Honestly, this game is a solid time-killer. The core loop of identifying visitors is surprisingly engaging. Only wish there were more unique visitor traits to keep it fresh in the long run. Still, a great concept!

Welkom, nieuwe Gast! Het navigeren door de wereld van "No, I'm not a Human" kan in het begin intimiderend lijken, maar met deze gids leer je snel de kneepjes van het vak en onderscheid je mensen van Bezoekers als een doorgewinterde pro. We leiden je door alles wat je moet weten om te overleven en te gedijen.
Je primaire doel is om menselijke gasten te beschermen door Bezoekers die zich voordoen als mens nauwkeurig te identificeren en te elimineren. Bescherm mensen succesvol en ontmasker Bezoekers om je overleving en de veiligheid van je huis te garanderen.
Disclaimer: Dit zijn de standaardbedieningen voor dit type spel op PC-browser met toetsenbord/muis. De werkelijke bedieningen kunnen enigszins anders zijn.
Actie / Doel | Toets(sen) / Gebaar |
---|---|
Interactie met Gasten/Objecten | Linker Muisklik |
Gast Inspecteren/Dialoguskeuze | Linker Muisklik |
Venster Observeren (s 'nachts) | Rechter Muisklik |
Bezoeker Elimineren (wanneer geweer gericht is) | Linker Muisklik |
Welkom, nieuwe Gast! Het navigeren door de wereld van "No, I'm not a Human" kan in het begin intimiderend lijken, maar met deze gids leer je snel de kneepjes van het vak en onderscheid je mensen van Bezoekers als een doorgewinterde pro. We leiden je door alles wat je moet weten om te overleven en te gedijen.
Je primaire doel is om menselijke gasten te beschermen door Bezoekers die zich voordoen als mens nauwkeurig te identificeren en te elimineren. Bescherm mensen succesvol en ontmasker Bezoekers om je overleving en de veiligheid van je huis te garanderen.
Disclaimer: Dit zijn de standaardbedieningen voor dit type spel op PC-browser met toetsenbord/muis. De werkelijke bedieningen kunnen enigszins anders zijn.
Actie / Doel | Toets(sen) / Gebaar |
---|---|
Interactie met Gasten/Objecten | Linker Muisklik |
Gast Inspecteren/Dialoguskeuze | Linker Muisklik |
Venster Observeren (s 'nachts) | Rechter Muisklik |
Bezoeker Elimineren (wanneer geweer gericht is) | Linker Muisklik |
Welkom, aspirant-strategen, bij de definitieve gids voor "No, I'm not a Human." Dit is niet voor de sporadische toeschouwer; het is voor degenen die dominantie nastreven, die de stof van het spel willen verscheuren en het herbouwen tot een high-score-machine. Onze missie is om de kernmechanismen te ontleden, de kwetsbaarheden van de scoring-engine bloot te leggen en je te voorzien van de tactische vaardigheden om niet alleen te overleven, maar de huiveringwekkende wereld van Trioskaz te beheersen.
Voordat we duiken in geavanceerde manoeuvres, is het kweken van deze fundamentele gewoonten ononderhandelbaar. Ze vormen de rotsbodem waarop alle elite-niveau spel is gebouwd, en zorgen voor consistentie en leggen de basis voor exponentiële scoregroei.
"No, I'm not a Human" gaat niet over eenvoudige overleving; het gaat over Risicobeheer. De scoring-engine beloont nauwkeurige identificatie van Visitors terwijl het incorrecte eliminaties straft en Visitors toelaat om te infiltreren. Onze elite tactieken benutten dit kernprincipe.
De meeste spelers denken dat elke Visitor zo snel mogelijk elimineren de beste manier is om te spelen. Ze hebben het mis. Het echte geheim om de 500k scorebarrière te doorbreken is het tegenovergestelde te doen: strategisch uitstellen van de eliminatie van bepaalde Visitors om meer informatie te verzamelen over andere gasten. Hier is waarom dit werkt: De scoring-engine van het spel beloont nauwkeurige identificatie zwaar en straft valse positieven. Door de eliminatie van een bekende Visitor uit te stellen, maak je energie vrij om andere ambiguë gasten minutieus te onderzoeken, wat de kans op een kritieke misidentificatie vermindert. Dit stelt je in staat om een uitgebreid profiel van je gasten op te bouwen, waardoor toekomstige beslissingen veel geïnformeerder zijn en leiden tot een hogere algehele nauwkeurigheids-score. Het is een gecontroleerde daad van geduld die dividenden oplevert in nauwkeurigheid en resource-efficiëntie.
Ga nu heen en keer de getijde tegen de naderende duisternis, niet met angst, maar met ongeëvenaarde strategische beheersing. De leaderboard wacht op je naam.
Welkom, aspirant-strategen, bij de definitieve gids voor "No, I'm not a Human." Dit is niet voor de sporadische toeschouwer; het is voor degenen die dominantie nastreven, die de stof van het spel willen verscheuren en het herbouwen tot een high-score-machine. Onze missie is om de kernmechanismen te ontleden, de kwetsbaarheden van de scoring-engine bloot te leggen en je te voorzien van de tactische vaardigheden om niet alleen te overleven, maar de huiveringwekkende wereld van Trioskaz te beheersen.
Voordat we duiken in geavanceerde manoeuvres, is het kweken van deze fundamentele gewoonten ononderhandelbaar. Ze vormen de rotsbodem waarop alle elite-niveau spel is gebouwd, en zorgen voor consistentie en leggen de basis voor exponentiële scoregroei.
"No, I'm not a Human" gaat niet over eenvoudige overleving; het gaat over Risicobeheer. De scoring-engine beloont nauwkeurige identificatie van Visitors terwijl het incorrecte eliminaties straft en Visitors toelaat om te infiltreren. Onze elite tactieken benutten dit kernprincipe.
De meeste spelers denken dat elke Visitor zo snel mogelijk elimineren de beste manier is om te spelen. Ze hebben het mis. Het echte geheim om de 500k scorebarrière te doorbreken is het tegenovergestelde te doen: strategisch uitstellen van de eliminatie van bepaalde Visitors om meer informatie te verzamelen over andere gasten. Hier is waarom dit werkt: De scoring-engine van het spel beloont nauwkeurige identificatie zwaar en straft valse positieven. Door de eliminatie van een bekende Visitor uit te stellen, maak je energie vrij om andere ambiguë gasten minutieus te onderzoeken, wat de kans op een kritieke misidentificatie vermindert. Dit stelt je in staat om een uitgebreid profiel van je gasten op te bouwen, waardoor toekomstige beslissingen veel geïnformeerder zijn en leiden tot een hogere algehele nauwkeurigheids-score. Het is een gecontroleerde daad van geduld die dividenden oplevert in nauwkeurigheid en resource-efficiëntie.
Ga nu heen en keer de getijde tegen de naderende duisternis, niet met angst, maar met ongeëvenaarde strategische beheersing. De leaderboard wacht op je naam.
Bij [Your Platform Name] geloven we dat gamen niet alleen om pixels en code gaat; het gaat om een ervaring. Het gaat om de spanning, de uitdaging, de ontsnapping en de vreugde. Daarom hebben we zorgvuldig een platform ontworpen waar elke barrière tussen jou en pure pret is verwijderd. Wij regelen alle wrijving – de downloads, de installaties, de verborgen kosten, de technische glitches – zodat jij je volledig kunt onderdompelen in de werelden die je liefhebt, beginnend met het huiveringwekkende verhaal van No, I'm not a Human
.
Je tijd is je waardevolste bezit. In een wereld vol eindeloze eisen zijn je momenten van ontspanning heilig. Wij eren dat door elke enkele obstakel tussen jou en je game te elimineren. Geen wachten meer op het downloaden van enorme bestanden, geen navigeren door complexe installatiewizards, geen updates die je avond kapen. Wij respecteren je verlangen naar onmiddellijke bevrediging en naadloze betrokkenheid.
Dit is onze belofte: wanneer je No, I'm not a Human
wilt spelen, ben je binnen seconden in het spel. Geen wrijving, alleen pure, onmiddellijke pret.
Wij geloven dat ware genot bloeit in een omgeving van vertrouwen en transparantie. Je hoeft je geen zorgen te maken over verborgen kosten, agressieve monetisatietactieken of lok-en-val-schema's. Onze filosofie is eenvoudig: bied een uitzonderlijke game-ervaring, vrij toegankelijk, zonder addertjes onder het gras. Het is onze manier om oprechte gastvrijheid te bieden aan elke speler die onze virtuele deuren binnenstapt.
Duik diep in elk level en elke strategie van No, I'm not a Human
met volledige gemoedsrust. Ons platform is gratis, en dat blijft altijd zo. Geen addertjes, geen verrassingen, gewoon eerlijke, oprechte entertainment.
Je gemoedsrust staat voorop. Wij begrijpen dat een werkelijk meeslepende ervaring alleen kan bestaan in een ruimte die veilig, eerlijk en respectvol aanvoelt. Wij zijn onverbiddelijk in onze toewijding om een smetteloze game-omgeving te handhaven, vrij van cheaters, uitbuiters en degenen die je plezier zouden verstoren. Je dataprivacy wordt met de grootste zorg bewaakt, en onze toewijding aan een gelijk speelveld zorgt ervoor dat elke overwinning verdiend is en elke prestatie betekenisvol.
Jaag op die toppositie op de No, I'm not a Human
leaderboard wetende dat het een echte test van vaardigheid is. Wij bouwen het veilige, eerlijke speelveld, zodat jij je kunt richten op het opbouwen van je erfenis.
Wij erkennen dat je een veeleisende speler bent, en wij waarderen je intelligentie en je tijd. Ons platform is geen uitgestrekte, slordige bazaar vol talloze, vaak middelmatige titels. In plaats daarvan zijn wij een zorgvuldig gecureerde galerie, waarin we handmatig alleen die games selecteren die voldoen aan onze strenge normen voor kwaliteit, innovatie en spelersbetrokkenheid. Onze interface is schoon, snel en onopdringerig, ontworpen om je direct bij de goede spullen te brengen zonder afleiding.
Je vindt hier geen duizenden gekloonde games. Wij bieden No, I'm not a Human
aan omdat we geloven dat het een uitzonderlijke game is die je tijd waard is. Dat is onze curatoriële belofte: minder ruis, meer van de kwaliteit die je verdient.
Bij [Your Platform Name] geloven we dat gamen niet alleen om pixels en code gaat; het gaat om een ervaring. Het gaat om de spanning, de uitdaging, de ontsnapping en de vreugde. Daarom hebben we zorgvuldig een platform ontworpen waar elke barrière tussen jou en pure pret is verwijderd. Wij regelen alle wrijving – de downloads, de installaties, de verborgen kosten, de technische glitches – zodat jij je volledig kunt onderdompelen in de werelden die je liefhebt, beginnend met het huiveringwekkende verhaal van No, I'm not a Human
.
Je tijd is je waardevolste bezit. In een wereld vol eindeloze eisen zijn je momenten van ontspanning heilig. Wij eren dat door elke enkele obstakel tussen jou en je game te elimineren. Geen wachten meer op het downloaden van enorme bestanden, geen navigeren door complexe installatiewizards, geen updates die je avond kapen. Wij respecteren je verlangen naar onmiddellijke bevrediging en naadloze betrokkenheid.
Dit is onze belofte: wanneer je No, I'm not a Human
wilt spelen, ben je binnen seconden in het spel. Geen wrijving, alleen pure, onmiddellijke pret.
Wij geloven dat ware genot bloeit in een omgeving van vertrouwen en transparantie. Je hoeft je geen zorgen te maken over verborgen kosten, agressieve monetisatietactieken of lok-en-val-schema's. Onze filosofie is eenvoudig: bied een uitzonderlijke game-ervaring, vrij toegankelijk, zonder addertjes onder het gras. Het is onze manier om oprechte gastvrijheid te bieden aan elke speler die onze virtuele deuren binnenstapt.
Duik diep in elk level en elke strategie van No, I'm not a Human
met volledige gemoedsrust. Ons platform is gratis, en dat blijft altijd zo. Geen addertjes, geen verrassingen, gewoon eerlijke, oprechte entertainment.
Je gemoedsrust staat voorop. Wij begrijpen dat een werkelijk meeslepende ervaring alleen kan bestaan in een ruimte die veilig, eerlijk en respectvol aanvoelt. Wij zijn onverbiddelijk in onze toewijding om een smetteloze game-omgeving te handhaven, vrij van cheaters, uitbuiters en degenen die je plezier zouden verstoren. Je dataprivacy wordt met de grootste zorg bewaakt, en onze toewijding aan een gelijk speelveld zorgt ervoor dat elke overwinning verdiend is en elke prestatie betekenisvol.
Jaag op die toppositie op de No, I'm not a Human
leaderboard wetende dat het een echte test van vaardigheid is. Wij bouwen het veilige, eerlijke speelveld, zodat jij je kunt richten op het opbouwen van je erfenis.
Wij erkennen dat je een veeleisende speler bent, en wij waarderen je intelligentie en je tijd. Ons platform is geen uitgestrekte, slordige bazaar vol talloze, vaak middelmatige titels. In plaats daarvan zijn wij een zorgvuldig gecureerde galerie, waarin we handmatig alleen die games selecteren die voldoen aan onze strenge normen voor kwaliteit, innovatie en spelersbetrokkenheid. Onze interface is schoon, snel en onopdringerig, ontworpen om je direct bij de goede spullen te brengen zonder afleiding.
Je vindt hier geen duizenden gekloonde games. Wij bieden No, I'm not a Human
aan omdat we geloven dat het een uitzonderlijke game is die je tijd waard is. Dat is onze curatoriële belofte: minder ruis, meer van de kwaliteit die je verdient.
'No, I'm not a Human' is een first-person survival horror point-and-click-spel ontwikkeld door Trioskaz. Het combineert elementen van horror en drama, en daagt spelers uit om cruciale beslissingen te nemen onder druk.
'No, I'm not a Human' is een first-person survival horror point-and-click-spel ontwikkeld door Trioskaz. Het combineert elementen van horror en drama, en daagt spelers uit om cruciale beslissingen te nemen onder druk.
Je hoofddoel is om te overleven door echte mensen te onderscheiden van vermomde 'Visitors'. Je moet onderdak bieden aan mensen en Visitors elimineren om je gasten te beschermen tegen doden. Je moet ook je energie beheren om controles uit te voeren op potentiële gasten.
Je hoofddoel is om te overleven door echte mensen te onderscheiden van vermomde 'Visitors'. Je moet onderdak bieden aan mensen en Visitors elimineren om je gasten te beschermen tegen doden. Je moet ook je energie beheren om controles uit te voeren op potentiële gasten.
De volledige game 'No, I'm not a Human' staat gepland voor release op 15 september 2025. Een meer gepolijste demo werd uitgebracht op 8 juni 2025, en een eerdere versie maakte deel uit van 'Violent Horror Stories' op Steam op 7 augustus 2024.
De volledige game 'No, I'm not a Human' staat gepland voor release op 15 september 2025. Een meer gepolijste demo werd uitgebracht op 8 juni 2025, en een eerdere versie maakte deel uit van 'Violent Horror Stories' op Steam op 7 augustus 2024.
'No, I'm not a Human' zal beschikbaar zijn op Microsoft Windows, macOS en Linux.
'No, I'm not a Human' zal beschikbaar zijn op Microsoft Windows, macOS en Linux.
Aan het begin van elke dag krijg je specifieke tekenen om op te letten. Deze kunnen perfect witte tanden, vuile nagels, bloeddoorlopen ogen, haarloze oksels, zwarte vlekken in aura-foto's, insecten in oren of bloedend tandvlees omvatten. Je moet je energie gebruiken om gasten op deze tekenen te inspecteren.
Aan het begin van elke dag krijg je specifieke tekenen om op te letten. Deze kunnen perfect witte tanden, vuile nagels, bloeddoorlopen ogen, haarloze oksels, zwarte vlekken in aura-foto's, insecten in oren of bloedend tandvlees omvatten. Je moet je energie gebruiken om gasten op deze tekenen te inspecteren.
Als Visitors niet worden geëlimineerd, zullen ze menselijke gasten in je schuilplaats doden. Het is cruciaal om ze te identificeren en aan te pakken om de overleving van de echte mensen te garanderen.
Als Visitors niet worden geëlimineerd, zullen ze menselijke gasten in je schuilplaats doden. Het is cruciaal om ze te identificeren en aan te pakken om de overleving van de echte mensen te garanderen.
De energiebalk houdt bij hoeveel tekenen je per dag kunt inspecteren. Je kunt energie herstellen door bepaalde eetbare items te consumeren, wat meer controles mogelijk maakt. Andere items kunnen je energie uitputten, waardoor je de dag vroeg kunt beëindigen en naar bed kunt gaan.
De energiebalk houdt bij hoeveel tekenen je per dag kunt inspecteren. Je kunt energie herstellen door bepaalde eetbare items te consumeren, wat meer controles mogelijk maakt. Andere items kunnen je energie uitputten, waardoor je de dag vroeg kunt beëindigen en naar bed kunt gaan.
Als je kiest om niemand binnen te laten, eindigt het spel na een bezoek van de Intruder. Je moet onderdak bieden aan ten minste enkele personen om door te gaan in het spel.
Als je kiest om niemand binnen te laten, eindigt het spel na een bezoek van de Intruder. Je moet onderdak bieden aan ten minste enkele personen om door te gaan in het spel.
Het spel heeft meerdere eindes, die beïnvloed kunnen worden door je keuzes en acties gedurende het spel. Verken verschillende beslissingen om ze allemaal te ontdekken!
Het spel heeft meerdere eindes, die beïnvloed kunnen worden door je keuzes en acties gedurende het spel. Verken verschillende beslissingen om ze allemaal te ontdekken!
Je kunt meer details vinden op verschillende wiki-pagina's, inclusief informatie over Achievements, Characters, Endings, Identification mechanics, en meer. Bekijk de website van het spel of community hubs voor deze bronnen.
Je kunt meer details vinden op verschillende wiki-pagina's, inclusief informatie over Achievements, Characters, Endings, Identification mechanics, en meer. Bekijk de website van het spel of community hubs voor deze bronnen.
Wat als de mensen die beschutting zoeken aan je deur niet zijn wie ze lijken? Bereid je voor om alles in twijfel te trekken wat je weet in No, I'm not a Human
, een huiveringwekkend first-person survival horror point-and-click spel dat drama en dreiging meesterlijk vermengt.
Ontwikkeld door Trioskaz en uitgegeven door Critical Reflex, No, I'm not a Human
stort je in een wereld die in de greep is van een escalerende zons-crisis. Naarmate de hitte van de zon intenser wordt, vluchten wanhopige individuen naar je huis op zoek naar onderdak. Maar onder de vermoeide reizigers bevinden zich "Visitors," sluipende entiteiten van beneden met onbekende, sinistere agenda's. Je cruciale taak is om de echte mensen te onderscheiden van deze bedriegers, door asiel te bieden aan de eersten en de laatsten te elimineren voordat ze chaos kunnen aanrichten in je veilige haven.
Elke dag brengt een nieuwe uitdaging terwijl je potentiële gasten zorgvuldig inspecteert op subtiele, verontrustende aanwijzingen. Van perfect witte tanden tot bloeddoorlopen ogen en zelfs insecten genesteld in oren, de tekenen veranderen voortdurend en eisen je scherpe observatievaardigheden. Je beheert een energiebalk en besluit welke aanwijzingen je onderzoekt en wanneer je je terugtrekt in de veiligheid van de nacht. Misluk je erin de Visitors te identificeren, dan wacht je menselijke gasten een gruwelijk einde. De inzet is ongelooflijk hoog en elke beslissing heeft grote gevolgen.
Als je geniet van beslissingen met hoge inzet, hunkert naar een diepgaande atmosferische horrorervaring en de spanning van psychologische deductie, dan is No, I'm not a Human
het spel waar je op hebt gewacht. Het is perfect voor spelers die houden van het ontrafelen van ingewikkelde mysteries onder immense druk.
Duik vandaag nog in de wereld van No, I'm not a Human
en creëer je eigen legende!
Wat als de mensen die beschutting zoeken aan je deur niet zijn wie ze lijken? Bereid je voor om alles in twijfel te trekken wat je weet in No, I'm not a Human
, een huiveringwekkend first-person survival horror point-and-click spel dat drama en dreiging meesterlijk vermengt.
Ontwikkeld door Trioskaz en uitgegeven door Critical Reflex, No, I'm not a Human
stort je in een wereld die in de greep is van een escalerende zons-crisis. Naarmate de hitte van de zon intenser wordt, vluchten wanhopige individuen naar je huis op zoek naar onderdak. Maar onder de vermoeide reizigers bevinden zich "Visitors," sluipende entiteiten van beneden met onbekende, sinistere agenda's. Je cruciale taak is om de echte mensen te onderscheiden van deze bedriegers, door asiel te bieden aan de eersten en de laatsten te elimineren voordat ze chaos kunnen aanrichten in je veilige haven.
Elke dag brengt een nieuwe uitdaging terwijl je potentiële gasten zorgvuldig inspecteert op subtiele, verontrustende aanwijzingen. Van perfect witte tanden tot bloeddoorlopen ogen en zelfs insecten genesteld in oren, de tekenen veranderen voortdurend en eisen je scherpe observatievaardigheden. Je beheert een energiebalk en besluit welke aanwijzingen je onderzoekt en wanneer je je terugtrekt in de veiligheid van de nacht. Misluk je erin de Visitors te identificeren, dan wacht je menselijke gasten een gruwelijk einde. De inzet is ongelooflijk hoog en elke beslissing heeft grote gevolgen.
Als je geniet van beslissingen met hoge inzet, hunkert naar een diepgaande atmosferische horrorervaring en de spanning van psychologische deductie, dan is No, I'm not a Human
het spel waar je op hebt gewacht. Het is perfect voor spelers die houden van het ontrafelen van ingewikkelde mysteries onder immense druk.
Duik vandaag nog in de wereld van No, I'm not a Human
en creëer je eigen legende!
Honestly, this game is a solid time-killer. The core loop of identifying visitors is surprisingly engaging. Only wish there were more unique visitor traits to keep it fresh in the long run. Still, a great concept!
The mechanics for identifying visitors are really well-balanced. I'm already trying to optimize my energy usage to clear days faster. Leaderboards would be awesome for this – imagine competing for the fewest human casualties! Devs, please consider!
As a long-time fan of point-and-click horror, 'No, I'm not a Human' stands out. The tension of distinguishing friend from foe is reminiscent of classic social deduction games but with a unique twist. My only minor critique is that some of the signs feel a bit too obvious after a few playthroughs. Still, excellent atmosphere!
OMG, I'm usually not into horror games, but this is so good! The story is super creepy, and figuring out who's a Visitor is really fun and stressful at the same time. I can't believe how hooked I am! Totally recommend!
The design choices here are quite clever. The gradual reveal of visitor signs keeps the player engaged, and the resource management aspect with the energy bar adds a nice layer of strategy. The narrative, though subtle, is compelling. A minor point: more varied endings would elevate the replayability even further.
Picked this up on a whim, and it's surprisingly fun! Easy to get into, and the 'spot the imposter' mechanic is pretty addictive. Sometimes the signs are a bit tricky to spot, which adds to the challenge. Wish there was a quick save option for those shorter play sessions!