Honestly, this game is a solid time-killer. The core loop of identifying visitors is surprisingly engaging. Only wish there were more unique visitor traits to keep it fresh in the long run. Still, a great concept!

ようこそ、新規ゲスト! 「いいえ、私は人間じゃない」の世界をナビゲートするのは最初は大変そうに思えるかもしれませんが、このガイドがあればすぐにコツを掴み、人間とビジターを見分けるベテラン級のプロになれます。私たちがサバイバルと繁栄に必要なすべてをステップバイステップで説明します。
主な目的は、人間のゲストを保護するため、偽装した人間のビジターを正確に特定し排除することです。人間を保護し、ビジターを暴いて、あなたのサバイバルと家の安全を確保しましょう。
免責事項: これはPCブラウザ版のキーボード/マウスを使ったこのタイプのゲームの標準コントロールです。実際のコントロールは若干異なる場合があります。
アクション / 目的 | キー / ジェスチャー |
---|---|
ゲスト/オブジェクトとのインタラクト | 左マウスクリック |
ゲストの検査/ダイアログ選択 | 左マウスクリック |
窓の観察(夜間) | 右マウスクリック |
ビジターの排除(銃が向けられた時) | 左マウスクリック |
ようこそ、新規ゲスト! 「いいえ、私は人間じゃない」の世界をナビゲートするのは最初は大変そうに思えるかもしれませんが、このガイドがあればすぐにコツを掴み、人間とビジターを見分けるベテラン級のプロになれます。私たちがサバイバルと繁栄に必要なすべてをステップバイステップで説明します。
主な目的は、人間のゲストを保護するため、偽装した人間のビジターを正確に特定し排除することです。人間を保護し、ビジターを暴いて、あなたのサバイバルと家の安全を確保しましょう。
免責事項: これはPCブラウザ版のキーボード/マウスを使ったこのタイプのゲームの標準コントロールです。実際のコントロールは若干異なる場合があります。
アクション / 目的 | キー / ジェスチャー |
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ゲスト/オブジェクトとのインタラクト | 左マウスクリック |
ゲストの検査/ダイアログ選択 | 左マウスクリック |
窓の観察(夜間) | 右マウスクリック |
ビジターの排除(銃が向けられた時) | 左マウスクリック |
ようこそ、将来の戦略家諸君。「いいえ、私は人間ではありません」の決定版ガイドへようこそ。これは気軽な観察者向けのものではありません。ゲームの支配を渇望し、ゲームの構造を解体してハイスコアエンジンに再構築しようとする者向けです。私たちの使命は、コアメカニクスを解剖し、スコアリングエンジンの脆弱性を暴き、生存するだけでなく、Trioskazの寒々とした世界をマスターするための戦術的な力量をあなたに授けることです。
高度な戦術に深入りする前に、これらの基礎的な習慣を育てることは避けられません。これらはすべてのエリートレベルのプレイの基盤であり、一貫性を確保し、指数関数的なスコア成長の舞台を整えます。
「いいえ、私は人間ではありません」は単なる生存ではなく、リスク管理についてです。スコアリングエンジンは来訪者の正確な識別を報酬とし、誤った排除や来訪者の潜入をペナルティとします。私たちのエリート戦術はこの核心原則を活用します。
ほとんどのプレイヤーは、すべての来訪者をできるだけ早く排除するのが最善のプレイだと思っています。彼らは間違っています。500kスコアの壁を破る真の秘密は、その逆です:特定の来訪者の排除を戦略的に遅らせ、他のゲストについての情報をより多く集めることです。なぜこれが機能するのか:ゲームのスコアリングエンジンは正確な識別を強く報酬し、偽陽性をペナルティとします。既知の来訪者の排除を遅らせることで、曖昧な他のゲストを綿密に調査するためのエネルギーを解放し、重要な誤識別の可能性を減らします。これにより、ゲストの包括的なプロファイルを構築でき、将来の決定がより情報に基づき、全体の精度スコアを高めます。これは忍耐の制御された行為で、精度とリソース効率で大きな配当を生みます。
さあ、恐れではなく、比類なき戦略的マスターで迫り来る闇に立ち向かいなさい。リーダーボードがあなたの名前を待っています。
ようこそ、将来の戦略家諸君。「いいえ、私は人間ではありません」の決定版ガイドへようこそ。これは気軽な観察者向けのものではありません。ゲームの支配を渇望し、ゲームの構造を解体してハイスコアエンジンに再構築しようとする者向けです。私たちの使命は、コアメカニクスを解剖し、スコアリングエンジンの脆弱性を暴き、生存するだけでなく、Trioskazの寒々とした世界をマスターするための戦術的な力量をあなたに授けることです。
高度な戦術に深入りする前に、これらの基礎的な習慣を育てることは避けられません。これらはすべてのエリートレベルのプレイの基盤であり、一貫性を確保し、指数関数的なスコア成長の舞台を整えます。
「いいえ、私は人間ではありません」は単なる生存ではなく、リスク管理についてです。スコアリングエンジンは来訪者の正確な識別を報酬とし、誤った排除や来訪者の潜入をペナルティとします。私たちのエリート戦術はこの核心原則を活用します。
ほとんどのプレイヤーは、すべての来訪者をできるだけ早く排除するのが最善のプレイだと思っています。彼らは間違っています。500kスコアの壁を破る真の秘密は、その逆です:特定の来訪者の排除を戦略的に遅らせ、他のゲストについての情報をより多く集めることです。なぜこれが機能するのか:ゲームのスコアリングエンジンは正確な識別を強く報酬し、偽陽性をペナルティとします。既知の来訪者の排除を遅らせることで、曖昧な他のゲストを綿密に調査するためのエネルギーを解放し、重要な誤識別の可能性を減らします。これにより、ゲストの包括的なプロファイルを構築でき、将来の決定がより情報に基づき、全体の精度スコアを高めます。これは忍耐の制御された行為で、精度とリソース効率で大きな配当を生みます。
さあ、恐れではなく、比類なき戦略的マスターで迫り来る闇に立ち向かいなさい。リーダーボードがあなたの名前を待っています。
[Your Platform Name]では、ゲームは単なるピクセルやコードではなく、体験そのものだと信じています。スリル、挑戦、逃避、そして喜びについてです。だからこそ、私たちはあなたと純粋な楽しみの間のあらゆる障壁を排除したプラットフォームを丁寧に構築しました。ダウンロード、インストール、隠れたコスト、技術的な不具合などのすべての摩擦を私たちが処理します。そうすれば、あなたは愛する世界に完全に没入できます。No, I'm not a Human
の寒気のするようなナラティブから始めましょう。
あなたの時間は最も貴重な資産です。果てしない要求に満ちた世界で、あなたの余暇の瞬間は神聖なものです。私たちはその尊厳を尊重し、あなたとゲームの間のあらゆる障害を排除します。巨大なファイルのダウンロードを待つ必要はありません。複雑なインストールウィザードをナビゲートする必要もありません。夕べを乗っ取るようなアップデートもありません。私たちは即時満足とシームレスな没入を求めるあなたの欲求を尊重します。
これが私たちの約束です:No, I'm not a Human
をプレイしたくなったら、数秒でゲームに入れます。摩擦なし、純粋で即時の楽しみのだけです。
私たちは、真の楽しみは信頼と透明性の環境で花開くと信じています。隠れた料金、攻撃的なマネタイズ手法、またはおとり広告の策略を心配する必要はありません。私たちの哲学はシンプルです:例外的なゲーム体験を、自由にアクセス可能で、条件なしに提供するのです。これは、私たちの仮想の扉をくぐるすべてのプレイヤーへの本物のホスピタリティの形です。
No, I'm not a Human
の各レベルと戦略に、完全に安心して深く没入してください。私たちのプラットフォームは無料で、常にそうであり続けます。条件なし、サプライズなし、本物のエンターテイメントだけです。
あなたの安心は最優先です。私たちは、真の没入体験は安全で公正で敬意ある空間でしか存在しないことを理解しています。私たちは、チーター、悪用者、そしてあなたの楽しみを乱す者から自由な、汚れのないゲーム環境を維持することに妥協しません。あなたのデータプライバシーは最大限の注意で守られ、レベルプレイングフィールドへのコミットメントは、すべての勝利が稼ぎ出されたものであり、すべての達成が意味あるものになることを保証します。
No, I'm not a Human
のリーダーボードのトップを目指して追いかけてください。それは真のスキルテストだと知って。私たちが安全で公正な遊び場を構築するので、あなたは自分のレガシーを築くことに集中できます。
あなたは洗練されたプレイヤーだと認識しており、あなたの知性と時間を尊重します。私たちのプラットフォームは、無数でしばしば中途半端なタイトルの乱雑で手入れの行き届かないバザールではありません。代わりに、私たちは厳格な品質、创新、プレイヤーエンゲージメントの基準を満たすゲームだけを手作業で選んだ、丁寧にキュレーションされたギャラリーです。私たちのインターフェースはクリーンで高速で目立たず、気晴らしなしで本物のコンテンツにあなたを導くよう設計されています。
ここでは、数千のクローンゲームは見つかりません。私たちはNo, I'm not a Human
をフィーチャーするのは、それがあなたの時間に値する例外的なゲームだと信じているからです。それが私たちのキュレーションの約束です:ノイズを減らし、あなたに相応しいクオリティを増やす。
[Your Platform Name]では、ゲームは単なるピクセルやコードではなく、体験そのものだと信じています。スリル、挑戦、逃避、そして喜びについてです。だからこそ、私たちはあなたと純粋な楽しみの間のあらゆる障壁を排除したプラットフォームを丁寧に構築しました。ダウンロード、インストール、隠れたコスト、技術的な不具合などのすべての摩擦を私たちが処理します。そうすれば、あなたは愛する世界に完全に没入できます。No, I'm not a Human
の寒気のするようなナラティブから始めましょう。
あなたの時間は最も貴重な資産です。果てしない要求に満ちた世界で、あなたの余暇の瞬間は神聖なものです。私たちはその尊厳を尊重し、あなたとゲームの間のあらゆる障害を排除します。巨大なファイルのダウンロードを待つ必要はありません。複雑なインストールウィザードをナビゲートする必要もありません。夕べを乗っ取るようなアップデートもありません。私たちは即時満足とシームレスな没入を求めるあなたの欲求を尊重します。
これが私たちの約束です:No, I'm not a Human
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私たちは、真の楽しみは信頼と透明性の環境で花開くと信じています。隠れた料金、攻撃的なマネタイズ手法、またはおとり広告の策略を心配する必要はありません。私たちの哲学はシンプルです:例外的なゲーム体験を、自由にアクセス可能で、条件なしに提供するのです。これは、私たちの仮想の扉をくぐるすべてのプレイヤーへの本物のホスピタリティの形です。
No, I'm not a Human
の各レベルと戦略に、完全に安心して深く没入してください。私たちのプラットフォームは無料で、常にそうであり続けます。条件なし、サプライズなし、本物のエンターテイメントだけです。
あなたの安心は最優先です。私たちは、真の没入体験は安全で公正で敬意ある空間でしか存在しないことを理解しています。私たちは、チーター、悪用者、そしてあなたの楽しみを乱す者から自由な、汚れのないゲーム環境を維持することに妥協しません。あなたのデータプライバシーは最大限の注意で守られ、レベルプレイングフィールドへのコミットメントは、すべての勝利が稼ぎ出されたものであり、すべての達成が意味あるものになることを保証します。
No, I'm not a Human
のリーダーボードのトップを目指して追いかけてください。それは真のスキルテストだと知って。私たちが安全で公正な遊び場を構築するので、あなたは自分のレガシーを築くことに集中できます。
あなたは洗練されたプレイヤーだと認識しており、あなたの知性と時間を尊重します。私たちのプラットフォームは、無数でしばしば中途半端なタイトルの乱雑で手入れの行き届かないバザールではありません。代わりに、私たちは厳格な品質、创新、プレイヤーエンゲージメントの基準を満たすゲームだけを手作業で選んだ、丁寧にキュレーションされたギャラリーです。私たちのインターフェースはクリーンで高速で目立たず、気晴らしなしで本物のコンテンツにあなたを導くよう設計されています。
ここでは、数千のクローンゲームは見つかりません。私たちはNo, I'm not a Human
をフィーチャーするのは、それがあなたの時間に値する例外的なゲームだと信じているからです。それが私たちのキュレーションの約束です:ノイズを減らし、あなたに相応しいクオリティを増やす。
'No, I'm not a Human'は、Trioskazが開発した一人称視点のサバイバルホラーポイントアンドクリックゲームです。ホラーとドラマの要素を組み合わせ、プレイヤーはプレッシャーの中で重要な決断を下すことに挑戦します。
'No, I'm not a Human'は、Trioskazが開発した一人称視点のサバイバルホラーポイントアンドクリックゲームです。ホラーとドラマの要素を組み合わせ、プレイヤーはプレッシャーの中で重要な決断を下すことに挑戦します。
あなたの主な目的は、本物の人間と、変装した「ビジター」を見分けることで生き残ることです。人間にシェルターを提供し、ビジターを排除して、ゲストが殺されるのを防がなければなりません。また、潜在的なゲストをチェックするためのエネルギーを管理する必要があります。
あなたの主な目的は、本物の人間と、変装した「ビジター」を見分けることで生き残ることです。人間にシェルターを提供し、ビジターを排除して、ゲストが殺されるのを防がなければなりません。また、潜在的なゲストをチェックするためのエネルギーを管理する必要があります。
フルゲーム'No, I'm not a Human'は2025年9月15日にリリース予定です。より洗練されたデモ版は2025年6月8日にリリースされ、以前のバージョンは2024年8月7日にSteamの'Violent Horror Stories'の一部として公開されました。
フルゲーム'No, I'm not a Human'は2025年9月15日にリリース予定です。より洗練されたデモ版は2025年6月8日にリリースされ、以前のバージョンは2024年8月7日にSteamの'Violent Horror Stories'の一部として公開されました。
'No, I'm not a Human'は、Microsoft Windows、macOS、およびLinuxで利用できます。
'No, I'm not a Human'は、Microsoft Windows、macOS、およびLinuxで利用できます。
各日の開始時に、あなたが探すべき特定の兆候が与えられます。これらには、完璧な白い歯、汚れた爪、充血した目、脇の下の毛がない、オーラ写真の黒い斑点、耳の中の虫、または歯茎からの出血などが含まれます。これらの兆候についてゲストを検査するには、エネルギーを使用する必要があります。
各日の開始時に、あなたが探すべき特定の兆候が与えられます。これらには、完璧な白い歯、汚れた爪、充血した目、脇の下の毛がない、オーラ写真の黒い斑点、耳の中の虫、または歯茎からの出血などが含まれます。これらの兆候についてゲストを検査するには、エネルギーを使用する必要があります。
ビジターが排除されない場合、あなたのシェルターにいる人間のゲストを殺します。本物の人間の生存を確実にするためには、彼らを特定し、対処することが不可欠です。
ビジターが排除されない場合、あなたのシェルターにいる人間のゲストを殺します。本物の人間の生存を確実にするためには、彼らを特定し、対処することが不可欠です。
エネルギーバーは、1日に検査できるサインの数を追跡します。特定の食べ物を消費することでエネルギーを回復でき、より多くのチェックが可能になります。他のアイテムはエネルギーを消耗させ、早く1日を終えて寝ることができます。
エネルギーバーは、1日に検査できるサインの数を追跡します。特定の食べ物を消費することでエネルギーを回復でき、より多くのチェックが可能になります。他のアイテムはエネルギーを消耗させ、早く1日を終えて寝ることができます。
誰も入れないことを選択した場合、侵入者の訪問後、ゲームは終了します。ゲームを進めるには、少なくとも何人かの個人に避難所を提供する必要があります。
誰も入れないことを選択した場合、侵入者の訪問後、ゲームは終了します。ゲームを進めるには、少なくとも何人かの個人に避難所を提供する必要があります。
ゲームには複数のエンディングがあり、ゲーム全体でのあなたの選択と行動によって影響を受ける可能性があります。それらすべてを発見するために、さまざまな決定を探求してください!
ゲームには複数のエンディングがあり、ゲーム全体でのあなたの選択と行動によって影響を受ける可能性があります。それらすべてを発見するために、さまざまな決定を探求してください!
実績、キャラクター、エンディング、識別メカニズムなどに関する情報を含む、さまざまなwikiページで詳細を見つけることができます。これらのリソースについては、ゲームのウェブサイトまたはコミュニティハブをチェックしてください。
実績、キャラクター、エンディング、識別メカニズムなどに関する情報を含む、さまざまなwikiページで詳細を見つけることができます。これらのリソースについては、ゲームのウェブサイトまたはコミュニティハブをチェックしてください。
もし、あなたの玄関先に避難を求めてくる人々が、見た目通りではなかったら? No, I'm not a Human
で、あなたの知っているすべてを疑う準備を。ドラマと恐怖を巧みに融合させた、背筋が凍るような一人称サバイバルホラー・ポイントアンドクリックゲームです。
Trioskaz が開発し、Critical Reflex がパブリッシングする No, I'm not a Human
は、激化する太陽危機に陥った世界にあなたを投げ込みます。太陽の熱が強まる中、必死の人間たちがあなたの家に避難を求めて押し寄せます。しかし、疲れ果てた旅人たちのうちには「訪問者」と呼ばれる、地下から来た陰険な存在が潜んでおり、未知の邪悪な目的を抱えています。あなたの重要な任務は、本物の人間とこれらの偽者を識別し、前者に庇護を与え、後者を安全な住処を荒らす前に排除することです。
毎日、新しい挑戦が訪れ、潜在的な客を細かく検査して、微妙で不気味な兆候を探します。完璧に白い歯、血走った目、耳の中に巣食う虫など、兆候は常に変化し、鋭い観察力を要求します。エネルギーゲージを管理し、どの手がかりを調べるか、いつ夜の安全な場所に退くかを決めます。訪問者を識別できなければ、人間の客たちは残酷な末路を辿ります。賭けは非常に高く、すべての決定が重大な影響を及ぼします。
高リスクの意思決定を楽しむなら、深く雰囲気のあるホラー体験を求め、心理的な推理のスリルを味わうなら、No, I'm not a Human
が待ち望んでいたゲームです。極度のプレッシャー下で複雑な謎を解き明かすのが好きなプレイヤーにぴったりです。
今日、No, I'm not a Human
の世界に飛び込み、あなたの伝説を刻み出しましょう!
もし、あなたの玄関先に避難を求めてくる人々が、見た目通りではなかったら? No, I'm not a Human
で、あなたの知っているすべてを疑う準備を。ドラマと恐怖を巧みに融合させた、背筋が凍るような一人称サバイバルホラー・ポイントアンドクリックゲームです。
Trioskaz が開発し、Critical Reflex がパブリッシングする No, I'm not a Human
は、激化する太陽危機に陥った世界にあなたを投げ込みます。太陽の熱が強まる中、必死の人間たちがあなたの家に避難を求めて押し寄せます。しかし、疲れ果てた旅人たちのうちには「訪問者」と呼ばれる、地下から来た陰険な存在が潜んでおり、未知の邪悪な目的を抱えています。あなたの重要な任務は、本物の人間とこれらの偽者を識別し、前者に庇護を与え、後者を安全な住処を荒らす前に排除することです。
毎日、新しい挑戦が訪れ、潜在的な客を細かく検査して、微妙で不気味な兆候を探します。完璧に白い歯、血走った目、耳の中に巣食う虫など、兆候は常に変化し、鋭い観察力を要求します。エネルギーゲージを管理し、どの手がかりを調べるか、いつ夜の安全な場所に退くかを決めます。訪問者を識別できなければ、人間の客たちは残酷な末路を辿ります。賭けは非常に高く、すべての決定が重大な影響を及ぼします。
高リスクの意思決定を楽しむなら、深く雰囲気のあるホラー体験を求め、心理的な推理のスリルを味わうなら、No, I'm not a Human
が待ち望んでいたゲームです。極度のプレッシャー下で複雑な謎を解き明かすのが好きなプレイヤーにぴったりです。
今日、No, I'm not a Human
の世界に飛び込み、あなたの伝説を刻み出しましょう!
Honestly, this game is a solid time-killer. The core loop of identifying visitors is surprisingly engaging. Only wish there were more unique visitor traits to keep it fresh in the long run. Still, a great concept!
The mechanics for identifying visitors are really well-balanced. I'm already trying to optimize my energy usage to clear days faster. Leaderboards would be awesome for this – imagine competing for the fewest human casualties! Devs, please consider!
As a long-time fan of point-and-click horror, 'No, I'm not a Human' stands out. The tension of distinguishing friend from foe is reminiscent of classic social deduction games but with a unique twist. My only minor critique is that some of the signs feel a bit too obvious after a few playthroughs. Still, excellent atmosphere!
OMG, I'm usually not into horror games, but this is so good! The story is super creepy, and figuring out who's a Visitor is really fun and stressful at the same time. I can't believe how hooked I am! Totally recommend!
The design choices here are quite clever. The gradual reveal of visitor signs keeps the player engaged, and the resource management aspect with the energy bar adds a nice layer of strategy. The narrative, though subtle, is compelling. A minor point: more varied endings would elevate the replayability even further.
Picked this up on a whim, and it's surprisingly fun! Easy to get into, and the 'spot the imposter' mechanic is pretty addictive. Sometimes the signs are a bit tricky to spot, which adds to the challenge. Wish there was a quick save option for those shorter play sessions!