Honestly, this game is a solid time-killer. The core loop of identifying visitors is surprisingly engaging. Only wish there were more unique visitor traits to keep it fresh in the long run. Still, a great concept!

Bem-vindo, novo Hóspede! Navegar pelo mundo de "No, I'm not a Human" pode parecer intimidante ao início, mas com este guia, aprenderá rapidamente as regras e distinguirá humanos de Visitantes como um profissional experiente. Vamos guiá-lo através de tudo o que precisa de saber para sobreviver e prosperar.
O seu objetivo principal é proteger os hóspedes humanos, identificando e eliminando com precisão os Visitantes que se fazem passar por humanos. Proteja os humanos com sucesso e exponha os Visitantes para garantir a sua sobrevivência e a segurança da sua casa.
Aviso: Estes são os controlos padrão para este tipo de jogo no PC Browser com Teclado/Rato. Os controlos reais podem ser ligeiramente diferentes.
Ação / Propósito | Tecla(s) / Gesto |
---|---|
Interagir com Hóspedes/Objetos | Clique Esquerdo do Rato |
Inspecionar Hóspede/Opção de Diálogo | Clique Esquerdo do Rato |
Observar Janela (à noite) | Clique Direito do Rato |
Eliminar Visitante (quando a arma estiver apontada) | Clique Esquerdo do Rato |
Bem-vindo, novo Hóspede! Navegar pelo mundo de "No, I'm not a Human" pode parecer intimidante ao início, mas com este guia, aprenderá rapidamente as regras e distinguirá humanos de Visitantes como um profissional experiente. Vamos guiá-lo através de tudo o que precisa de saber para sobreviver e prosperar.
O seu objetivo principal é proteger os hóspedes humanos, identificando e eliminando com precisão os Visitantes que se fazem passar por humanos. Proteja os humanos com sucesso e exponha os Visitantes para garantir a sua sobrevivência e a segurança da sua casa.
Aviso: Estes são os controlos padrão para este tipo de jogo no PC Browser com Teclado/Rato. Os controlos reais podem ser ligeiramente diferentes.
Ação / Propósito | Tecla(s) / Gesto |
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Bem-vindos, aspirantes a estrategistas, ao guia definitivo para "No, I'm not a Human." Isto não é para o observador casual; é para aqueles que anseiam pela dominação, que procuram despedaçar o próprio tecido do jogo e reconstituí-lo num motor de pontuações elevadas. A nossa missão é dissecar as mecânicas centrais, expor as vulnerabilidades do motor de pontuação e equipá-los com a destreza tática para não só sobreviver, mas dominar o mundo arrepiante de Trioskaz.
Antes de mergulharmos em manobras avançadas, o cultivo destes hábitos fundamentais é inegociável. Eles são o alicerce sobre o qual toda a jogabilidade de nível élite é construída, garantindo consistência e preparando o terreno para um crescimento exponencial da pontuação.
"No, I'm not a Human" não se trata de sobrevivência simples; trata-se de Gestão de Risco. O motor de pontuação recompensa a identificação precisa de Visitantes, penalizando eliminações incorretas e permitindo a infiltração de Visitantes. As nossas táticas de elite aproveitam este princípio central.
A maioria dos jogadores pensa que eliminar todos os Visitantes o mais cedo possível é a melhor forma de jogar. Estão errados. O verdadeiro segredo para ultrapassar a barreira das 500k de pontuação é fazer o oposto: atrasar estrategicamente a eliminação de certos Visitantes para recolher mais informações sobre outros hóspedes. Eis por que isto funciona: O motor de pontuação do jogo recompensa fortemente a identificação precisa e penaliza falsos positivos. Ao atrasar a eliminação de um Visitante conhecido, liberta energia para investigar meticulosamente outros hóspedes ambíguos, reduzindo a probabilidade de uma identificação errada crítica. Isto permite construir um perfil abrangente dos seus hóspedes, tornando as decisões futuras muito mais informadas e levando a uma pontuação geral de precisão mais elevada. É um ato controlado de paciência que produz dividendos em precisão e eficiência de recursos.
Agora, avancem e virem o jogo contra a escuridão que se aproxima, não com medo, mas com uma mestria estratégica sem paralelo. O leaderboard aguarda o seu nome.
Bem-vindos, aspirantes a estrategistas, ao guia definitivo para "No, I'm not a Human." Isto não é para o observador casual; é para aqueles que anseiam pela dominação, que procuram despedaçar o próprio tecido do jogo e reconstituí-lo num motor de pontuações elevadas. A nossa missão é dissecar as mecânicas centrais, expor as vulnerabilidades do motor de pontuação e equipá-los com a destreza tática para não só sobreviver, mas dominar o mundo arrepiante de Trioskaz.
Antes de mergulharmos em manobras avançadas, o cultivo destes hábitos fundamentais é inegociável. Eles são o alicerce sobre o qual toda a jogabilidade de nível élite é construída, garantindo consistência e preparando o terreno para um crescimento exponencial da pontuação.
"No, I'm not a Human" não se trata de sobrevivência simples; trata-se de Gestão de Risco. O motor de pontuação recompensa a identificação precisa de Visitantes, penalizando eliminações incorretas e permitindo a infiltração de Visitantes. As nossas táticas de elite aproveitam este princípio central.
A maioria dos jogadores pensa que eliminar todos os Visitantes o mais cedo possível é a melhor forma de jogar. Estão errados. O verdadeiro segredo para ultrapassar a barreira das 500k de pontuação é fazer o oposto: atrasar estrategicamente a eliminação de certos Visitantes para recolher mais informações sobre outros hóspedes. Eis por que isto funciona: O motor de pontuação do jogo recompensa fortemente a identificação precisa e penaliza falsos positivos. Ao atrasar a eliminação de um Visitante conhecido, liberta energia para investigar meticulosamente outros hóspedes ambíguos, reduzindo a probabilidade de uma identificação errada crítica. Isto permite construir um perfil abrangente dos seus hóspedes, tornando as decisões futuras muito mais informadas e levando a uma pontuação geral de precisão mais elevada. É um ato controlado de paciência que produz dividendos em precisão e eficiência de recursos.
Agora, avancem e virem o jogo contra a escuridão que se aproxima, não com medo, mas com uma mestria estratégica sem paralelo. O leaderboard aguarda o seu nome.
Na [Your Platform Name], acreditamos que os jogos não se resumem a pixéis e código; tratam-se de uma experiência. É a emoção, o desafio, a escapadela e a alegria. É por isso que engenhámos meticulosamente uma plataforma onde todas as barreiras entre ti e a diversão pura são eliminadas. Nós tratamos de toda a fricção – os downloads, as instalações, os custos ocultos, os problemas técnicos – para que possas imergir-te completamente nos mundos que adoras, começando pela narrativa arrepiante de No, I'm not a Human
.
O teu tempo é o teu bem mais precioso. Num mundo de exigências intermináveis, os teus momentos de lazer são sagrados. Honramos isso eliminando todos os obstáculos que se interpõem entre ti e o teu jogo. Nada de esperar por ficheiros massivos a descarregar, nada de navegar por assistentes de instalação complexos, nada de atualizações que te roubam a noite. Respeitamos o teu desejo de gratificação instantânea e envolvimento fluido.
Esta é a nossa promessa: quando quiseres jogar No, I'm not a Human
, estás no jogo em segundos. Sem fricções, apenas diversão pura e imediata.
Acreditamos que o verdadeiro prazer floresce num ambiente de confiança e transparência. Não deves ter de te preocupar com taxas ocultas, táticas agressivas de monetização ou esquemas de isco e anzol. A nossa filosofia é simples: proporcionar uma experiência de jogo excecional, acessível gratuitamente, sem truques. É a nossa forma de estender hospitalidade genuína a todos os jogadores que cruzam as nossas portas virtuais.
Mergulha fundo em todos os níveis e estratégias de No, I'm not a Human
com total tranquilidade. A nossa plataforma é gratuita e sempre o será. Sem truques, sem surpresas, apenas entretenimento honesto e autêntico.
A tua tranquilidade é primordial. Entendemos que uma experiência verdadeiramente imersiva só pode existir num espaço que se sinta seguro, justo e respeitoso. Somos intransigentes na nossa dedicação a manter um ambiente de jogo imaculado, livre de batoteiros, exploradores e daqueles que perturbariam o teu prazer. A privacidade dos teus dados é guardada com o máximo cuidado, e o nosso compromisso com um campo de jogo equilibrado garante que cada vitória é merecida e cada conquista tem significado.
Persegue o topo do leaderboard de No, I'm not a Human
sabendo que é um verdadeiro teste de habilidade. Nós construímos o playground seguro e justo, para que possas concentrar-te em construir o teu legado.
Reconhecemos que és um jogador exigente e valorizamos a tua inteligência e o teu tempo. A nossa plataforma não é um vasto e desorganizado bazar de incontáveis títulos, muitas vezes medíocres. Em vez disso, somos uma galeria meticulosamente curada, selecionando à mão apenas aqueles jogos que cumprem os nossos rigorosos padrões de qualidade, inovação e envolvimento do jogador. A nossa interface é limpa, rápida e discreta, concebida para te levar diretamente ao que de bom há, sem distrações.
Não encontrarás aqui milhares de jogos clonados. Apresentamos No, I'm not a Human
porque acreditamos que é um jogo excecional que merece o teu tempo. Essa é a nossa promessa curatorial: menos ruído, mais da qualidade que mereces.
Na [Your Platform Name], acreditamos que os jogos não se resumem a pixéis e código; tratam-se de uma experiência. É a emoção, o desafio, a escapadela e a alegria. É por isso que engenhámos meticulosamente uma plataforma onde todas as barreiras entre ti e a diversão pura são eliminadas. Nós tratamos de toda a fricção – os downloads, as instalações, os custos ocultos, os problemas técnicos – para que possas imergir-te completamente nos mundos que adoras, começando pela narrativa arrepiante de No, I'm not a Human
.
O teu tempo é o teu bem mais precioso. Num mundo de exigências intermináveis, os teus momentos de lazer são sagrados. Honramos isso eliminando todos os obstáculos que se interpõem entre ti e o teu jogo. Nada de esperar por ficheiros massivos a descarregar, nada de navegar por assistentes de instalação complexos, nada de atualizações que te roubam a noite. Respeitamos o teu desejo de gratificação instantânea e envolvimento fluido.
Esta é a nossa promessa: quando quiseres jogar No, I'm not a Human
, estás no jogo em segundos. Sem fricções, apenas diversão pura e imediata.
Acreditamos que o verdadeiro prazer floresce num ambiente de confiança e transparência. Não deves ter de te preocupar com taxas ocultas, táticas agressivas de monetização ou esquemas de isco e anzol. A nossa filosofia é simples: proporcionar uma experiência de jogo excecional, acessível gratuitamente, sem truques. É a nossa forma de estender hospitalidade genuína a todos os jogadores que cruzam as nossas portas virtuais.
Mergulha fundo em todos os níveis e estratégias de No, I'm not a Human
com total tranquilidade. A nossa plataforma é gratuita e sempre o será. Sem truques, sem surpresas, apenas entretenimento honesto e autêntico.
A tua tranquilidade é primordial. Entendemos que uma experiência verdadeiramente imersiva só pode existir num espaço que se sinta seguro, justo e respeitoso. Somos intransigentes na nossa dedicação a manter um ambiente de jogo imaculado, livre de batoteiros, exploradores e daqueles que perturbariam o teu prazer. A privacidade dos teus dados é guardada com o máximo cuidado, e o nosso compromisso com um campo de jogo equilibrado garante que cada vitória é merecida e cada conquista tem significado.
Persegue o topo do leaderboard de No, I'm not a Human
sabendo que é um verdadeiro teste de habilidade. Nós construímos o playground seguro e justo, para que possas concentrar-te em construir o teu legado.
Reconhecemos que és um jogador exigente e valorizamos a tua inteligência e o teu tempo. A nossa plataforma não é um vasto e desorganizado bazar de incontáveis títulos, muitas vezes medíocres. Em vez disso, somos uma galeria meticulosamente curada, selecionando à mão apenas aqueles jogos que cumprem os nossos rigorosos padrões de qualidade, inovação e envolvimento do jogador. A nossa interface é limpa, rápida e discreta, concebida para te levar diretamente ao que de bom há, sem distrações.
Não encontrarás aqui milhares de jogos clonados. Apresentamos No, I'm not a Human
porque acreditamos que é um jogo excecional que merece o teu tempo. Essa é a nossa promessa curatorial: menos ruído, mais da qualidade que mereces.
'No, I'm not a Human' é um jogo de horror de sobrevivência em primeira pessoa point-and-click desenvolvido por Trioskaz. Combina elementos de horror e drama, desafiando os jogadores a tomar decisões cruciais sob pressão.
'No, I'm not a Human' é um jogo de horror de sobrevivência em primeira pessoa point-and-click desenvolvido por Trioskaz. Combina elementos de horror e drama, desafiando os jogadores a tomar decisões cruciais sob pressão.
O seu objetivo principal é sobreviver distinguindo entre humanos reais e 'Visitantes' disfarçados. Deve fornecer abrigo aos humanos e eliminar os Visitantes para proteger os seus hóspedes de serem mortos. Também precisa de gerir a sua energia para realizar verificações em potenciais hóspedes.
O seu objetivo principal é sobreviver distinguindo entre humanos reais e 'Visitantes' disfarçados. Deve fornecer abrigo aos humanos e eliminar os Visitantes para proteger os seus hóspedes de serem mortos. Também precisa de gerir a sua energia para realizar verificações em potenciais hóspedes.
O jogo completo 'No, I'm not a Human' está previsto para ser lançado a 15 de setembro de 2025. Uma demo mais polida foi lançada a 8 de junho de 2025, e uma versão anterior fazia parte de 'Violent Horror Stories' no Steam a 7 de agosto de 2024.
O jogo completo 'No, I'm not a Human' está previsto para ser lançado a 15 de setembro de 2025. Uma demo mais polida foi lançada a 8 de junho de 2025, e uma versão anterior fazia parte de 'Violent Horror Stories' no Steam a 7 de agosto de 2024.
'No, I'm not a Human' estará disponível no Microsoft Windows, macOS e Linux.
'No, I'm not a Human' estará disponível no Microsoft Windows, macOS e Linux.
No início de cada dia, ser-lhe-ão dados sinais específicos para procurar. Estes podem incluir dentes perfeitamente brancos, unhas sujas, olhos injectados de sangue, axilas sem pelos, manchas pretas em fotos de aura, insectos dentro das orelhas ou gengivas a sangrar. Terá de usar a sua energia para inspecionar os hóspedes por estes sinais.
No início de cada dia, ser-lhe-ão dados sinais específicos para procurar. Estes podem incluir dentes perfeitamente brancos, unhas sujas, olhos injectados de sangue, axilas sem pelos, manchas pretas em fotos de aura, insectos dentro das orelhas ou gengivas a sangrar. Terá de usar a sua energia para inspecionar os hóspedes por estes sinais.
Se os Visitantes não forem eliminados, eles matarão os hóspedes humanos no seu abrigo. É crucial identificá-los e lidar com eles para garantir a sobrevivência dos humanos genuínos.
Se os Visitantes não forem eliminados, eles matarão os hóspedes humanos no seu abrigo. É crucial identificá-los e lidar com eles para garantir a sobrevivência dos humanos genuínos.
A barra de energia regista quantos sinais pode inspecionar cada dia. Pode restaurar energia consumindo certos itens comestíveis, permitindo mais verificações. Outros itens podem esgotar a sua energia, permitindo-lhe terminar o dia mais cedo e ir para a cama.
A barra de energia regista quantos sinais pode inspecionar cada dia. Pode restaurar energia consumindo certos itens comestíveis, permitindo mais verificações. Outros itens podem esgotar a sua energia, permitindo-lhe terminar o dia mais cedo e ir para a cama.
Se escolher não deixar ninguém entrar, o jogo terminará após uma visita do Intruso. Deve fornecer abrigo a pelo menos algumas pessoas para progredir no jogo.
Se escolher não deixar ninguém entrar, o jogo terminará após uma visita do Intruso. Deve fornecer abrigo a pelo menos algumas pessoas para progredir no jogo.
O jogo apresenta múltiplos finais, que podem ser influenciados pelas suas escolhas e acções ao longo do jogo. Explore diferentes decisões para os descobrir todos!
O jogo apresenta múltiplos finais, que podem ser influenciados pelas suas escolhas e acções ao longo do jogo. Explore diferentes decisões para os descobrir todos!
Pode encontrar mais detalhes em várias páginas de wiki, incluindo informações sobre Conquistas, Personagens, Finais, mecânicas de Identificação, e mais. Consulte o site do jogo ou centros de comunidade para estes recursos.
Pode encontrar mais detalhes em várias páginas de wiki, incluindo informações sobre Conquistas, Personagens, Finais, mecânicas de Identificação, e mais. Consulte o site do jogo ou centros de comunidade para estes recursos.
E se as próprias pessoas que procuram refúgio à tua porta não fossem quem pareciam? Prepara-te para questionar tudo o que sabes em No, I'm not a Human
, um arrepiante jogo de survival horror em primeira pessoa point-and-click que mistura habilmente drama e terror.
Desenvolvido pela Trioskaz e publicado pela Critical Reflex, No, I'm not a Human
lança-te para um mundo assolado por uma crise solar em escalada. À medida que o calor do sol se intensifica, indivíduos desesperados acorrem à tua casa em busca de abrigo. Mas entre os viajantes exaustos espreitam "Visitantes", entidades insidiosas vindas de baixo com agendas sinistras e desconhecidas. A tua tarefa crucial é discernir os humanos genuínos destes impostores, oferecendo santuário aos primeiros e eliminando os segundos antes que causem estragos no teu refúgio seguro.
Cada dia apresenta um novo desafio enquanto inspecionas meticulosamente os potenciais hóspedes em busca de sinais subtis e perturbadores. Desde dentes perfeitamente brancos a olhos injectados de sangue e até insectos aninhados dentro das orelhas, os indícios mudam constantemente, exigindo as tuas aguçadas habilidades de observação. Gerirás uma barra de energia, decidindo quais pistas investigar e quando recuar para a segurança da noite. Falha na identificação dos Visitantes, e os teus hóspedes humanos enfrentam um fim horrendo. Os riscos são incrivelmente elevados, e cada decisão tem um peso significativo.
Se adoras decisões de alto risco, ansias por uma experiência de terror profundamente atmosférica e desfrutas do thril da dedução psicológica, No, I'm not a Human
é o jogo que estavas à espera. É perfeito para jogadores que gostam de desvendar mistérios intrincados sob imensa pressão.
Mergulha no mundo de No, I'm not a Human
hoje e forja a tua lenda!
E se as próprias pessoas que procuram refúgio à tua porta não fossem quem pareciam? Prepara-te para questionar tudo o que sabes em No, I'm not a Human
, um arrepiante jogo de survival horror em primeira pessoa point-and-click que mistura habilmente drama e terror.
Desenvolvido pela Trioskaz e publicado pela Critical Reflex, No, I'm not a Human
lança-te para um mundo assolado por uma crise solar em escalada. À medida que o calor do sol se intensifica, indivíduos desesperados acorrem à tua casa em busca de abrigo. Mas entre os viajantes exaustos espreitam "Visitantes", entidades insidiosas vindas de baixo com agendas sinistras e desconhecidas. A tua tarefa crucial é discernir os humanos genuínos destes impostores, oferecendo santuário aos primeiros e eliminando os segundos antes que causem estragos no teu refúgio seguro.
Cada dia apresenta um novo desafio enquanto inspecionas meticulosamente os potenciais hóspedes em busca de sinais subtis e perturbadores. Desde dentes perfeitamente brancos a olhos injectados de sangue e até insectos aninhados dentro das orelhas, os indícios mudam constantemente, exigindo as tuas aguçadas habilidades de observação. Gerirás uma barra de energia, decidindo quais pistas investigar e quando recuar para a segurança da noite. Falha na identificação dos Visitantes, e os teus hóspedes humanos enfrentam um fim horrendo. Os riscos são incrivelmente elevados, e cada decisão tem um peso significativo.
Se adoras decisões de alto risco, ansias por uma experiência de terror profundamente atmosférica e desfrutas do thril da dedução psicológica, No, I'm not a Human
é o jogo que estavas à espera. É perfeito para jogadores que gostam de desvendar mistérios intrincados sob imensa pressão.
Mergulha no mundo de No, I'm not a Human
hoje e forja a tua lenda!
Honestly, this game is a solid time-killer. The core loop of identifying visitors is surprisingly engaging. Only wish there were more unique visitor traits to keep it fresh in the long run. Still, a great concept!
The mechanics for identifying visitors are really well-balanced. I'm already trying to optimize my energy usage to clear days faster. Leaderboards would be awesome for this – imagine competing for the fewest human casualties! Devs, please consider!
As a long-time fan of point-and-click horror, 'No, I'm not a Human' stands out. The tension of distinguishing friend from foe is reminiscent of classic social deduction games but with a unique twist. My only minor critique is that some of the signs feel a bit too obvious after a few playthroughs. Still, excellent atmosphere!
OMG, I'm usually not into horror games, but this is so good! The story is super creepy, and figuring out who's a Visitor is really fun and stressful at the same time. I can't believe how hooked I am! Totally recommend!
The design choices here are quite clever. The gradual reveal of visitor signs keeps the player engaged, and the resource management aspect with the energy bar adds a nice layer of strategy. The narrative, though subtle, is compelling. A minor point: more varied endings would elevate the replayability even further.
Picked this up on a whim, and it's surprisingly fun! Easy to get into, and the 'spot the imposter' mechanic is pretty addictive. Sometimes the signs are a bit tricky to spot, which adds to the challenge. Wish there was a quick save option for those shorter play sessions!