

嘘のベールを突き破り、隠された悪に立ち向かえるか?
Demonbluff は、Steamに近日登場予定の、テーブルゲームの傑作 Blood on the Clocktower の緊張感を、鋭利なソロチャレンジに変えた、手に汗握る新しいソーシャルディダクションパズル体験です。これは単に犯人を見つけるだけではありません。真実が武器となり、すべてのキャラクターが容疑者となる、誤報の網を解き明かすことが目的です。あなたは、少数の隠されたキャラクターが登場する緊張感あふれるシナリオに放り込まれ、あなたのミッションは明確です。それは、制限されたヘルスが尽きる前に、すべての悪の役割を暴き、処刑することです。
ゲームプレイは、論理とリスクの過酷なダンスです。カードを1枚ずつ公開することから始まり、それらが表すキャラクターから断片的な情報を収集します。善の役割は真実の手がかりを提供しますが、悪の役割であるブラッファーと嘘つきは、常に虚偽の情報を提供し、積極的にあなたを惑わせます。挑戦は、彼らの嘘を逆利用し、彼らの「事実」を否定的な証拠として扱い、真犯人を特定することです。ヘルスはわずか10、1回のミスごとに5ダメージのペナルティがあるため、1ラウンドに1つのミスしか許されません。これは、容疑者を処刑する前に、計算されたリスクを強いることになります。
このゲームは、綿密な推理を好み、ソーシャルディダクションゲームの心理的スリルを楽しみ、極度のプレッシャーの中で複雑な謎を解き明かすことに喜びを感じるプレイヤーに最適です。もしあなたが、深みに投げ込まれ、欠陥のあるデータを使用して完璧な真実を構築することを楽しむタイプの探偵なら、Demonbluff は最後の処刑まで、あなたに憶測と戦略を立てさせるでしょう。
今すぐSteamでDemonbluffをウィッシュリストに追加して、あなたの探偵スキルの究極の試練に備えましょう!
Demonbluff は、Steamに近日登場予定の、テーブルゲームの傑作 Blood on the Clocktower の緊張感を、鋭利なソロチャレンジに変えた、手に汗握る新しいソーシャルディダクションパズル体験です。これは単に犯人を見つけるだけではありません。真実が武器となり、すべてのキャラクターが容疑者となる、誤報の網を解き明かすことが目的です。あなたは、少数の隠されたキャラクターが登場する緊張感あふれるシナリオに放り込まれ、あなたのミッションは明確です。それは、制限されたヘルスが尽きる前に、すべての悪の役割を暴き、処刑することです。
ゲームプレイは、論理とリスクの過酷なダンスです。カードを1枚ずつ公開することから始まり、それらが表すキャラクターから断片的な情報を収集します。善の役割は真実の手がかりを提供しますが、悪の役割であるブラッファーと嘘つきは、常に虚偽の情報を提供し、積極的にあなたを惑わせます。挑戦は、彼らの嘘を逆利用し、彼らの「事実」を否定的な証拠として扱い、真犯人を特定することです。ヘルスはわずか10、1回のミスごとに5ダメージのペナルティがあるため、1ラウンドに1つのミスしか許されません。これは、容疑者を処刑する前に、計算されたリスクを強いることになります。
このゲームは、綿密な推理を好み、ソーシャルディダクションゲームの心理的スリルを楽しみ、極度のプレッシャーの中で複雑な謎を解き明かすことに喜びを感じるプレイヤーに最適です。もしあなたが、深みに投げ込まれ、欠陥のあるデータを使用して完璧な真実を構築することを楽しむタイプの探偵なら、Demonbluff は最後の処刑まで、あなたに憶測と戦略を立てさせるでしょう。
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あなたは運任せのゲームをしているのではありません。あなたは計算された情報戦に従事しているのです。Demonbluff はソーシャル・デダクション・シミュレーターではなく、一種のリスク管理エンジンです。目的は単に勝つことではなく、最大限の確実性をもって勝つことです。トッププレイヤーは、10ヘルスポイントとエラーによる5ダメージのペナルティが主なリソースであることを理解しています。スコアリングエンジンはシンプルです。サバイバルが最も重要であり、悪役のキャラクターを首尾よく処刑することが唯一のプラススコアイベントです。 したがって、ハイスコア戦略は、完全に情報効率とエラーの最小化に基づいて構築されています。このガイドは、エラーの可能性を排除し、常に完璧なクリアを達成しようとするプレイヤーのためのものです。
これらの習慣は必須です。これらは、ゲームプレイを反応的な推測から、積極的な推論へと変えます。
黄金律1:「確実な真実」の公開を優先する - "Demonbluff では、情報は有限の通貨であり、確実性 はあなたが稼ぐ利息です。" この習慣は、最初のカード公開のシグナル対ノイズ比を最大化することです。常に、その性質上、自身のステータスについて簡単に嘘をついたり、確実な状況証拠を提供できない役割をクリックすることから始めましょう。ハンター(距離という具体的で検証可能な指標を提供)や宝石職人(1人のキャラクターを指名)などの役割は、曖昧または自己言及的な情報を提供する役割よりも優れています。これが重要な理由: 確認されたすべての情報は、将来の曖昧なデータをテストするための固定点となります。低リスクで高い確実性のあるカードが利用可能な場合は、決してハイリスクなカードをクリックしないでください。
黄金律2: ダブルネガティブテスト(悪魔の証明) - "ゲームは、ネガティブを証明できるプレイヤーに報います。" 多くのプレイヤーは、「私は善人です」と言うキャラクターを見つけることに焦点を当てています。エリートプレイヤーは、すぐに偽であることが証明できる嘘を言わざるを得ないキャラクターを見つけることに焦点を当てています。これは、自己矛盾する発言や、以前に確立された真実との矛盾を探すことを意味します。例: 宝石職人(A)が#8は善人であると主張し、2人目の宝石職人(B)が#8は悪人であると主張する場合、どちらかは必ず悪人/腐敗者でなければなりません。これにより、即座に50/50の仮説が生まれ、ヘルスリスクはゼロとなり、これは推論時間の最も効率的な使い方です。
黄金律3: 「処刑バッファ」戦略 - "ヘルスリスクをゼロにできるまで、決して処刑しないでください。" ヘルスは10なので、1回の処刑失敗しか許されません。最も一般的な間違いは、強い疑いに基づいて処刑することです。処刑バッファとは、現在のターゲットが善人の場合、そのターゲットが言った嘘がすぐに2人目のキャラクターを100%の確実性で悪人として指し示すのに十分な情報を常に持っている必要があることを意味します。あなたは推測に5ヘルスを賭けているのではなく、確実な情報交換に5ヘルスを賭けているのです。
これらの戦術は、ゲームのコアメカニズムである、嘘の確実な腐敗を利用します。
高度な戦術: 「腐敗ループ」の分離
高度な戦術: 「情報無効化」ギャンビット
ほとんどのプレイヤーは、すべての情報を悪人のキャラクターを直接特定するために使用しなければならないと考えています。彼らは間違っています。高難易度の上限を突破する真の秘密は、その逆を行うことです。情報を使用して、すべての善人のキャラクターを最初に特定し、確認するだけです。
これが機能する理由は次のとおりです。難易度は、変数の数(未知の役割)によって定義されます。キャラクターが善人であることを決定的に確認するたびに、リスクなしで変数の空間を減らします。役割の80%を善人として確認したら、残りの20%には必ず悪人のキャラクターが含まれます。この戦略は、「誰が悪人か?」(嘘の証明が必要)という推論を、はるかに簡単な「誰が残っているか?」(これ以上の推論は不要)に反転させます。
ゲームのデザインは、悪人のキャラクターの嘘は混乱させるためだけに存在することを意味します。嘘の周りの真実を確認することにより、嘘自体は無関係になり、悪人のキャラクターは直接的な尋問ではなく、消去法によって発見されます。勝利への道は、否定された虚偽ではなく、確認された真実で舗装されています。
これらの方法論を適用してください。推測をやめてください。計算を始めてください。スコアボードはあなたの完璧なランを待っています。
あなたは運任せのゲームをしているのではありません。あなたは計算された情報戦に従事しているのです。Demonbluff はソーシャル・デダクション・シミュレーターではなく、一種のリスク管理エンジンです。目的は単に勝つことではなく、最大限の確実性をもって勝つことです。トッププレイヤーは、10ヘルスポイントとエラーによる5ダメージのペナルティが主なリソースであることを理解しています。スコアリングエンジンはシンプルです。サバイバルが最も重要であり、悪役のキャラクターを首尾よく処刑することが唯一のプラススコアイベントです。 したがって、ハイスコア戦略は、完全に情報効率とエラーの最小化に基づいて構築されています。このガイドは、エラーの可能性を排除し、常に完璧なクリアを達成しようとするプレイヤーのためのものです。
これらの習慣は必須です。これらは、ゲームプレイを反応的な推測から、積極的な推論へと変えます。
黄金律1:「確実な真実」の公開を優先する - "Demonbluff では、情報は有限の通貨であり、確実性 はあなたが稼ぐ利息です。" この習慣は、最初のカード公開のシグナル対ノイズ比を最大化することです。常に、その性質上、自身のステータスについて簡単に嘘をついたり、確実な状況証拠を提供できない役割をクリックすることから始めましょう。ハンター(距離という具体的で検証可能な指標を提供)や宝石職人(1人のキャラクターを指名)などの役割は、曖昧または自己言及的な情報を提供する役割よりも優れています。これが重要な理由: 確認されたすべての情報は、将来の曖昧なデータをテストするための固定点となります。低リスクで高い確実性のあるカードが利用可能な場合は、決してハイリスクなカードをクリックしないでください。
黄金律2: ダブルネガティブテスト(悪魔の証明) - "ゲームは、ネガティブを証明できるプレイヤーに報います。" 多くのプレイヤーは、「私は善人です」と言うキャラクターを見つけることに焦点を当てています。エリートプレイヤーは、すぐに偽であることが証明できる嘘を言わざるを得ないキャラクターを見つけることに焦点を当てています。これは、自己矛盾する発言や、以前に確立された真実との矛盾を探すことを意味します。例: 宝石職人(A)が#8は善人であると主張し、2人目の宝石職人(B)が#8は悪人であると主張する場合、どちらかは必ず悪人/腐敗者でなければなりません。これにより、即座に50/50の仮説が生まれ、ヘルスリスクはゼロとなり、これは推論時間の最も効率的な使い方です。
黄金律3: 「処刑バッファ」戦略 - "ヘルスリスクをゼロにできるまで、決して処刑しないでください。" ヘルスは10なので、1回の処刑失敗しか許されません。最も一般的な間違いは、強い疑いに基づいて処刑することです。処刑バッファとは、現在のターゲットが善人の場合、そのターゲットが言った嘘がすぐに2人目のキャラクターを100%の確実性で悪人として指し示すのに十分な情報を常に持っている必要があることを意味します。あなたは推測に5ヘルスを賭けているのではなく、確実な情報交換に5ヘルスを賭けているのです。
これらの戦術は、ゲームのコアメカニズムである、嘘の確実な腐敗を利用します。
高度な戦術: 「腐敗ループ」の分離
高度な戦術: 「情報無効化」ギャンビット
ほとんどのプレイヤーは、すべての情報を悪人のキャラクターを直接特定するために使用しなければならないと考えています。彼らは間違っています。高難易度の上限を突破する真の秘密は、その逆を行うことです。情報を使用して、すべての善人のキャラクターを最初に特定し、確認するだけです。
これが機能する理由は次のとおりです。難易度は、変数の数(未知の役割)によって定義されます。キャラクターが善人であることを決定的に確認するたびに、リスクなしで変数の空間を減らします。役割の80%を善人として確認したら、残りの20%には必ず悪人のキャラクターが含まれます。この戦略は、「誰が悪人か?」(嘘の証明が必要)という推論を、はるかに簡単な「誰が残っているか?」(これ以上の推論は不要)に反転させます。
ゲームのデザインは、悪人のキャラクターの嘘は混乱させるためだけに存在することを意味します。嘘の周りの真実を確認することにより、嘘自体は無関係になり、悪人のキャラクターは直接的な尋問ではなく、消去法によって発見されます。勝利への道は、否定された虚偽ではなく、確認された真実で舗装されています。
これらの方法論を適用してください。推測をやめてください。計算を始めてください。スコアボードはあなたの完璧なランを待っています。
私たちは単なるプラットフォームではありません。それは、私たちの哲学です。あなたの時間、集中力、そして情熱は神聖であると信じています。デジタルノイズと摩擦に満ちた世界の中で、私たちは目利きのプレイヤーのための聖域として存在します。私たちは単にゲームをホストするのではなく、体験をキュレーションし、障害を取り除き、プレイの喜びを高めます。すべての摩擦を処理するので、あなたは純粋に楽しむことに集中できます。ここでDemonbluffをプレイすることは、単に便利であるだけでなく、信頼、尊敬、そして即時的な満足感に基づいて構築された、究極の体験なのです。
現代社会はめまぐるしいペースで進んでおり、あなたの逃避の瞬間は、煩わしい技術的な問題に浪費するにはあまりにも貴重です。私たちは、あなたがプレイすることを決めた瞬間から没頭する瞬間までのすべての障壁を取り除くことで、あなたの自由な時間を尊重します。私たちのプラットフォームは、ゼロフリクションのために設計されています。これが、私たちがH5ゲームを専門とする理由です。クライアントをダウンロードする必要はなく、インストールを管理する必要もなく、延々と続くアップデートを待つ必要もありません。
これが私たちの約束です。Demonbluffをプレイしたいと思ったとき、あなたは数秒でゲームの中にいます。摩擦はなく、純粋で即座の楽しさだけです。
真のおもてなしとは、隠れたコストや操作的な戦術なしにあなたを歓迎することだと信じています。私たちは、すべてのプレイヤーとの正直で透明性のある関係を築くことに尽力しています。強制的なサブスクリプション、攻撃的なペイウォール、またはお金を費やさせるためにゲームが設計されているという感覚に遭遇することはありません。私たちのプラットフォームは、店先ではなく、安息の地です。
あらゆるレベルとDemonbluffの戦略に、完全な安心感を持って深く潜り込んでください。私たちのプラットフォームは無料で、これからもずっと無料です。余計なことはなく、サプライズもなく、ただ正直なエンターテイメントだけです。
あなたの体験の完全性は最重要です。私たちは、戦略と楽しさにのみ集中できる、不可欠な安心感を提供します。これは、厳格なデータ保護、プレイヤーのプライバシーへのコミットメント、そしてあらゆる形式の不正行為や悪意のある行為に対するゼロトレランスポリシーを意味します。あなたの時間を投資するとき、あなたの成果が意味があり、安全で公平な環境で得られたものであることを知るに値します。
Demonbluffのリーダーボードでトップの座を追い求め、それが真のスキルのテストであることを知ってください。私たちは安全で公正な遊び場を構築するので、あなたは自分のレガシーを築くことに集中できます。
私たちはあなたの知性を認め、低労力のノイズで私たちのプラットフォームを乱雑にすることを拒否することにより、あなたの時間を尊重します。私たちは量には興味がなく、品質にこだわっています。私たちのプラットフォーム上のすべてのゲーム、すべての機能、そしてすべてのデザインの選択は、単一の基準に対して評価されます。それはプレイヤー体験を向上させるか?私たちのインターフェースはクリーンで、高速で、邪魔にならず、ゲームが輝けるように設計されています。
ここでは、何千ものクローンゲームは見つかりません。私たちはDemonbluffを特集しています。なぜなら、それはあなたの時間に見合う価値のある優れたゲームだと信じているからです。それが私たちのキュレーションの約束です。ノイズを減らし、あなたが当然受けるべき品質を増やすのです。
現代社会はめまぐるしいペースで進んでおり、あなたの逃避の瞬間は、煩わしい技術的な問題に浪費するにはあまりにも貴重です。私たちは、あなたがプレイすることを決めた瞬間から没頭する瞬間までのすべての障壁を取り除くことで、あなたの自由な時間を尊重します。私たちのプラットフォームは、ゼロフリクションのために設計されています。これが、私たちがH5ゲームを専門とする理由です。クライアントをダウンロードする必要はなく、インストールを管理する必要もなく、延々と続くアップデートを待つ必要もありません。
これが私たちの約束です。Demonbluffをプレイしたいと思ったとき、あなたは数秒でゲームの中にいます。摩擦はなく、純粋で即座の楽しさだけです。
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あらゆるレベルとDemonbluffの戦略に、完全な安心感を持って深く潜り込んでください。私たちのプラットフォームは無料で、これからもずっと無料です。余計なことはなく、サプライズもなく、ただ正直なエンターテイメントだけです。
あなたの体験の完全性は最重要です。私たちは、戦略と楽しさにのみ集中できる、不可欠な安心感を提供します。これは、厳格なデータ保護、プレイヤーのプライバシーへのコミットメント、そしてあらゆる形式の不正行為や悪意のある行為に対するゼロトレランスポリシーを意味します。あなたの時間を投資するとき、あなたの成果が意味があり、安全で公平な環境で得られたものであることを知るに値します。
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Demonbluff は、『ブラッド・オン・ザ・クロックタワー』などのソーシャル推理ゲームにインスパイアされた、推理と欺瞞をベースにしたカードゲームです。あなたは探偵として、手がかりを集め、キャラクターの身元を明らかにし、善良な人々に偽装したすべての「悪」のキャラクターを見つけて処刑します。ゲームの鍵は、真実と嘘を見分け、「悪」のキャラクターの嘘を利用して彼らの本当の身元を推測することです。
Demonbluff は、『ブラッド・オン・ザ・クロックタワー』などのソーシャル推理ゲームにインスパイアされた、推理と欺瞞をベースにしたカードゲームです。あなたは探偵として、手がかりを集め、キャラクターの身元を明らかにし、善良な人々に偽装したすべての「悪」のキャラクターを見つけて処刑します。ゲームの鍵は、真実と嘘を見分け、「悪」のキャラクターの嘘を利用して彼らの本当の身元を推測することです。
あなたはいくつかのカードを受け取ります。カードをクリックして、そのキャラクターを明らかにします。ほとんどの善良なキャラクターは役立つ情報を提供します。「悪」のキャラクターは「ブラフ」(Bluff、善良なキャラクターを装う)し、「嘘」(Lie、彼らの情報は常に間違っています)をつきます。あなたの目標は、体力が尽きる前に、推理を通してすべての悪のキャラクターを見つけ出して処刑することです(ナイフのアイコンをクリック)。体力は 10 ポイントしかなく、1 回間違える(間違った人物を処刑する)ごとに 5 ポイントの体力を失います。
あなたはいくつかのカードを受け取ります。カードをクリックして、そのキャラクターを明らかにします。ほとんどの善良なキャラクターは役立つ情報を提供します。「悪」のキャラクターは「ブラフ」(Bluff、善良なキャラクターを装う)し、「嘘」(Lie、彼らの情報は常に間違っています)をつきます。あなたの目標は、体力が尽きる前に、推理を通してすべての悪のキャラクターを見つけ出して処刑することです(ナイフのアイコンをクリック)。体力は 10 ポイントしかなく、1 回間違える(間違った人物を処刑する)ごとに 5 ポイントの体力を失います。
はい、ゲームは近日中に Steam に登場します!Steam ストアページ(https://store.steampowered.com/app/3522600/Demon_Bluff/)にアクセスして、Demonbluff をウィッシュリストに追加し、リリース通知と最新ニュースをいち早く受け取りましょう。現在、あなたは H5 Web バージョンを体験できます。
はい、ゲームは近日中に Steam に登場します!Steam ストアページ(https://store.steampowered.com/app/3522600/Demon_Bluff/)にアクセスして、Demonbluff をウィッシュリストに追加し、リリース通知と最新ニュースをいち早く受け取りましょう。現在、あなたは H5 Web バージョンを体験できます。
「悪」のキャラクターは嘘をつきます。つまり、彼らが提供する情報は常に間違っている、真実ではない、または機能しません。しかし、彼らの嘘を利用して逆推理することができます。たとえば、悪のキャラクターの情報が「#7 は良い人です」と言っている場合、#7 は実際には悪であると結論付けることができます。これは、悪の身元を暴くための重要な戦略の 1 つです。
「悪」のキャラクターは嘘をつきます。つまり、彼らが提供する情報は常に間違っている、真実ではない、または機能しません。しかし、彼らの嘘を利用して逆推理することができます。たとえば、悪のキャラクターの情報が「#7 は良い人です」と言っている場合、#7 は実際には悪であると結論付けることができます。これは、悪の身元を暴くための重要な戦略の 1 つです。
善良なキャラクターを処刑した場合、または体力が尽きる前にすべての悪のキャラクターを処刑できなかった場合、現在のラウンドに負けます。体力は 10 ポイントしかなく、1 回間違えると 5 ポイントの体力が差し引かれます。つまり、最大 1 回しか間違えることができません。処刑権は慎重に使用してください。
善良なキャラクターを処刑した場合、または体力が尽きる前にすべての悪のキャラクターを処刑できなかった場合、現在のラウンドに負けます。体力は 10 ポイントしかなく、1 回間違えると 5 ポイントの体力が差し引かれます。つまり、最大 1 回しか間違えることができません。処刑権は慎重に使用してください。
はい、一部のキャラクターは「腐敗」(Corrupted)する可能性があります。腐敗したキャラクターは嘘をつき、彼らの特殊能力は機能しなくなります。たとえば、「酔っぱらい」(Drunk)のキャラクターは常に腐敗した状態です。また、同じキャラクターが 2 人登場する場合、これは誰かが嘘をついているか、「ドッペルゲンガー」(Doppleganger)である可能性があり、これも重要な推理の手がかりとなります。
はい、一部のキャラクターは「腐敗」(Corrupted)する可能性があります。腐敗したキャラクターは嘘をつき、彼らの特殊能力は機能しなくなります。たとえば、「酔っぱらい」(Drunk)のキャラクターは常に腐敗した状態です。また、同じキャラクターが 2 人登場する場合、これは誰かが嘘をついているか、「ドッペルゲンガー」(Doppleganger)である可能性があり、これも重要な推理の手がかりとなります。
現在の H5 バージョンのゲームは、シングルプレイヤー推理のデモまたはプロトタイプです。しかし、ソーシャル推理ゲームにインスパイアされているため、今後の Steam バージョンでは、マルチプレイヤーモードやその他のソーシャル要素が追加される可能性があります。最新ニュースについては、Steam ページと Discord コミュニティをご覧ください。
現在の H5 バージョンのゲームは、シングルプレイヤー推理のデモまたはプロトタイプです。しかし、ソーシャル推理ゲームにインスパイアされているため、今後の Steam バージョンでは、マルチプレイヤーモードやその他のソーシャル要素が追加される可能性があります。最新ニュースについては、Steam ページと Discord コミュニティをご覧ください。
コミュニティへの参加を大歓迎します!以下の方法で参加できます。1. Discord に参加する:Discord コミュニティでは、今後のゲームテストに参加し、開発者と直接交流し、あなたの推理スキルを共有できます。2. Twitter をフォローする:公式 Twitter アカウント(@uzabiart および @lovesparkley.art)をフォローして、ゲームのアップデートと開発ログを入手してください。
コミュニティへの参加を大歓迎します!以下の方法で参加できます。1. Discord に参加する:Discord コミュニティでは、今後のゲームテストに参加し、開発者と直接交流し、あなたの推理スキルを共有できます。2. Twitter をフォローする:公式 Twitter アカウント(@uzabiart および @lovesparkley.art)をフォローして、ゲームのアップデートと開発ログを入手してください。
キャラクターが「パペッティア」(Puppeteer)によって作成された場合、それは「パペット」(Puppet)になります。パペットは常に真実を語りますが、元のキャラクターの特殊能力(騎士の不死など)は正しくトリガーされません。開発者は、このキャラクターメカニズムが将来的にリメイクされる可能性があると述べています。ゲーム内の最新の説明に従ってください。
キャラクターが「パペッティア」(Puppeteer)によって作成された場合、それは「パペット」(Puppet)になります。パペットは常に真実を語りますが、元のキャラクターの特殊能力(騎士の不死など)は正しくトリガーされません。開発者は、このキャラクターメカニズムが将来的にリメイクされる可能性があると述べています。ゲーム内の最新の説明に従ってください。