Honestly, this game is a solid time-killer. The core loop of identifying visitors is surprisingly engaging. Only wish there were more unique visitor traits to keep it fresh in the long run. Still, a great concept!

새로운 손님, 환영합니다! "No, I'm not a Human" 세계를 탐험하는 것이 처음에는 위압적으로 느껴질 수 있지만, 이 가이드를 통해 기본을 빠르게 익히고, 숙련된 프로처럼 인간과 방문자를 구분할 수 있을 거예요. 생존하고 번영하기 위해 알아야 할 모든 것을 안내해 드리겠습니다.
주요 목표는 인간 손님을 보호하기 위해 인간으로 위장한 방문자를 정확히 식별하고 제거하는 것입니다. 인간을 성공적으로 보호하고 방문자를 폭로하여 생존과 집의 안전을 확보하세요.
면책 조항: 이것은 PC 브라우저에서 키보드/마우스를 사용하는 이 유형의 게임에 대한 표준 조작법입니다. 실제 조작법은 약간 다를 수 있습니다.
행동 / 목적 | 키 / 제스처 |
---|---|
손님/객체와 상호작용 | 왼쪽 마우스 클릭 |
손님 검사/대화 선택 | 왼쪽 마우스 클릭 |
창문 관찰 (밤에) | 오른쪽 마우스 클릭 |
방문자 제거 (총이 겨누어질 때) | 왼쪽 마우스 클릭 |
새로운 손님, 환영합니다! "No, I'm not a Human" 세계를 탐험하는 것이 처음에는 위압적으로 느껴질 수 있지만, 이 가이드를 통해 기본을 빠르게 익히고, 숙련된 프로처럼 인간과 방문자를 구분할 수 있을 거예요. 생존하고 번영하기 위해 알아야 할 모든 것을 안내해 드리겠습니다.
주요 목표는 인간 손님을 보호하기 위해 인간으로 위장한 방문자를 정확히 식별하고 제거하는 것입니다. 인간을 성공적으로 보호하고 방문자를 폭로하여 생존과 집의 안전을 확보하세요.
면책 조항: 이것은 PC 브라우저에서 키보드/마우스를 사용하는 이 유형의 게임에 대한 표준 조작법입니다. 실제 조작법은 약간 다를 수 있습니다.
행동 / 목적 | 키 / 제스처 |
---|---|
손님/객체와 상호작용 | 왼쪽 마우스 클릭 |
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창문 관찰 (밤에) | 오른쪽 마우스 클릭 |
방문자 제거 (총이 겨누어질 때) | 왼쪽 마우스 클릭 |
Welcome, aspiring strategists, to the definitive guide for "No, I'm not a Human." This isn't for the casual observer; it's for those who crave dominance, who seek to rip apart the game's very fabric and reassemble it into a high-score engine. Our mission is to dissect the core mechanics, expose the scoring engine's vulnerabilities, and equip you with the tactical prowess to not just survive, but to master the chilling world of Trioskaz.
Before we delve into advanced maneuvers, cultivating these foundational habits is non-negotiable. They are the bedrock upon which all elite-level play is built, ensuring consistency and setting the stage for exponential score growth.
"No, I'm not a Human" isn't about simple survival; it's about Risk Management. The scoring engine rewards accurate identification of Visitors while penalizing incorrect eliminations and allowing Visitors to infiltrate. Our elite tactics leverage this core principle.
Most players think that eliminating every Visitor as soon as possible is the best way to play. They are wrong. The true secret to breaking the 500k score barrier is to do the opposite: strategically delay the elimination of certain Visitors to gather more information about other guests. Here's why this works: The game's scoring engine heavily rewards accurate identification and penalizes false positives. By delaying the elimination of a known Visitor, you free up energy to meticulously investigate other ambiguous guests, reducing the chance of a critical misidentification. This allows you to build a comprehensive profile of your guests, making future decisions far more informed and leading to a higher overall accuracy score. It's a controlled act of patience that pays dividends in accuracy and resource efficiency.
Now, go forth and turn the tide against the encroaching darkness, not with fear, but with unparalleled strategic mastery. The leaderboard awaits your name.
Welcome, aspiring strategists, to the definitive guide for "No, I'm not a Human." This isn't for the casual observer; it's for those who crave dominance, who seek to rip apart the game's very fabric and reassemble it into a high-score engine. Our mission is to dissect the core mechanics, expose the scoring engine's vulnerabilities, and equip you with the tactical prowess to not just survive, but to master the chilling world of Trioskaz.
Before we delve into advanced maneuvers, cultivating these foundational habits is non-negotiable. They are the bedrock upon which all elite-level play is built, ensuring consistency and setting the stage for exponential score growth.
"No, I'm not a Human" isn't about simple survival; it's about Risk Management. The scoring engine rewards accurate identification of Visitors while penalizing incorrect eliminations and allowing Visitors to infiltrate. Our elite tactics leverage this core principle.
Most players think that eliminating every Visitor as soon as possible is the best way to play. They are wrong. The true secret to breaking the 500k score barrier is to do the opposite: strategically delay the elimination of certain Visitors to gather more information about other guests. Here's why this works: The game's scoring engine heavily rewards accurate identification and penalizes false positives. By delaying the elimination of a known Visitor, you free up energy to meticulously investigate other ambiguous guests, reducing the chance of a critical misidentification. This allows you to build a comprehensive profile of your guests, making future decisions far more informed and leading to a higher overall accuracy score. It's a controlled act of patience that pays dividends in accuracy and resource efficiency.
Now, go forth and turn the tide against the encroaching darkness, not with fear, but with unparalleled strategic mastery. The leaderboard awaits your name.
[Your Platform Name]에서 우리는 게임이 단순히 픽셀과 코드에 그치는 것이 아니라고 믿습니다. 그것은 체험에 관한 것입니다. 스릴, 도전, 탈출, 그리고 기쁨에 관한 것입니다. 그래서 우리는 당신과 순수한 재미 사이의 모든 장벽을 철저히 제거한 플랫폼을 세심하게 설계했습니다. 우리는 모든 마찰 – 다운로드, 설치, 숨겨진 비용, 기술적 결함 – 을 처리하므로, 당신은 사랑하는 세계에 완전히 몰입할 수 있습니다. 'No, I'm not a Human'의 오싹한 서사로 시작해서요.
당신의 시간은 가장 소중한 자산입니다. 끝없는 요구가 가득한 세상에서, 여가 시간은 신성한 것입니다. 우리는 당신과 게임 사이에 놓인 모든 장애물을 제거함으로써 이를 존중합니다. 더 이상 거대한 파일 다운로드를 기다릴 필요가 없고, 복잡한 설치 마법사를 헤쳐 나갈 필요도 없으며, 저녁 시간을 빼앗는 업데이트도 없습니다. 우리는 즉각적인 만족과 원활한 참여에 대한 당신의 욕구를 존중합니다.
이것이 우리의 약속입니다: 'No, I'm not a Human'을 플레이하고 싶을 때, 몇 초 만에 게임 속으로 들어갑니다. 마찰 없이, 순수하고 즉각적인 재미만 있습니다.
우리는 진정한 즐거움이 신뢰와 투명성의 환경에서 피어난다고 믿습니다. 숨겨진 수수료, 공격적인 수익화 전술, 또는 미끼와 교환 사기 같은 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 우리의 철학은 간단합니다: 뛰어난 게임 체험을 무료로 제공하며, 어떤 조건도 붙이지 않습니다. 이는 가상 문을 통과하는 모든 플레이어에게 진심 어린 환대를 베푸는 우리의 방식입니다.
'No, I'm not a Human'의 모든 레벨과 전략에 완전한 안심으로 깊이 빠져보세요. 우리의 플랫폼은 무료이며, 앞으로도 그럴 것입니다. 조건 없음, 놀라움 없음, 오직 진실한 오락만 있습니다.
당신의 마음의 평화가 최우선입니다. 우리는 진정으로 몰입된 체험이 안전하고 공정하며 존중받는 공간에서만 존재할 수 있다는 것을 이해합니다. 우리는 치터, 착취자, 그리고 당신의 즐거움을 방해하는 자들로부터 자유로운 깨끗한 게임 환경을 유지하는 데 타협하지 않습니다. 당신의 데이터 프라이버시는 최선의 주의로 보호되며, 공정한 경쟁 환경에 대한 우리의 약속은 모든 승리가 실력으로 얻어지고, 모든 성취가 의미 있게 만들어줍니다.
'No, I'm not a Human' 리더보드의 최고 자리를 쟁취하세요. 그것이 진정한 실력의 시험임을 알면서요. 우리는 안전하고 공정한 놀이터를 만들기 때문에, 당신은 당신의 유산을 쌓는 데 집중할 수 있습니다.
우리는 당신이 분별력 있는 플레이어라는 것을 인정하며, 당신의 지성과 시간을 소중히 여깁니다. 우리의 플랫폼은 수많은, 종종 평범한 타이틀로 가득 찬 방대하고 어수선한 시장이 아닙니다. 대신, 우리는 품질, 혁신, 플레이어 참여에 대한 엄격한 기준을 충족하는 게임만을 엄선한 세심하게 큐레이션된 갤러리입니다. 우리의 인터페이스는 깨끗하고 빠르며 방해받지 않도록 설계되어, 방해 없이 좋은 콘텐츠로 안내합니다.
여기에는 수천 개의 복제 게임이 없습니다. 우리는 'No, I'm not a Human'이 당신의 시간에 가치 있는 뛰어난 게임이라고 믿기 때문에 이를 선보입니다. 이것이 우리의 큐레이션 약속입니다: 소음 적게, 당신이 받을 자격이 있는 품질 더 많이.
[Your Platform Name]에서 우리는 게임이 단순히 픽셀과 코드에 그치는 것이 아니라고 믿습니다. 그것은 체험에 관한 것입니다. 스릴, 도전, 탈출, 그리고 기쁨에 관한 것입니다. 그래서 우리는 당신과 순수한 재미 사이의 모든 장벽을 철저히 제거한 플랫폼을 세심하게 설계했습니다. 우리는 모든 마찰 – 다운로드, 설치, 숨겨진 비용, 기술적 결함 – 을 처리하므로, 당신은 사랑하는 세계에 완전히 몰입할 수 있습니다. 'No, I'm not a Human'의 오싹한 서사로 시작해서요.
당신의 시간은 가장 소중한 자산입니다. 끝없는 요구가 가득한 세상에서, 여가 시간은 신성한 것입니다. 우리는 당신과 게임 사이에 놓인 모든 장애물을 제거함으로써 이를 존중합니다. 더 이상 거대한 파일 다운로드를 기다릴 필요가 없고, 복잡한 설치 마법사를 헤쳐 나갈 필요도 없으며, 저녁 시간을 빼앗는 업데이트도 없습니다. 우리는 즉각적인 만족과 원활한 참여에 대한 당신의 욕구를 존중합니다.
이것이 우리의 약속입니다: 'No, I'm not a Human'을 플레이하고 싶을 때, 몇 초 만에 게임 속으로 들어갑니다. 마찰 없이, 순수하고 즉각적인 재미만 있습니다.
우리는 진정한 즐거움이 신뢰와 투명성의 환경에서 피어난다고 믿습니다. 숨겨진 수수료, 공격적인 수익화 전술, 또는 미끼와 교환 사기 같은 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 우리의 철학은 간단합니다: 뛰어난 게임 체험을 무료로 제공하며, 어떤 조건도 붙이지 않습니다. 이는 가상 문을 통과하는 모든 플레이어에게 진심 어린 환대를 베푸는 우리의 방식입니다.
'No, I'm not a Human'의 모든 레벨과 전략에 완전한 안심으로 깊이 빠져보세요. 우리의 플랫폼은 무료이며, 앞으로도 그럴 것입니다. 조건 없음, 놀라움 없음, 오직 진실한 오락만 있습니다.
당신의 마음의 평화가 최우선입니다. 우리는 진정으로 몰입된 체험이 안전하고 공정하며 존중받는 공간에서만 존재할 수 있다는 것을 이해합니다. 우리는 치터, 착취자, 그리고 당신의 즐거움을 방해하는 자들로부터 자유로운 깨끗한 게임 환경을 유지하는 데 타협하지 않습니다. 당신의 데이터 프라이버시는 최선의 주의로 보호되며, 공정한 경쟁 환경에 대한 우리의 약속은 모든 승리가 실력으로 얻어지고, 모든 성취가 의미 있게 만들어줍니다.
'No, I'm not a Human' 리더보드의 최고 자리를 쟁취하세요. 그것이 진정한 실력의 시험임을 알면서요. 우리는 안전하고 공정한 놀이터를 만들기 때문에, 당신은 당신의 유산을 쌓는 데 집중할 수 있습니다.
우리는 당신이 분별력 있는 플레이어라는 것을 인정하며, 당신의 지성과 시간을 소중히 여깁니다. 우리의 플랫폼은 수많은, 종종 평범한 타이틀로 가득 찬 방대하고 어수선한 시장이 아닙니다. 대신, 우리는 품질, 혁신, 플레이어 참여에 대한 엄격한 기준을 충족하는 게임만을 엄선한 세심하게 큐레이션된 갤러리입니다. 우리의 인터페이스는 깨끗하고 빠르며 방해받지 않도록 설계되어, 방해 없이 좋은 콘텐츠로 안내합니다.
여기에는 수천 개의 복제 게임이 없습니다. 우리는 'No, I'm not a Human'이 당신의 시간에 가치 있는 뛰어난 게임이라고 믿기 때문에 이를 선보입니다. 이것이 우리의 큐레이션 약속입니다: 소음 적게, 당신이 받을 자격이 있는 품질 더 많이.
'No, I'm not a Human'은 Trioskaz가 개발한 1인칭 생존 호러 포인트 앤 클릭 게임입니다. 호러와 드라마 요소를 결합하여, 플레이어가 압박 속에서 중요한 결정을 내리도록 도전합니다.
'No, I'm not a Human'은 Trioskaz가 개발한 1인칭 생존 호러 포인트 앤 클릭 게임입니다. 호러와 드라마 요소를 결합하여, 플레이어가 압박 속에서 중요한 결정을 내리도록 도전합니다.
주요 목표는 진짜 인간과 변장한 'Visitors'를 구분하여 생존하는 것입니다. 인간에게 피난처를 제공하고 Visitors를 제거하여 손님들이 죽지 않도록 보호해야 합니다. 또한 잠재적 손님을 검사하기 위해 에너지를 관리해야 합니다.
주요 목표는 진짜 인간과 변장한 'Visitors'를 구분하여 생존하는 것입니다. 인간에게 피난처를 제공하고 Visitors를 제거하여 손님들이 죽지 않도록 보호해야 합니다. 또한 잠재적 손님을 검사하기 위해 에너지를 관리해야 합니다.
전체 게임 'No, I'm not a Human'은 2025년 9월 15일에 출시될 예정입니다. 더 세련된 데모는 2025년 6월 8일에 출시되었으며, 초기 버전은 2024년 8월 7일 Steam의 'Violent Horror Stories' 일부였습니다.
전체 게임 'No, I'm not a Human'은 2025년 9월 15일에 출시될 예정입니다. 더 세련된 데모는 2025년 6월 8일에 출시되었으며, 초기 버전은 2024년 8월 7일 Steam의 'Violent Horror Stories' 일부였습니다.
'No, I'm not a Human'은 Microsoft Windows, macOS, Linux에서 이용 가능합니다.
'No, I'm not a Human'은 Microsoft Windows, macOS, Linux에서 이용 가능합니다.
매일 시작할 때, 찾을 특정 징후가 주어집니다. 이는 완벽하게 하얀 치아, 더러운 손톱, 충혈된 눈, 털이 없는 겨드랑이, 오라 사진의 검은 반점, 귀 안의 곤충, 또는 출혈하는 잇몸을 포함할 수 있습니다. 손님을 검사하기 위해 에너지를 사용해야 합니다.
매일 시작할 때, 찾을 특정 징후가 주어집니다. 이는 완벽하게 하얀 치아, 더러운 손톱, 충혈된 눈, 털이 없는 겨드랑이, 오라 사진의 검은 반점, 귀 안의 곤충, 또는 출혈하는 잇몸을 포함할 수 있습니다. 손님을 검사하기 위해 에너지를 사용해야 합니다.
Visitors를 제거하지 않으면, 그들은 당신의 피난처에서 인간 손님을 죽일 것입니다. 진짜 인간의 생존을 보장하기 위해 그들을 식별하고 처리하는 것이 중요합니다.
Visitors를 제거하지 않으면, 그들은 당신의 피난처에서 인간 손님을 죽일 것입니다. 진짜 인간의 생존을 보장하기 위해 그들을 식별하고 처리하는 것이 중요합니다.
에너지 바는 매일 검사할 수 있는 징후의 수를 추적합니다. 특정 식용 아이템을 소비하여 에너지를 회복할 수 있으며, 더 많은 검사를 할 수 있게 합니다. 다른 아이템은 에너지를 소모하여 하루를 일찍 끝내고 잠자리에 들 수 있게 합니다.
에너지 바는 매일 검사할 수 있는 징후의 수를 추적합니다. 특정 식용 아이템을 소비하여 에너지를 회복할 수 있으며, 더 많은 검사를 할 수 있게 합니다. 다른 아이템은 에너지를 소모하여 하루를 일찍 끝내고 잠자리에 들 수 있게 합니다.
아무도 들이지 않기로 하면, Intruder의 방문 후 게임이 끝납니다. 게임을 진행하려면 적어도 일부 개인에게 피난처를 제공해야 합니다.
아무도 들이지 않기로 하면, Intruder의 방문 후 게임이 끝납니다. 게임을 진행하려면 적어도 일부 개인에게 피난처를 제공해야 합니다.
게임에는 여러 엔딩이 있으며, 게임 전반의 선택과 행동에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 모든 것을 발견하기 위해 다양한 결정을 탐험하세요!
게임에는 여러 엔딩이 있으며, 게임 전반의 선택과 행동에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 모든 것을 발견하기 위해 다양한 결정을 탐험하세요!
업적, 캐릭터, 엔딩, 식별 메카닉 등에 대한 추가 세부 정보를 다양한 위키 페이지에서 찾을 수 있습니다. 이러한 자원에 대한 게임 웹사이트나 커뮤니티 허브를 확인하세요.
업적, 캐릭터, 엔딩, 식별 메카닉 등에 대한 추가 세부 정보를 다양한 위키 페이지에서 찾을 수 있습니다. 이러한 자원에 대한 게임 웹사이트나 커뮤니티 허브를 확인하세요.
만약 당신의 문 앞에 피난처를 구하는 사람들이 보이는 대로의 사람이 아니라면 어떨까요? No, I'm not a Human
에서 모든 것을 의심할 준비를 하세요. 이 게임은 드라마와 공포를 훌륭하게 조합한 오싹한 1인칭 생존 호러 포인트 앤 클릭 게임입니다.
Trioskaz가 개발하고 Critical Reflex가 퍼블리싱한 No, I'm not a Human
은 태양 위기가 점점 고조되는 세계로 당신을 몰아넣습니다. 태양의 열기가 강렬해지면서 절박한 사람들이 당신의 집으로 피난처를求하러 몰려듭니다. 하지만 지친 여행자들 사이에는 "방문자들"이 숨어 있습니다. 그들은 아래에서 온 교활한 존재들로, 알려지지 않은 사악한 목적을 가지고 있죠. 당신의 중요한 임무는 진짜 인간과 이 사기꾼들을 구분하여 전자에게는 피난처를 제공하고 후자를 제거하는 것입니다. 그들이 당신의 안전한 안식처를 파괴하기 전에요.
매일 새로운 도전이 제시되며, 잠재적 손님들을 세밀하게 검사하여 미묘하고 불안한 징후를 찾아내야 합니다. 완벽하게 하얀 치아부터 충혈된 눈, 심지어 귀 안에 자리 잡은 곤충까지, 징후는 끊임없이 변하며 당신의 예리한 관찰력을 요구합니다. 에너지 바를 관리하며 어떤 단서를 조사할지, 언제 밤의 안전으로 후퇴할지 결정해야 합니다. 방문자들을 식별하지 못하면 당신의 인간 손님들이 끔찍한 최후를 맞이합니다. 위험이 매우 높고, 모든 결정이 중대한 무게를 지니죠.
높은 위험의 의사결정, 깊이 있는 분위기 호러 경험, 심리적 추리의 스릴을 즐긴다면 No, I'm not a Human
이 바로 당신이 기다리던 게임입니다. 엄청난 압박 속에서 복잡한 미스터리를 풀어내는 것을 좋아하는 플레이어에게 완벽한 선택이죠.
오늘 No, I'm not a Human
의 세계로 뛰어들어 당신의 전설을 새기세요!
만약 당신의 문 앞에 피난처를 구하는 사람들이 보이는 대로의 사람이 아니라면 어떨까요? No, I'm not a Human
에서 모든 것을 의심할 준비를 하세요. 이 게임은 드라마와 공포를 훌륭하게 조합한 오싹한 1인칭 생존 호러 포인트 앤 클릭 게임입니다.
Trioskaz가 개발하고 Critical Reflex가 퍼블리싱한 No, I'm not a Human
은 태양 위기가 점점 고조되는 세계로 당신을 몰아넣습니다. 태양의 열기가 강렬해지면서 절박한 사람들이 당신의 집으로 피난처를求하러 몰려듭니다. 하지만 지친 여행자들 사이에는 "방문자들"이 숨어 있습니다. 그들은 아래에서 온 교활한 존재들로, 알려지지 않은 사악한 목적을 가지고 있죠. 당신의 중요한 임무는 진짜 인간과 이 사기꾼들을 구분하여 전자에게는 피난처를 제공하고 후자를 제거하는 것입니다. 그들이 당신의 안전한 안식처를 파괴하기 전에요.
매일 새로운 도전이 제시되며, 잠재적 손님들을 세밀하게 검사하여 미묘하고 불안한 징후를 찾아내야 합니다. 완벽하게 하얀 치아부터 충혈된 눈, 심지어 귀 안에 자리 잡은 곤충까지, 징후는 끊임없이 변하며 당신의 예리한 관찰력을 요구합니다. 에너지 바를 관리하며 어떤 단서를 조사할지, 언제 밤의 안전으로 후퇴할지 결정해야 합니다. 방문자들을 식별하지 못하면 당신의 인간 손님들이 끔찍한 최후를 맞이합니다. 위험이 매우 높고, 모든 결정이 중대한 무게를 지니죠.
높은 위험의 의사결정, 깊이 있는 분위기 호러 경험, 심리적 추리의 스릴을 즐긴다면 No, I'm not a Human
이 바로 당신이 기다리던 게임입니다. 엄청난 압박 속에서 복잡한 미스터리를 풀어내는 것을 좋아하는 플레이어에게 완벽한 선택이죠.
오늘 No, I'm not a Human
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Honestly, this game is a solid time-killer. The core loop of identifying visitors is surprisingly engaging. Only wish there were more unique visitor traits to keep it fresh in the long run. Still, a great concept!
The mechanics for identifying visitors are really well-balanced. I'm already trying to optimize my energy usage to clear days faster. Leaderboards would be awesome for this – imagine competing for the fewest human casualties! Devs, please consider!
As a long-time fan of point-and-click horror, 'No, I'm not a Human' stands out. The tension of distinguishing friend from foe is reminiscent of classic social deduction games but with a unique twist. My only minor critique is that some of the signs feel a bit too obvious after a few playthroughs. Still, excellent atmosphere!
OMG, I'm usually not into horror games, but this is so good! The story is super creepy, and figuring out who's a Visitor is really fun and stressful at the same time. I can't believe how hooked I am! Totally recommend!
The design choices here are quite clever. The gradual reveal of visitor signs keeps the player engaged, and the resource management aspect with the energy bar adds a nice layer of strategy. The narrative, though subtle, is compelling. A minor point: more varied endings would elevate the replayability even further.
Picked this up on a whim, and it's surprisingly fun! Easy to get into, and the 'spot the imposter' mechanic is pretty addictive. Sometimes the signs are a bit tricky to spot, which adds to the challenge. Wish there was a quick save option for those shorter play sessions!