Honestly, this game is a solid time-killer. The core loop of identifying visitors is surprisingly engaging. Only wish there were more unique visitor traits to keep it fresh in the long run. Still, a great concept!

Willkommen, neuer Gast! Die Welt von "No, I'm not a Human" mag auf den ersten Blick einschüchternd wirken, aber mit diesem Leitfaden lernst du schnell die Grundlagen und unterscheidest bald Menschen von Besuchern wie ein Profi. Wir führen dich durch alles, was du wissen musst, um zu überleben und zu gedeihen.
Dein primäres Ziel ist es, menschliche Gäste zu schützen, indem du Besucher, die sich als Menschen ausgeben, genau identifizierst und eliminierst. Schütze Menschen erfolgreich und entlarve Besucher, um dein Überleben und die Sicherheit deines Hauses zu gewährleisten.
Hinweis: Dies sind die Standardsteuerungen für dieses Spieltyp auf PC-Browser mit Tastatur/Maus. Die tatsächlichen Steuerungen können leicht abweichen.
Aktion / Zweck | Taste(n) / Geste |
---|---|
Mit Gästen/Objekten interagieren | Linker Maustasten-Klick |
Gast untersuchen/Dialog-Auswahl | Linker Maustasten-Klick |
Fenster beobachten (nachts) | Rechter Maustasten-Klick |
Besucher eliminieren (wenn die Waffe ausgerichtet ist) | Linker Maustasten-Klick |
Willkommen, neuer Gast! Die Welt von "No, I'm not a Human" mag auf den ersten Blick einschüchternd wirken, aber mit diesem Leitfaden lernst du schnell die Grundlagen und unterscheidest bald Menschen von Besuchern wie ein Profi. Wir führen dich durch alles, was du wissen musst, um zu überleben und zu gedeihen.
Dein primäres Ziel ist es, menschliche Gäste zu schützen, indem du Besucher, die sich als Menschen ausgeben, genau identifizierst und eliminierst. Schütze Menschen erfolgreich und entlarve Besucher, um dein Überleben und die Sicherheit deines Hauses zu gewährleisten.
Hinweis: Dies sind die Standardsteuerungen für dieses Spieltyp auf PC-Browser mit Tastatur/Maus. Die tatsächlichen Steuerungen können leicht abweichen.
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Willkommen, angehende Stratege, zum ultimativen Leitfaden für „No, I'm not a Human“. Das ist nicht für den beiläufigen Beobachter gedacht; es ist für jene, die Dominanz erstreben, die das Gewebe des Spiels zerreißen und es zu einer High-Score-Maschine umbauen wollen. Unsere Mission ist es, die Kernmechaniken zu sezieren, die Schwächen des Scoring-Systems aufzudecken und Sie mit der taktischen Meisterschaft auszustatten, um nicht nur zu überleben, sondern die schaurige Welt von Trioskaz zu beherrschen.
Bevor wir in fortgeschrittene Manöver eintauchen, ist es unerlässlich, diese grundlegenden Gewohnheiten zu kultivieren. Sie bilden den Fels, auf dem alles Elite-Level-Spiel aufbaut, stellen Konsistenz sicher und ebnen den Weg für exponentielles Punktewachstum.
„No, I'm not a Human“ geht nicht um einfaches Überleben; es geht um Risikomanagement. Das Scoring-System belohnt genaue Identifikation von Besuchern, während es falsche Eliminierungen bestraft und das Eindringen von Besuchern erlaubt. Unsere Elite-Taktiken nutzen dieses Kernprinzip.
Die meisten Spieler denken, dass jeden Besucher so schnell wie möglich zu eliminieren der beste Weg zum Spielen ist. Sie irren sich. Das wahre Geheimnis, um die 500k-Punkte-Schranke zu durchbrechen, ist das Gegenteil: die Eliminierung bestimmter Besucher strategisch zu verzögern, um mehr Informationen über andere Gäste zu sammeln. Hier ist, warum das funktioniert: Das Scoring-System des Spiels belohnt stark genaue Identifikation und bestraft Fehlpositive. Indem Sie die Eliminierung eines bekannten Besuchers verzögern, befreien Sie Energie, um andere ambigue Gäste minutiös zu untersuchen und die Chance einer kritischen Fehlidentifikation zu reduzieren. Das ermöglicht es Ihnen, ein umfassendes Profil Ihrer Gäste aufzubauen, was zukünftige Entscheidungen weitaus informierter macht und zu einer höheren Gesamtgenauigkeit führt. Es ist ein kontrollierter Akt der Geduld, der Dividenden in Genauigkeit und Ressourceneffizienz zahlt.
Nun gehen Sie hin und wenden das Blatt gegen die eindringende Dunkelheit, nicht mit Furcht, sondern mit unübertroffener strategischer Meisterschaft. Die Bestenliste wartet auf Ihren Namen.
Willkommen, angehende Stratege, zum ultimativen Leitfaden für „No, I'm not a Human“. Das ist nicht für den beiläufigen Beobachter gedacht; es ist für jene, die Dominanz erstreben, die das Gewebe des Spiels zerreißen und es zu einer High-Score-Maschine umbauen wollen. Unsere Mission ist es, die Kernmechaniken zu sezieren, die Schwächen des Scoring-Systems aufzudecken und Sie mit der taktischen Meisterschaft auszustatten, um nicht nur zu überleben, sondern die schaurige Welt von Trioskaz zu beherrschen.
Bevor wir in fortgeschrittene Manöver eintauchen, ist es unerlässlich, diese grundlegenden Gewohnheiten zu kultivieren. Sie bilden den Fels, auf dem alles Elite-Level-Spiel aufbaut, stellen Konsistenz sicher und ebnen den Weg für exponentielles Punktewachstum.
„No, I'm not a Human“ geht nicht um einfaches Überleben; es geht um Risikomanagement. Das Scoring-System belohnt genaue Identifikation von Besuchern, während es falsche Eliminierungen bestraft und das Eindringen von Besuchern erlaubt. Unsere Elite-Taktiken nutzen dieses Kernprinzip.
Die meisten Spieler denken, dass jeden Besucher so schnell wie möglich zu eliminieren der beste Weg zum Spielen ist. Sie irren sich. Das wahre Geheimnis, um die 500k-Punkte-Schranke zu durchbrechen, ist das Gegenteil: die Eliminierung bestimmter Besucher strategisch zu verzögern, um mehr Informationen über andere Gäste zu sammeln. Hier ist, warum das funktioniert: Das Scoring-System des Spiels belohnt stark genaue Identifikation und bestraft Fehlpositive. Indem Sie die Eliminierung eines bekannten Besuchers verzögern, befreien Sie Energie, um andere ambigue Gäste minutiös zu untersuchen und die Chance einer kritischen Fehlidentifikation zu reduzieren. Das ermöglicht es Ihnen, ein umfassendes Profil Ihrer Gäste aufzubauen, was zukünftige Entscheidungen weitaus informierter macht und zu einer höheren Gesamtgenauigkeit führt. Es ist ein kontrollierter Akt der Geduld, der Dividenden in Genauigkeit und Ressourceneffizienz zahlt.
Nun gehen Sie hin und wenden das Blatt gegen die eindringende Dunkelheit, nicht mit Furcht, sondern mit unübertroffener strategischer Meisterschaft. Die Bestenliste wartet auf Ihren Namen.
Bei [Your Platform Name] glauben wir, dass Gaming nicht nur um Pixel und Code geht; es geht um eine Erfahrung. Es geht um den Nervenkitzel, die Herausforderung, die Flucht und die Freude. Deshalb haben wir eine Plattform sorgfältig konstruiert, bei der jede Barriere zwischen dir und purem Spaß abgebaut ist. Wir kümmern uns um alle Reibungen – die Downloads, die Installationen, die versteckten Kosten, die technischen Glitches –, damit du dich vollständig in die Welten, die du liebst, vertiefen kannst, beginnend mit der schaurigen Erzählung von No, I'm not a Human
.
Deine Zeit ist dein wertvollster Besitz. In einer Welt voller endloser Anforderungen sind deine Freizeitmomente heilig. Wir ehren das, indem wir jede einzelne Hürde zwischen dir und deinem Spiel beseitigen. Kein Warten mehr auf massive Dateien zum Herunterladen, kein Navigieren durch komplizierte Installations-Assistenten, keine Updates, die deinen Abend kapern. Wir respektieren dein Verlangen nach sofortiger Befriedigung und nahtloser Beschäftigung.
Das ist unser Versprechen: Wenn du No, I'm not a Human
spielen möchtest, bist du in Sekunden im Spiel. Keine Reibungen, nur purer, sofortiger Spaß.
Wir glauben, dass wahre Freude in einer Umgebung aus Vertrauen und Transparenz erblüht. Du solltest dir keine Sorgen um versteckte Gebühren, aggressive Monetarisierungstaktiken oder Lockmittel- und Tauschtricks machen müssen. Unsere Philosophie ist einfach: Biete eine außergewöhnliche Gaming-Erfahrung, frei zugänglich, ohne Haken und Ösen. Es ist unsere Art, echte Gastfreundschaft jedem Spieler entgegenzubringen, der durch unsere virtuellen Türen tritt.
Tauche tief in jede Ebene und Strategie von No, I'm not a Human
ein, mit vollständiger Seelenruhe. Unsere Plattform ist kostenlos und bleibt es immer. Keine Haken, keine Überraschungen, nur ehrlicher, solider Unterhaltung.
Deine Seelenruhe hat oberste Priorität. Wir verstehen, dass eine wirklich immersive Erfahrung nur in einem Raum existieren kann, der sicher, fair und respektvoll wirkt. Wir sind kompromisslos in unserer Hingabe, eine makellose Gaming-Umgebung aufrechtzuerhalten, frei von Cheatern, Ausnutzern und denen, die deinen Genuss stören würden. Deine Datenschutz ist mit äußerster Sorgfalt bewacht, und unser Engagement für ein ausgewogenes Spielfeld stellt sicher, dass jeder Sieg verdient ist und jede Leistung bedeutungsvoll.
Jage den Spitzenplatz in der No, I'm not a Human
-Rangliste, in dem Wissen, dass es ein echter Test deines Könnens ist. Wir bauen den sicheren, fairen Spielplatz, damit du dich darauf konzentrieren kannst, dein Vermächtnis aufzubauen.
Wir erkennen an, dass du ein anspruchsvoller Spieler bist, und wir schätzen deine Intelligenz und deine Zeit. Unsere Plattform ist kein weitläufiger, ungezähmter Basar mit unzähligen, oft mittelmäßigen Titeln. Stattdessen sind wir eine sorgfältig kuratierte Galerie, in der wir nur jene Spiele auswählen, die unseren strengen Standards für Qualität, Innovation und Spielerbindung entsprechen. Unsere Oberfläche ist sauber, schnell und unaufdringlich, so konzipiert, dass sie dich ohne Ablenkung direkt zum Guten führt.
Hier findest du keine Tausende von klone Spielen. Wir präsentieren No, I'm not a Human
, weil wir glauben, dass es ein außergewöhnliches Spiel ist, das deine Zeit wert ist. Das ist unser kuratoriales Versprechen: Weniger Lärm, mehr von der Qualität, die du verdienst.
Bei [Your Platform Name] glauben wir, dass Gaming nicht nur um Pixel und Code geht; es geht um eine Erfahrung. Es geht um den Nervenkitzel, die Herausforderung, die Flucht und die Freude. Deshalb haben wir eine Plattform sorgfältig konstruiert, bei der jede Barriere zwischen dir und purem Spaß abgebaut ist. Wir kümmern uns um alle Reibungen – die Downloads, die Installationen, die versteckten Kosten, die technischen Glitches –, damit du dich vollständig in die Welten, die du liebst, vertiefen kannst, beginnend mit der schaurigen Erzählung von No, I'm not a Human
.
Deine Zeit ist dein wertvollster Besitz. In einer Welt voller endloser Anforderungen sind deine Freizeitmomente heilig. Wir ehren das, indem wir jede einzelne Hürde zwischen dir und deinem Spiel beseitigen. Kein Warten mehr auf massive Dateien zum Herunterladen, kein Navigieren durch komplizierte Installations-Assistenten, keine Updates, die deinen Abend kapern. Wir respektieren dein Verlangen nach sofortiger Befriedigung und nahtloser Beschäftigung.
Das ist unser Versprechen: Wenn du No, I'm not a Human
spielen möchtest, bist du in Sekunden im Spiel. Keine Reibungen, nur purer, sofortiger Spaß.
Wir glauben, dass wahre Freude in einer Umgebung aus Vertrauen und Transparenz erblüht. Du solltest dir keine Sorgen um versteckte Gebühren, aggressive Monetarisierungstaktiken oder Lockmittel- und Tauschtricks machen müssen. Unsere Philosophie ist einfach: Biete eine außergewöhnliche Gaming-Erfahrung, frei zugänglich, ohne Haken und Ösen. Es ist unsere Art, echte Gastfreundschaft jedem Spieler entgegenzubringen, der durch unsere virtuellen Türen tritt.
Tauche tief in jede Ebene und Strategie von No, I'm not a Human
ein, mit vollständiger Seelenruhe. Unsere Plattform ist kostenlos und bleibt es immer. Keine Haken, keine Überraschungen, nur ehrlicher, solider Unterhaltung.
Deine Seelenruhe hat oberste Priorität. Wir verstehen, dass eine wirklich immersive Erfahrung nur in einem Raum existieren kann, der sicher, fair und respektvoll wirkt. Wir sind kompromisslos in unserer Hingabe, eine makellose Gaming-Umgebung aufrechtzuerhalten, frei von Cheatern, Ausnutzern und denen, die deinen Genuss stören würden. Deine Datenschutz ist mit äußerster Sorgfalt bewacht, und unser Engagement für ein ausgewogenes Spielfeld stellt sicher, dass jeder Sieg verdient ist und jede Leistung bedeutungsvoll.
Jage den Spitzenplatz in der No, I'm not a Human
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Wir erkennen an, dass du ein anspruchsvoller Spieler bist, und wir schätzen deine Intelligenz und deine Zeit. Unsere Plattform ist kein weitläufiger, ungezähmter Basar mit unzähligen, oft mittelmäßigen Titeln. Stattdessen sind wir eine sorgfältig kuratierte Galerie, in der wir nur jene Spiele auswählen, die unseren strengen Standards für Qualität, Innovation und Spielerbindung entsprechen. Unsere Oberfläche ist sauber, schnell und unaufdringlich, so konzipiert, dass sie dich ohne Ablenkung direkt zum Guten führt.
Hier findest du keine Tausende von klone Spielen. Wir präsentieren No, I'm not a Human
, weil wir glauben, dass es ein außergewöhnliches Spiel ist, das deine Zeit wert ist. Das ist unser kuratoriales Versprechen: Weniger Lärm, mehr von der Qualität, die du verdienst.
'No, I'm not a Human' ist ein Ego-Perspektive-Überlebenshorror-Point-and-Click-Spiel, das von Trioskaz entwickelt wurde. Es kombiniert Elemente von Horror und Drama und fordert die Spieler heraus, unter Druck entscheidende Entscheidungen zu treffen.
'No, I'm not a Human' ist ein Ego-Perspektive-Überlebenshorror-Point-and-Click-Spiel, das von Trioskaz entwickelt wurde. Es kombiniert Elemente von Horror und Drama und fordert die Spieler heraus, unter Druck entscheidende Entscheidungen zu treffen.
Dein Hauptziel ist es, zu überleben, indem du echte Menschen und verkleidete 'Visitors' unterscheidest. Du musst Menschen Unterschlupf bieten und Visitors eliminieren, um deine Gäste vor dem Tod zu schützen. Du musst auch deine Energie managen, um Überprüfungen an potenziellen Gästen durchzuführen.
Dein Hauptziel ist es, zu überleben, indem du echte Menschen und verkleidete 'Visitors' unterscheidest. Du musst Menschen Unterschlupf bieten und Visitors eliminieren, um deine Gäste vor dem Tod zu schützen. Du musst auch deine Energie managen, um Überprüfungen an potenziellen Gästen durchzuführen.
Das vollständige Spiel 'No, I'm not a Human' soll am 15. September 2025 veröffentlicht werden. Eine poliertere Demo wurde am 8. Juni 2025 veröffentlicht, und eine frühere Version war Teil von 'Violent Horror Stories' auf Steam am 7. August 2024.
Das vollständige Spiel 'No, I'm not a Human' soll am 15. September 2025 veröffentlicht werden. Eine poliertere Demo wurde am 8. Juni 2025 veröffentlicht, und eine frühere Version war Teil von 'Violent Horror Stories' auf Steam am 7. August 2024.
'No, I'm not a Human' wird auf Microsoft Windows, macOS und Linux verfügbar sein.
'No, I'm not a Human' wird auf Microsoft Windows, macOS und Linux verfügbar sein.
Zu Beginn jedes Tages erhältst du spezifische Anzeichen, auf die du achten sollst. Dazu können perfekt weiße Zähne, schmutzige Fingernägel, blutunterlaufene Augen, haarlose Achseln, schwarze Flecken in Aura-Fotos, Insekten in den Ohren oder blutende Zahnfleisch gehören. Du musst deine Energie verwenden, um Gäste auf diese Anzeichen zu überprüfen.
Zu Beginn jedes Tages erhältst du spezifische Anzeichen, auf die du achten sollst. Dazu können perfekt weiße Zähne, schmutzige Fingernägel, blutunterlaufene Augen, haarlose Achseln, schwarze Flecken in Aura-Fotos, Insekten in den Ohren oder blutende Zahnfleisch gehören. Du musst deine Energie verwenden, um Gäste auf diese Anzeichen zu überprüfen.
Wenn Visitors nicht eliminiert werden, töten sie menschliche Gäste in deinem Unterschlupf. Es ist entscheidend, sie zu identifizieren und zu bekämpfen, um das Überleben der echten Menschen zu gewährleisten.
Wenn Visitors nicht eliminiert werden, töten sie menschliche Gäste in deinem Unterschlupf. Es ist entscheidend, sie zu identifizieren und zu bekämpfen, um das Überleben der echten Menschen zu gewährleisten.
Die Energieleiste verfolgt, wie viele Anzeichen du pro Tag überprüfen kannst. Du kannst Energie wiederherstellen, indem du bestimmte essbare Gegenstände konsumierst, was mehr Überprüfungen ermöglicht. Andere Gegenstände können deine Energie verbrauchen und dir erlauben, den Tag früh zu beenden und ins Bett zu gehen.
Die Energieleiste verfolgt, wie viele Anzeichen du pro Tag überprüfen kannst. Du kannst Energie wiederherstellen, indem du bestimmte essbare Gegenstände konsumierst, was mehr Überprüfungen ermöglicht. Andere Gegenstände können deine Energie verbrauchen und dir erlauben, den Tag früh zu beenden und ins Bett zu gehen.
Wenn du dich entscheidest, niemanden hereinzulassen, endet das Spiel nach einem Besuch des Intruders. Du musst mindestens einigen Personen Unterschlupf bieten, um im Spiel voranzukommen.
Wenn du dich entscheidest, niemanden hereinzulassen, endet das Spiel nach einem Besuch des Intruders. Du musst mindestens einigen Personen Unterschlupf bieten, um im Spiel voranzukommen.
Das Spiel hat mehrere Enden, die von deinen Entscheidungen und Handlungen im Verlauf des Spiels beeinflusst werden können. Erkunde verschiedene Entscheidungen, um sie alle zu entdecken!
Das Spiel hat mehrere Enden, die von deinen Entscheidungen und Handlungen im Verlauf des Spiels beeinflusst werden können. Erkunde verschiedene Entscheidungen, um sie alle zu entdecken!
Du kannst weitere Details auf verschiedenen Wiki-Seiten finden, einschließlich Informationen über Erfolge, Charaktere, Enden, Identifikationsmechaniken und mehr. Schau auf der Website des Spiels oder Community-Hubs nach diesen Ressourcen.
Du kannst weitere Details auf verschiedenen Wiki-Seiten finden, einschließlich Informationen über Erfolge, Charaktere, Enden, Identifikationsmechaniken und mehr. Schau auf der Website des Spiels oder Community-Hubs nach diesen Ressourcen.
Was wäre, wenn die Menschen, die Schutz an deiner Tür suchen, nicht das sind, wofür sie sich ausgeben? Bereite dich darauf vor, alles in Frage zu stellen, was du weißt, in No, I'm not a Human
, einem schaurigen First-Person-Survival-Horror-Point-and-Click-Spiel, das Drama und Grauen meisterhaft verwebt.
Entwickelt von Trioskaz und veröffentlicht von Critical Reflex, wirft No, I'm not a Human
dich in eine Welt, die von einer eskalierenden Sonnenkrise heimgesucht wird. Je intensiver die Hitze der Sonne wird, desto mehr verzweifelte Individuen strömen zu deinem Zuhause und suchen Zuflucht. Doch unter den erschöpften Reisenden lauern „Besucher“, heimtückische Wesen aus der Tiefe mit unbekannten, finsteren Absichten. Deine entscheidende Aufgabe ist es, die echten Menschen von diesen Hochstaplerinnen und Hochstaplern zu unterscheiden, den Ersteren Unterschlupf zu gewähren und die Letzteren zu eliminieren, bevor sie in deinem sicheren Hafen Chaos anrichten können.
Jeder Tag bringt eine neue Herausforderung, während du potenzielle Gäste sorgfältig auf subtile, beunruhigende Anzeichen untersuchst. Von makellos weißen Zähnen über blutunterlaufene Augen bis hin zu Insekten, die in Ohren nisten – die Hinweise ändern sich ständig und fordern deine scharfe Beobachtungsgabe. Du verwaltest eine Energie-Leiste und entscheidest, welche Spuren du untersuchst und wann du dich in die Sicherheit der Nacht zurückziehst. Scheiterst du daran, die Besucher zu erkennen, erlitten deine menschlichen Gäste ein grausames Ende. Die Einsätze sind unglaublich hoch, und jede Entscheidung hat erhebliches Gewicht.
Wenn du es liebst, unter hohem Druck Entscheidungen zu treffen, ein tief atmosphärisches Horrorerlebnis suchst und den Nervenkitzel psychologischer Deduktion genießt, dann ist No, I'm not a Human
das Spiel, auf das du gewartet hast. Es ist perfekt für Spieler, die es genießen, knifflige Mysterien unter immensem Druck zu entwirren.
Tauche heute in die Welt von No, I'm not a Human
ein und schmiede deine Legende!
Was wäre, wenn die Menschen, die Schutz an deiner Tür suchen, nicht das sind, wofür sie sich ausgeben? Bereite dich darauf vor, alles in Frage zu stellen, was du weißt, in No, I'm not a Human
, einem schaurigen First-Person-Survival-Horror-Point-and-Click-Spiel, das Drama und Grauen meisterhaft verwebt.
Entwickelt von Trioskaz und veröffentlicht von Critical Reflex, wirft No, I'm not a Human
dich in eine Welt, die von einer eskalierenden Sonnenkrise heimgesucht wird. Je intensiver die Hitze der Sonne wird, desto mehr verzweifelte Individuen strömen zu deinem Zuhause und suchen Zuflucht. Doch unter den erschöpften Reisenden lauern „Besucher“, heimtückische Wesen aus der Tiefe mit unbekannten, finsteren Absichten. Deine entscheidende Aufgabe ist es, die echten Menschen von diesen Hochstaplerinnen und Hochstaplern zu unterscheiden, den Ersteren Unterschlupf zu gewähren und die Letzteren zu eliminieren, bevor sie in deinem sicheren Hafen Chaos anrichten können.
Jeder Tag bringt eine neue Herausforderung, während du potenzielle Gäste sorgfältig auf subtile, beunruhigende Anzeichen untersuchst. Von makellos weißen Zähnen über blutunterlaufene Augen bis hin zu Insekten, die in Ohren nisten – die Hinweise ändern sich ständig und fordern deine scharfe Beobachtungsgabe. Du verwaltest eine Energie-Leiste und entscheidest, welche Spuren du untersuchst und wann du dich in die Sicherheit der Nacht zurückziehst. Scheiterst du daran, die Besucher zu erkennen, erlitten deine menschlichen Gäste ein grausames Ende. Die Einsätze sind unglaublich hoch, und jede Entscheidung hat erhebliches Gewicht.
Wenn du es liebst, unter hohem Druck Entscheidungen zu treffen, ein tief atmosphärisches Horrorerlebnis suchst und den Nervenkitzel psychologischer Deduktion genießt, dann ist No, I'm not a Human
das Spiel, auf das du gewartet hast. Es ist perfekt für Spieler, die es genießen, knifflige Mysterien unter immensem Druck zu entwirren.
Tauche heute in die Welt von No, I'm not a Human
ein und schmiede deine Legende!
Honestly, this game is a solid time-killer. The core loop of identifying visitors is surprisingly engaging. Only wish there were more unique visitor traits to keep it fresh in the long run. Still, a great concept!
The mechanics for identifying visitors are really well-balanced. I'm already trying to optimize my energy usage to clear days faster. Leaderboards would be awesome for this – imagine competing for the fewest human casualties! Devs, please consider!
As a long-time fan of point-and-click horror, 'No, I'm not a Human' stands out. The tension of distinguishing friend from foe is reminiscent of classic social deduction games but with a unique twist. My only minor critique is that some of the signs feel a bit too obvious after a few playthroughs. Still, excellent atmosphere!
OMG, I'm usually not into horror games, but this is so good! The story is super creepy, and figuring out who's a Visitor is really fun and stressful at the same time. I can't believe how hooked I am! Totally recommend!
The design choices here are quite clever. The gradual reveal of visitor signs keeps the player engaged, and the resource management aspect with the energy bar adds a nice layer of strategy. The narrative, though subtle, is compelling. A minor point: more varied endings would elevate the replayability even further.
Picked this up on a whim, and it's surprisingly fun! Easy to get into, and the 'spot the imposter' mechanic is pretty addictive. Sometimes the signs are a bit tricky to spot, which adds to the challenge. Wish there was a quick save option for those shorter play sessions!