

Consegue perfurar o véu de mentiras e confrontar o Mal escondido à vista de todos?
Demonbluff é a nova e cativante experiência de dedução social que chega em breve ao Steam, transformando a tensão dos clássicos de mesa como Blood on the Clocktower num desafio a solo afiado como uma navalha. Não se trata apenas de encontrar o assassino; é sobre decifrar uma teia de desinformação onde a verdade é uma arma e cada personagem é um suspeito. És lançado num cenário tenso com um punhado de personagens escondidas, e a tua missão é clara: descobrir e executar todos os papéis do Mal antes que a tua saúde limitada se esgote.
O ciclo de jogo é uma dança brutal de lógica e risco. Começas por revelar cartas uma a uma, reunindo fragmentos de informação das personagens que representam. Os papéis do Bem oferecem pistas genuínas, mas os do Mal – os Bluffer e os Mentiroso – vão ativamente enganá-lo, fornecendo informações que são sempre falsas. O desafio reside em usar as suas mentiras para trabalhar em retrocesso, tratando os seus "factos" como evidências negativas para identificar os verdadeiros culpados. Com apenas 10 de saúde e uma penalidade de 5 de dano por cada erro, só podes cometer um deslize por ronda, forçando a tomada de riscos calculados antes de te comprometeres a executar um suposto demónio.
Este jogo é perfeito para o jogador que prospera na dedução meticulosa, gosta da emoção psicológica dos jogos de dedução social e adora a satisfação de desvendar um mistério complexo sob extrema pressão. Se és o tipo de detetive que gosta de ser lançado às profundezas e de usar dados defeituosos para forjar uma verdade imaculada, Demonbluff vai manter-te a adivinhar e a criar estratégias até à última execução.
Adiciona Demonbluff à tua lista de desejos no Steam hoje e prepara-te para enfrentar o teste final das tuas habilidades de detetive!
Consegue perfurar o véu de mentiras e confrontar o Mal escondido à vista de todos?
Demonbluff é a nova e cativante experiência de dedução social que chega em breve ao Steam, transformando a tensão dos clássicos de mesa como Blood on the Clocktower num desafio a solo afiado como uma navalha. Não se trata apenas de encontrar o assassino; é sobre decifrar uma teia de desinformação onde a verdade é uma arma e cada personagem é um suspeito. És lançado num cenário tenso com um punhado de personagens escondidas, e a tua missão é clara: descobrir e executar todos os papéis do Mal antes que a tua saúde limitada se esgote.
O ciclo de jogo é uma dança brutal de lógica e risco. Começas por revelar cartas uma a uma, reunindo fragmentos de informação das personagens que representam. Os papéis do Bem oferecem pistas genuínas, mas os do Mal – os Bluffer e os Mentiroso – vão ativamente enganá-lo, fornecendo informações que são sempre falsas. O desafio reside em usar as suas mentiras para trabalhar em retrocesso, tratando os seus "factos" como evidências negativas para identificar os verdadeiros culpados. Com apenas 10 de saúde e uma penalidade de 5 de dano por cada erro, só podes cometer um deslize por ronda, forçando a tomada de riscos calculados antes de te comprometeres a executar um suposto demónio.
Este jogo é perfeito para o jogador que prospera na dedução meticulosa, gosta da emoção psicológica dos jogos de dedução social e adora a satisfação de desvendar um mistério complexo sob extrema pressão. Se és o tipo de detetive que gosta de ser lançado às profundezas e de usar dados defeituosos para forjar uma verdade imaculada, Demonbluff vai manter-te a adivinhar e a criar estratégias até à última execução.
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Você não está a jogar um jogo de sorte; está a envolver-se num sistema calculado de guerra de informação. Demonbluff não é um simulador de dedução social; é um Motor de Gestão de Risco disfarçado como tal. O objetivo não é apenas vencer, mas vencer com a máxima certeza. Os melhores jogadores entendem que os 10 pontos de vida e a penalidade de 5 de dano por erros são o recurso primário. O motor de pontuação é simples: A sobrevivência é primordial, e a execução bem-sucedida de uma personagem do Mal é o único evento de pontuação positivo. Portanto, a estratégia de alta pontuação é inteiramente construída em torno da Eficiência da Informação e da Minimização de Erros. Este guia é para o jogador que procura eliminar a possibilidade de erro e alcançar consistentemente uma vitória perfeita.
Estes hábitos são inegociáveis. Eles transformam o jogo de adivinhação reativa em dedução proativa.
Hábito de Ouro 1: Priorizar a Revelação da "Verdade Garantida" - "Em Demonbluff, a informação é uma moeda finita, e a certeza é o juro que ganha." Este hábito é sobre maximizar a relação sinal-ruído das suas revelações iniciais de cartas. Comece sempre por clicar em papéis que, pela sua natureza, não podem facilmente mentir sobre o seu próprio estado ou fornecer evidências circunstanciais garantidas. Papéis como o Caçador (que fornece distância, uma métrica concreta e verificável) ou o Criador de Gemas (que nomeia uma única personagem) são superiores a papéis que fornecem informações vagas ou autorreferenciais. Por que é crítico: Cada pedaço de informação confirmado é um ponto fixo contra o qual pode testar todos os dados futuros e ambíguos. Nunca clique numa carta de alto risco quando uma carta de baixo risco e alta certeza estiver disponível.
Hábito de Ouro 2: O Teste da Dupla Negação (A Prova do Diabo) - "O jogo recompensa o jogador que consegue provar uma negação." A maioria dos jogadores concentra-se em encontrar personagens que dizem: "Eu sou do Bem." Os jogadores de elite focam-se em encontrar personagens que são forçados a dizer uma mentira que pode ser imediatamente comprovada como falsa. Isso significa procurar declarações autocontraditórias ou contradições com uma verdade previamente estabelecida. Exemplo: Se um Criador de Gemas (A) afirma que #8 é do Bem, e um segundo Criador de Gemas (B) afirma que #8 é do Mal, um deve ser do Mal/Corrompido. Isso cria uma hipótese imediata de 50/50 com zero risco de saúde, que é o uso mais eficiente do tempo de dedução.
Hábito de Ouro 3: A Estratégia do "Buffer de Execução" - "Nunca execute até poder reduzir o risco de saúde a zero." Você tem 10 de vida, o que significa que só pode arcar com uma execução falhada. O erro mais comum é executar com base numa forte suspeita. O Buffer de Execução significa que você deve sempre ter informações suficientes para que, se o seu alvo atual for do Bem, a mentira que ele contou aponte imediatamente para uma segunda personagem sendo do Mal com 100% de certeza. Você não está a apostar 5 de saúde num palpite; você está a apostar 5 de saúde numa troca de informações garantida.
Estas táticas exploram a mecânica central do jogo: a corrupção garantida das mentiras.
Tática Avançada: O Isolamento do "Loop Corrompido"
Tática Avançada: A Manobra da "Anulação de Informação"
A maioria dos jogadores pensa que cada pedaço de informação deve ser usado para identificar diretamente uma personagem do Mal. Eles estão errados. O verdadeiro segredo para ultrapassar o teto de alta dificuldade é fazer o oposto: Usar informações apenas para identificar e confirmar cada personagem do Bem primeiro.
Eis o porquê de isso funcionar: A dificuldade é definida pelo número de variáveis (papéis desconhecidos). Cada vez que você confirma definitivamente uma personagem como do Bem, você reduz o espaço de variáveis sem risco. Depois de confirmar 80% dos papéis como do Bem, os 20% restantes devem conter as personagens do Mal. Essa estratégia inverte a dedução de "Quem é do Mal?" (que requer uma prova de uma mentira) para o muito mais simples "Quem sobrou?" (que não requer mais nenhuma dedução).
O design do jogo significa que a mentira de uma personagem do Mal existe apenas para confundir. Ao confirmar a verdade em torno das mentiras, as próprias mentiras tornam-se irrelevantes, e a personagem do Mal é encontrada por processo de eliminação, não por interrogatório direto. O caminho para a vitória é pavimentado com a verdade confirmada, não com falsidades negadas.
Aplique essas metodologias. Pare de adivinhar. Comece a calcular. O placar aguarda sua jogada perfeita.
Você não está a jogar um jogo de sorte; está a envolver-se num sistema calculado de guerra de informação. Demonbluff não é um simulador de dedução social; é um Motor de Gestão de Risco disfarçado como tal. O objetivo não é apenas vencer, mas vencer com a máxima certeza. Os melhores jogadores entendem que os 10 pontos de vida e a penalidade de 5 de dano por erros são o recurso primário. O motor de pontuação é simples: A sobrevivência é primordial, e a execução bem-sucedida de uma personagem do Mal é o único evento de pontuação positivo. Portanto, a estratégia de alta pontuação é inteiramente construída em torno da Eficiência da Informação e da Minimização de Erros. Este guia é para o jogador que procura eliminar a possibilidade de erro e alcançar consistentemente uma vitória perfeita.
Estes hábitos são inegociáveis. Eles transformam o jogo de adivinhação reativa em dedução proativa.
Hábito de Ouro 1: Priorizar a Revelação da "Verdade Garantida" - "Em Demonbluff, a informação é uma moeda finita, e a certeza é o juro que ganha." Este hábito é sobre maximizar a relação sinal-ruído das suas revelações iniciais de cartas. Comece sempre por clicar em papéis que, pela sua natureza, não podem facilmente mentir sobre o seu próprio estado ou fornecer evidências circunstanciais garantidas. Papéis como o Caçador (que fornece distância, uma métrica concreta e verificável) ou o Criador de Gemas (que nomeia uma única personagem) são superiores a papéis que fornecem informações vagas ou autorreferenciais. Por que é crítico: Cada pedaço de informação confirmado é um ponto fixo contra o qual pode testar todos os dados futuros e ambíguos. Nunca clique numa carta de alto risco quando uma carta de baixo risco e alta certeza estiver disponível.
Hábito de Ouro 2: O Teste da Dupla Negação (A Prova do Diabo) - "O jogo recompensa o jogador que consegue provar uma negação." A maioria dos jogadores concentra-se em encontrar personagens que dizem: "Eu sou do Bem." Os jogadores de elite focam-se em encontrar personagens que são forçados a dizer uma mentira que pode ser imediatamente comprovada como falsa. Isso significa procurar declarações autocontraditórias ou contradições com uma verdade previamente estabelecida. Exemplo: Se um Criador de Gemas (A) afirma que #8 é do Bem, e um segundo Criador de Gemas (B) afirma que #8 é do Mal, um deve ser do Mal/Corrompido. Isso cria uma hipótese imediata de 50/50 com zero risco de saúde, que é o uso mais eficiente do tempo de dedução.
Hábito de Ouro 3: A Estratégia do "Buffer de Execução" - "Nunca execute até poder reduzir o risco de saúde a zero." Você tem 10 de vida, o que significa que só pode arcar com uma execução falhada. O erro mais comum é executar com base numa forte suspeita. O Buffer de Execução significa que você deve sempre ter informações suficientes para que, se o seu alvo atual for do Bem, a mentira que ele contou aponte imediatamente para uma segunda personagem sendo do Mal com 100% de certeza. Você não está a apostar 5 de saúde num palpite; você está a apostar 5 de saúde numa troca de informações garantida.
Estas táticas exploram a mecânica central do jogo: a corrupção garantida das mentiras.
Tática Avançada: O Isolamento do "Loop Corrompido"
Tática Avançada: A Manobra da "Anulação de Informação"
A maioria dos jogadores pensa que cada pedaço de informação deve ser usado para identificar diretamente uma personagem do Mal. Eles estão errados. O verdadeiro segredo para ultrapassar o teto de alta dificuldade é fazer o oposto: Usar informações apenas para identificar e confirmar cada personagem do Bem primeiro.
Eis o porquê de isso funcionar: A dificuldade é definida pelo número de variáveis (papéis desconhecidos). Cada vez que você confirma definitivamente uma personagem como do Bem, você reduz o espaço de variáveis sem risco. Depois de confirmar 80% dos papéis como do Bem, os 20% restantes devem conter as personagens do Mal. Essa estratégia inverte a dedução de "Quem é do Mal?" (que requer uma prova de uma mentira) para o muito mais simples "Quem sobrou?" (que não requer mais nenhuma dedução).
O design do jogo significa que a mentira de uma personagem do Mal existe apenas para confundir. Ao confirmar a verdade em torno das mentiras, as próprias mentiras tornam-se irrelevantes, e a personagem do Mal é encontrada por processo de eliminação, não por interrogatório direto. O caminho para a vitória é pavimentado com a verdade confirmada, não com falsidades negadas.
Aplique essas metodologias. Pare de adivinhar. Comece a calcular. O placar aguarda sua jogada perfeita.
Não somos apenas uma plataforma; somos uma filosofia. A nossa crença fundamental é que o seu tempo, a sua concentração e a sua paixão são sagrados. Num mundo cheio de ruído digital e atrito, somos o santuário para o jogador exigente. Não nos limitamos a alojar jogos; curamos experiências, eliminamos obstáculos e elevamos a alegria de jogar. Lidamos com todo o atrito, para que possa concentrar-se apenas na diversão. Jogar Demonbluff aqui não é meramente conveniente - é a experiência definitiva, construída com base na confiança, respeito e gratificação instantânea.
A vida moderna tem um ritmo implacável, e os seus momentos de fuga são demasiado preciosos para serem desperdiçados com tecnicismos frustrantes. Respeitamos o seu tempo livre, eliminando todas as barreiras entre o momento em que decide jogar e o momento em que está imerso. A nossa plataforma foi projetada para ter atrito zero. É por isso que somos especializados em jogos H5: sem cliente para descarregar, sem instalação para gerir e sem atualizações intermináveis para esperar.
Esta é a nossa promessa: quando quiser jogar Demonbluff, estará no jogo em segundos. Sem atrito, apenas diversão pura e imediata.
Acreditamos que a verdadeira hospitalidade significa recebê-lo sem custos ocultos ou táticas manipuladoras. Estamos comprometidos com uma relação honesta e transparente com cada jogador. Nunca encontrará assinaturas obrigatórias, paywalls agressivos ou a sensação de que o jogo foi projetado para o frustrar, levando-o a gastar dinheiro. A nossa plataforma é um refúgio, não uma loja.
Mergulhe em cada nível e estratégia de Demonbluff com total tranquilidade. A nossa plataforma é gratuita e sempre será. Sem condições, sem surpresas, apenas entretenimento autêntico.
A integridade da sua experiência é primordial. Proporcionamos a tranquilidade essencial que lhe permite concentrar-se apenas na estratégia e no divertimento. Isto significa proteção rigorosa de dados, um compromisso com a privacidade do jogador e uma política de tolerância zero para qualquer forma de trapaça ou comportamento malicioso. Quando investe o seu tempo, merece saber que as suas conquistas são significativas e obtidas num ambiente seguro e equitativo.
Lute pelo primeiro lugar na tabela de classificação de Demonbluff, sabendo que é um verdadeiro teste de habilidade. Construímos o campo de jogos seguro e justo, para que possa concentrar-se em construir o seu legado.
Reconhecemos a sua inteligência e valorizamos o seu tempo, recusando-nos a sobrecarregar a nossa plataforma com ruído de baixo esforço. Não estamos interessados em quantidade; somos obcecados com qualidade. Cada jogo, cada funcionalidade e cada escolha de design na nossa plataforma são avaliados em relação a uma única métrica: Melhora a experiência do jogador? A nossa interface é limpa, rápida e discreta, projetada para não atrapalhar, para que o jogo possa brilhar.
Não encontrará milhares de jogos clonados aqui. Apresentamos Demonbluff porque acreditamos que é um jogo excecional que vale o seu tempo. Essa é a nossa promessa curatorial: menos ruído, mais da qualidade que merece.
Não somos apenas uma plataforma; somos uma filosofia. A nossa crença fundamental é que o seu tempo, a sua concentração e a sua paixão são sagrados. Num mundo cheio de ruído digital e atrito, somos o santuário para o jogador exigente. Não nos limitamos a alojar jogos; curamos experiências, eliminamos obstáculos e elevamos a alegria de jogar. Lidamos com todo o atrito, para que possa concentrar-se apenas na diversão. Jogar Demonbluff aqui não é meramente conveniente - é a experiência definitiva, construída com base na confiança, respeito e gratificação instantânea.
A vida moderna tem um ritmo implacável, e os seus momentos de fuga são demasiado preciosos para serem desperdiçados com tecnicismos frustrantes. Respeitamos o seu tempo livre, eliminando todas as barreiras entre o momento em que decide jogar e o momento em que está imerso. A nossa plataforma foi projetada para ter atrito zero. É por isso que somos especializados em jogos H5: sem cliente para descarregar, sem instalação para gerir e sem atualizações intermináveis para esperar.
Esta é a nossa promessa: quando quiser jogar Demonbluff, estará no jogo em segundos. Sem atrito, apenas diversão pura e imediata.
Acreditamos que a verdadeira hospitalidade significa recebê-lo sem custos ocultos ou táticas manipuladoras. Estamos comprometidos com uma relação honesta e transparente com cada jogador. Nunca encontrará assinaturas obrigatórias, paywalls agressivos ou a sensação de que o jogo foi projetado para o frustrar, levando-o a gastar dinheiro. A nossa plataforma é um refúgio, não uma loja.
Mergulhe em cada nível e estratégia de Demonbluff com total tranquilidade. A nossa plataforma é gratuita e sempre será. Sem condições, sem surpresas, apenas entretenimento autêntico.
A integridade da sua experiência é primordial. Proporcionamos a tranquilidade essencial que lhe permite concentrar-se apenas na estratégia e no divertimento. Isto significa proteção rigorosa de dados, um compromisso com a privacidade do jogador e uma política de tolerância zero para qualquer forma de trapaça ou comportamento malicioso. Quando investe o seu tempo, merece saber que as suas conquistas são significativas e obtidas num ambiente seguro e equitativo.
Lute pelo primeiro lugar na tabela de classificação de Demonbluff, sabendo que é um verdadeiro teste de habilidade. Construímos o campo de jogos seguro e justo, para que possa concentrar-se em construir o seu legado.
Reconhecemos a sua inteligência e valorizamos o seu tempo, recusando-nos a sobrecarregar a nossa plataforma com ruído de baixo esforço. Não estamos interessados em quantidade; somos obcecados com qualidade. Cada jogo, cada funcionalidade e cada escolha de design na nossa plataforma são avaliados em relação a uma única métrica: Melhora a experiência do jogador? A nossa interface é limpa, rápida e discreta, projetada para não atrapalhar, para que o jogo possa brilhar.
Não encontrará milhares de jogos clonados aqui. Apresentamos Demonbluff porque acreditamos que é um jogo excecional que vale o seu tempo. Essa é a nossa promessa curatorial: menos ruído, mais da qualidade que merece.
Demonbluff é um jogo de cartas baseado em dedução e engano, inspirado em jogos de dedução social como "Blood on the Clocktower". O jogador assume o papel de um detetive, procurando e executando todos os personagens "maléficos" que se fazem passar por bons, através da recolha de pistas e da revelação das identidades dos personagens. A chave do jogo é distinguir a verdade da mentira e usar as mentiras dos personagens "maléficos" para deduzir a sua verdadeira identidade.
Demonbluff é um jogo de cartas baseado em dedução e engano, inspirado em jogos de dedução social como "Blood on the Clocktower". O jogador assume o papel de um detetive, procurando e executando todos os personagens "maléficos" que se fazem passar por bons, através da recolha de pistas e da revelação das identidades dos personagens. A chave do jogo é distinguir a verdade da mentira e usar as mentiras dos personagens "maléficos" para deduzir a sua verdadeira identidade.
O jogador recebe algumas cartas. Clique nas cartas para revelar o seu personagem. A maioria dos personagens bons fornece informações úteis. Os personagens maléficos irão "Bluff" (fingir ser um personagem bom) e "Lie" (mentir, a sua informação é sempre incorreta). O seu objetivo é deduzir todos os personagens maléficos e executá-los (clicando no ícone do punhal) antes que a sua vida se esgote. O jogador só tem 10 pontos de vida, e cada erro (executar a pessoa errada) custa 5 pontos de vida.
O jogador recebe algumas cartas. Clique nas cartas para revelar o seu personagem. A maioria dos personagens bons fornece informações úteis. Os personagens maléficos irão "Bluff" (fingir ser um personagem bom) e "Lie" (mentir, a sua informação é sempre incorreta). O seu objetivo é deduzir todos os personagens maléficos e executá-los (clicando no ícone do punhal) antes que a sua vida se esgote. O jogador só tem 10 pontos de vida, e cada erro (executar a pessoa errada) custa 5 pontos de vida.
Sim, o jogo está prestes a ser lançado no Steam! Visite a página da loja Steam (https://store.steampowered.com/app/3522600/Demon_Bluff/) para adicionar Demonbluff à sua lista de desejos, para ser notificado do lançamento e receber as últimas notícias. Atualmente, a versão que está a experimentar é uma versão web H5.
Sim, o jogo está prestes a ser lançado no Steam! Visite a página da loja Steam (https://store.steampowered.com/app/3522600/Demon_Bluff/) para adicionar Demonbluff à sua lista de desejos, para ser notificado do lançamento e receber as últimas notícias. Atualmente, a versão que está a experimentar é uma versão web H5.
Os personagens maléficos mentem, o que significa que a informação que fornecem é sempre errada, irreal ou não funciona corretamente. No entanto, pode usar as suas mentiras para deduzir o oposto: se a informação de um personagem maléfico disser que "#7 é bom", então pode concluir que o #7 é, na verdade, maléfico. Esta é uma das principais estratégias para revelar a identidade do maléfico.
Os personagens maléficos mentem, o que significa que a informação que fornecem é sempre errada, irreal ou não funciona corretamente. No entanto, pode usar as suas mentiras para deduzir o oposto: se a informação de um personagem maléfico disser que "#7 é bom", então pode concluir que o #7 é, na verdade, maléfico. Esta é uma das principais estratégias para revelar a identidade do maléfico.
Se executar um personagem bom, ou se não executar todos os personagens maléficos antes que a sua vida se esgote, perderá a ronda atual. O jogador só tem 10 pontos de vida, e cada execução errada custa 5 pontos de vida, o que significa que só pode cometer um erro no máximo. Use o seu poder de execução com cautela.
Se executar um personagem bom, ou se não executar todos os personagens maléficos antes que a sua vida se esgote, perderá a ronda atual. O jogador só tem 10 pontos de vida, e cada execução errada custa 5 pontos de vida, o que significa que só pode cometer um erro no máximo. Use o seu poder de execução com cautela.
Sim, alguns personagens podem ser "Corrompidos" (Corrupted). Os personagens corrompidos mentem e as suas habilidades especiais não funcionarão corretamente. Por exemplo, o personagem "Drunk" (Bêbado) está sempre num estado corrompido. Além disso, se houver dois personagens iguais em campo, isso geralmente significa que alguém está a mentir, ou que alguém é um "Doppleganger" (Sósia), o que também é uma pista de dedução importante.
Sim, alguns personagens podem ser "Corrompidos" (Corrupted). Os personagens corrompidos mentem e as suas habilidades especiais não funcionarão corretamente. Por exemplo, o personagem "Drunk" (Bêbado) está sempre num estado corrompido. Além disso, se houver dois personagens iguais em campo, isso geralmente significa que alguém está a mentir, ou que alguém é um "Doppleganger" (Sósia), o que também é uma pista de dedução importante.
Atualmente, a versão H5 do jogo é uma demonstração ou protótipo de dedução para um jogador. Mas, dada a sua inspiração em jogos de dedução social, a nossa futura versão Steam poderá incluir um modo multijogador ou outros elementos sociais. Por favor, siga a nossa página Steam e a comunidade Discord para as últimas notícias.
Atualmente, a versão H5 do jogo é uma demonstração ou protótipo de dedução para um jogador. Mas, dada a sua inspiração em jogos de dedução social, a nossa futura versão Steam poderá incluir um modo multijogador ou outros elementos sociais. Por favor, siga a nossa página Steam e a comunidade Discord para as últimas notícias.
Agradecemos a participação da comunidade! Pode juntar-se a nós das seguintes formas: 1. Junte-se ao Discord: Na comunidade Discord, pode participar em futuros testes do jogo, comunicar diretamente com os desenvolvedores e partilhar as suas técnicas de dedução. 2. Siga o Twitter: Siga as nossas contas oficiais do Twitter (@uzabiart e @lovesparkley.art) para obter atualizações do jogo e registos de desenvolvimento.
Agradecemos a participação da comunidade! Pode juntar-se a nós das seguintes formas: 1. Junte-se ao Discord: Na comunidade Discord, pode participar em futuros testes do jogo, comunicar diretamente com os desenvolvedores e partilhar as suas técnicas de dedução. 2. Siga o Twitter: Siga as nossas contas oficiais do Twitter (@uzabiart e @lovesparkley.art) para obter atualizações do jogo e registos de desenvolvimento.
Se um personagem for criado por um "Puppeteer" (Manipulador de Marionetas), será uma "Puppet" (Marioneta). A Marioneta dirá sempre a verdade, mas as habilidades especiais do seu personagem original (como a imortalidade do Cavaleiro) não serão acionadas corretamente. O desenvolvedor afirma que este mecanismo de personagem pode ser reformulado no futuro, por favor, consulte as últimas instruções no jogo.
Se um personagem for criado por um "Puppeteer" (Manipulador de Marionetas), será uma "Puppet" (Marioneta). A Marioneta dirá sempre a verdade, mas as habilidades especiais do seu personagem original (como a imortalidade do Cavaleiro) não serão acionadas corretamente. O desenvolvedor afirma que este mecanismo de personagem pode ser reformulado no futuro, por favor, consulte as últimas instruções no jogo.