

Kun jij door de sluier van leugens prikken en het Kwaad confronteren dat zich in het volle zicht verbergt?
Demonbluff is de aangrijpende nieuwe sociale deductie puzzelervaring die binnenkort op Steam verschijnt en de spanning van tafelklassiekers zoals Blood on the Clocktower transformeert in een vlijmscherpe solo-uitdaging. Dit gaat niet alleen over het vinden van de moordenaar; het gaat over het ontrafelen van een web van desinformatie waarbij de waarheid een wapen is en elk personage een verdachte. Je wordt in een gespannen scenario geplaatst met een handvol verborgen personages, en je missie is duidelijk: alle Kwade rollen ontmaskeren en executeren voordat je beperkte gezondheid op is.
De gameplay-loop is een brute dans van logica en risico. Je begint met het onthullen van kaarten één voor één, waarbij je stukjes informatie verzamelt van de personages die ze vertegenwoordigen. Goede rollen bieden echte aanwijzingen, maar de Kwade – de Bluffers en de Leugenaars – zullen je actief misleiden en informatie verstrekken die altijd onwaar is. De uitdaging ligt in het gebruiken van hun leugens om terug te werken, hun "feiten" te behandelen als negatief bewijs om de echte schuldigen te pinpointen. Met slechts 10 gezondheid en een straf van 5 schade voor elke fout, kun je je slechts één misstap per ronde veroorloven, waardoor berekend risico nemen noodzakelijk is voordat je overgaat tot het executeren van een vermeende demon.
Deze game is perfect voor de speler die gedijt op nauwgezette deductie, geniet van de psychologische spanning van sociale deductiegames en houdt van de voldoening van het ontrafelen van een complex mysterie onder extreme druk. Als je het type detective bent dat ervan houdt om in het diepe gegooid te worden en onvolmaakte gegevens te gebruiken om een onberispelijke waarheid te smeden, zal Demonbluff je tot de allerlaatste executie laten gissen en strategiseren.
Zet Demonbluff vandaag nog op je verlanglijstje op Steam en bereid je voor op de ultieme test van je detectivevaardigheden!
Kun jij door de sluier van leugens prikken en het Kwaad confronteren dat zich in het volle zicht verbergt?
Demonbluff is de aangrijpende nieuwe sociale deductie puzzelervaring die binnenkort op Steam verschijnt en de spanning van tafelklassiekers zoals Blood on the Clocktower transformeert in een vlijmscherpe solo-uitdaging. Dit gaat niet alleen over het vinden van de moordenaar; het gaat over het ontrafelen van een web van desinformatie waarbij de waarheid een wapen is en elk personage een verdachte. Je wordt in een gespannen scenario geplaatst met een handvol verborgen personages, en je missie is duidelijk: alle Kwade rollen ontmaskeren en executeren voordat je beperkte gezondheid op is.
De gameplay-loop is een brute dans van logica en risico. Je begint met het onthullen van kaarten één voor één, waarbij je stukjes informatie verzamelt van de personages die ze vertegenwoordigen. Goede rollen bieden echte aanwijzingen, maar de Kwade – de Bluffers en de Leugenaars – zullen je actief misleiden en informatie verstrekken die altijd onwaar is. De uitdaging ligt in het gebruiken van hun leugens om terug te werken, hun "feiten" te behandelen als negatief bewijs om de echte schuldigen te pinpointen. Met slechts 10 gezondheid en een straf van 5 schade voor elke fout, kun je je slechts één misstap per ronde veroorloven, waardoor berekend risico nemen noodzakelijk is voordat je overgaat tot het executeren van een vermeende demon.
Deze game is perfect voor de speler die gedijt op nauwgezette deductie, geniet van de psychologische spanning van sociale deductiegames en houdt van de voldoening van het ontrafelen van een complex mysterie onder extreme druk. Als je het type detective bent dat ervan houdt om in het diepe gegooid te worden en onvolmaakte gegevens te gebruiken om een onberispelijke waarheid te smeden, zal Demonbluff je tot de allerlaatste executie laten gissen en strategiseren.
Zet Demonbluff vandaag nog op je verlanglijstje op Steam en bereid je voor op de ultieme test van je detectivevaardigheden!
Je speelt geen geluksspel; je bent betrokken bij een berekend systeem van informatieoorlogvoering. Demonbluff is geen simulator voor sociale deductie; het is een Risicomanagement Engine vermomd als één. Het doel is niet louter om te winnen, maar om met maximale zekerheid te winnen. Topspelers begrijpen dat de 10 gezondheidspunten en de straf van 5 schade voor fouten de primaire bron zijn. De score-engine is simpel: Overleven is cruciaal, en de succesvolle executie van een Evil-karakter is de enige positieve scoregebeurtenis. Daarom is de high-score strategie volledig gebouwd rondom Informatie-efficiëntie en Foutenminimalisatie. Deze gids is voor de speler die de mogelijkheid van fouten wil elimineren en consequent een perfecte uitkomst wil bereiken.
Deze gewoontes zijn ononderhandelbaar. Ze transformeren het spelen van reactief gokken naar proactieve deductie.
Gouden Gewoonte 1: Prioriteer de "Gegarandeerde Waarheid" Onthulling - "In Demonbluff is informatie een eindige munteenheid, en zekerheid is de rente die je verdient." Deze gewoonte gaat over het maximaliseren van de signaal-ruisverhouding van je initiële kaartonthullingen. Begin altijd met het klikken op rollen die, door hun aard, niet gemakkelijk over hun eigen status kunnen liegen of gegarandeerd indirect bewijs kunnen leveren. Rollen zoals de Jager (die afstand biedt, een concrete, verifieerbare maatstaf) of de Edelsmid (die één enkel karakter noemt) zijn superieur aan rollen die vage of zelfreferentiële informatie geven. Waarom het cruciaal is: Elk bevestigd stukje informatie is een vast punt waartegen je alle toekomstige, dubbelzinnige gegevens kunt testen. Klik nooit op een kaart met een hoog risico wanneer er een kaart met een laag risico en hoge zekerheid beschikbaar is.
Gouden Gewoonte 2: De Dubbele Negatieve Test (Het Duivels Bewijs) - "Het spel beloont de speler die een negatief kan bewijzen." De meeste spelers focussen op het vinden van karakters die zeggen: "Ik ben Goed." Elite spelers focussen op het vinden van karakters die gedwongen worden een leugen te vertellen die direct als vals kan worden bewezen. Dit betekent dat je op zoek gaat naar zelf-tegensprekende uitspraken of tegenstrijdigheden met een eerder vastgestelde waarheid. Voorbeeld: Als een Edelsmid (A) beweert dat #8 Goed is, en een tweede Edelsmid (B) beweert dat #8 Evil is, moet er één Evil/Corrupted zijn. Dit creëert een directe 50/50 hypothese met nul gezondheidsrisico, wat het meest efficiënte gebruik van deductietijd is.
Gouden Gewoonte 3: De "Executie Buffer" Strategie - "Executeer nooit totdat je het gezondheidsrisico tot nul kunt reduceren." Je hebt 10 gezondheid, wat betekent dat je slechts één mislukte executie kunt veroorloven. De meest voorkomende fout is het executeren op basis van een sterke verdenking. De Executie Buffer betekent dat je altijd genoeg informatie moet hebben zodat, als je huidige doelwit Goed is, de leugen die ze vertelden direct wijst naar een tweede karakter dat Evil is met 100% zekerheid. Je gokt niet 5 gezondheidspunten op een gok; je gokt 5 gezondheidspunten op een gegarandeerde informatie-uitwisseling.
Deze tactieken exploiteren de kernmechaniek van het spel: de gegarandeerde corruptie van leugens.
Geavanceerde Tactiek: De "Corrupted Loop" Isolatie
Geavanceerde Tactiek: De "Informatie Nullificatie" Gambit
De meeste spelers denken dat elk stukje informatie gebruikt moet worden om direct een Evil-karakter te identificeren. Ze zitten verkeerd. Het ware geheim om het moeilijkheidsplafond te doorbreken is om het tegenovergestelde te doen: Gebruik informatie alleen om elk Goed karakter eerst te identificeren en te bevestigen.
Dit is waarom het werkt: De moeilijkheidsgraad wordt bepaald door het aantal variabelen (onbekende rollen). Elke keer dat je een karakter definitief als Goed bevestigt, verminder je de variabelenruimte zonder risico. Zodra je 80% van de rollen als Goed hebt bevestigd, moeten de overige 20% de Evil-karakters bevatten. Deze strategie draait de deductie om van "Wie is Evil?" (wat een bewijs van een leugen vereist) naar de veel eenvoudigere "Wie is er over?" (wat geen verdere deductie vereist).
Het ontwerp van het spel betekent dat de leugen van een Evil-karakter alleen bestaat om te verwarren. Door de waarheid rond de leugens te bevestigen, worden de leugens zelf irrelevant, en wordt het Evil-karakter gevonden door middel van eliminatie, niet door directe ondervraging. De weg naar de overwinning is geplaveid met bevestigde waarheid, niet met ontkende onwaarheden.
Pas deze methodologieën toe. Stop met gokken. Begin met rekenen. Het scorebord wacht op je perfecte run.
Je speelt geen geluksspel; je bent betrokken bij een berekend systeem van informatieoorlogvoering. Demonbluff is geen simulator voor sociale deductie; het is een Risicomanagement Engine vermomd als één. Het doel is niet louter om te winnen, maar om met maximale zekerheid te winnen. Topspelers begrijpen dat de 10 gezondheidspunten en de straf van 5 schade voor fouten de primaire bron zijn. De score-engine is simpel: Overleven is cruciaal, en de succesvolle executie van een Evil-karakter is de enige positieve scoregebeurtenis. Daarom is de high-score strategie volledig gebouwd rondom Informatie-efficiëntie en Foutenminimalisatie. Deze gids is voor de speler die de mogelijkheid van fouten wil elimineren en consequent een perfecte uitkomst wil bereiken.
Deze gewoontes zijn ononderhandelbaar. Ze transformeren het spelen van reactief gokken naar proactieve deductie.
Gouden Gewoonte 1: Prioriteer de "Gegarandeerde Waarheid" Onthulling - "In Demonbluff is informatie een eindige munteenheid, en zekerheid is de rente die je verdient." Deze gewoonte gaat over het maximaliseren van de signaal-ruisverhouding van je initiële kaartonthullingen. Begin altijd met het klikken op rollen die, door hun aard, niet gemakkelijk over hun eigen status kunnen liegen of gegarandeerd indirect bewijs kunnen leveren. Rollen zoals de Jager (die afstand biedt, een concrete, verifieerbare maatstaf) of de Edelsmid (die één enkel karakter noemt) zijn superieur aan rollen die vage of zelfreferentiële informatie geven. Waarom het cruciaal is: Elk bevestigd stukje informatie is een vast punt waartegen je alle toekomstige, dubbelzinnige gegevens kunt testen. Klik nooit op een kaart met een hoog risico wanneer er een kaart met een laag risico en hoge zekerheid beschikbaar is.
Gouden Gewoonte 2: De Dubbele Negatieve Test (Het Duivels Bewijs) - "Het spel beloont de speler die een negatief kan bewijzen." De meeste spelers focussen op het vinden van karakters die zeggen: "Ik ben Goed." Elite spelers focussen op het vinden van karakters die gedwongen worden een leugen te vertellen die direct als vals kan worden bewezen. Dit betekent dat je op zoek gaat naar zelf-tegensprekende uitspraken of tegenstrijdigheden met een eerder vastgestelde waarheid. Voorbeeld: Als een Edelsmid (A) beweert dat #8 Goed is, en een tweede Edelsmid (B) beweert dat #8 Evil is, moet er één Evil/Corrupted zijn. Dit creëert een directe 50/50 hypothese met nul gezondheidsrisico, wat het meest efficiënte gebruik van deductietijd is.
Gouden Gewoonte 3: De "Executie Buffer" Strategie - "Executeer nooit totdat je het gezondheidsrisico tot nul kunt reduceren." Je hebt 10 gezondheid, wat betekent dat je slechts één mislukte executie kunt veroorloven. De meest voorkomende fout is het executeren op basis van een sterke verdenking. De Executie Buffer betekent dat je altijd genoeg informatie moet hebben zodat, als je huidige doelwit Goed is, de leugen die ze vertelden direct wijst naar een tweede karakter dat Evil is met 100% zekerheid. Je gokt niet 5 gezondheidspunten op een gok; je gokt 5 gezondheidspunten op een gegarandeerde informatie-uitwisseling.
Deze tactieken exploiteren de kernmechaniek van het spel: de gegarandeerde corruptie van leugens.
Geavanceerde Tactiek: De "Corrupted Loop" Isolatie
Geavanceerde Tactiek: De "Informatie Nullificatie" Gambit
De meeste spelers denken dat elk stukje informatie gebruikt moet worden om direct een Evil-karakter te identificeren. Ze zitten verkeerd. Het ware geheim om het moeilijkheidsplafond te doorbreken is om het tegenovergestelde te doen: Gebruik informatie alleen om elk Goed karakter eerst te identificeren en te bevestigen.
Dit is waarom het werkt: De moeilijkheidsgraad wordt bepaald door het aantal variabelen (onbekende rollen). Elke keer dat je een karakter definitief als Goed bevestigt, verminder je de variabelenruimte zonder risico. Zodra je 80% van de rollen als Goed hebt bevestigd, moeten de overige 20% de Evil-karakters bevatten. Deze strategie draait de deductie om van "Wie is Evil?" (wat een bewijs van een leugen vereist) naar de veel eenvoudigere "Wie is er over?" (wat geen verdere deductie vereist).
Het ontwerp van het spel betekent dat de leugen van een Evil-karakter alleen bestaat om te verwarren. Door de waarheid rond de leugens te bevestigen, worden de leugens zelf irrelevant, en wordt het Evil-karakter gevonden door middel van eliminatie, niet door directe ondervraging. De weg naar de overwinning is geplaveid met bevestigde waarheid, niet met ontkende onwaarheden.
Pas deze methodologieën toe. Stop met gokken. Begin met rekenen. Het scorebord wacht op je perfecte run.
Wij zijn niet zomaar een platform; we zijn een filosofie. Onze kernovertuiging is dat jouw tijd, jouw focus en jouw passie heilig zijn. In een wereld vol digitale ruis en frictie staan wij als het toevluchtsoord voor de veeleisende speler. We hosten niet alleen games; we cureren ervaringen, elimineren obstakels en verhogen het speelplezier. Wij handelen alle frictie af, zodat jij je puur op het plezier kunt concentreren. Demonbluff hier spelen is niet louter handig—het is de definitieve ervaring, gebouwd op vertrouwen, respect en directe bevrediging.
Het moderne leven gaat in een razend tempo, en jouw momenten van ontsnapping zijn te kostbaar om te verspillen aan frustrerende technische details. We respecteren je vrije tijd door elke enkele barrière tussen het moment dat je besluit te spelen en het moment dat je bent ondergedompeld te elimineren. Ons platform is ontworpen voor nul frictie. Daarom zijn we gespecialiseerd in H5-gaming: geen client om te downloaden, geen installatie om te beheren en geen eindeloze updates om op te wachten.
Dit is onze belofte: wanneer je Demonbluff wilt spelen, zit je binnen enkele seconden in de game. Geen frictie, alleen puur, direct plezier.
Wij geloven dat echte gastvrijheid betekent dat we je verwelkomen zonder verborgen kosten of manipulatieve tactieken. We zetten ons in voor een eerlijke, transparante relatie met elke speler. Je zult nooit verplichte abonnementen, agressieve paywalls of het gevoel tegenkomen dat de game is ontworpen om je te frustreren om geld uit te geven. Ons platform is een toevluchtsoord, geen winkel.
Duik diep in elk level en elke strategie van Demonbluff met volledige gemoedsrust. Ons platform is gratis en zal dat altijd blijven. Geen addertjes onder het gras, geen verrassingen, alleen eerlijk vermaak.
De integriteit van je ervaring is van het grootste belang. We bieden de essentiële gemoedsrust die je in staat stelt je uitsluitend te concentreren op strategie en plezier. Dit betekent rigoureuze gegevensbescherming, een toewijding aan de privacy van spelers en een nultolerantiebeleid voor elke vorm van valsspelen of kwaadaardig gedrag. Wanneer je je tijd investeert, verdien je het om te weten dat je prestaties betekenisvol zijn en zijn verdiend in een veilige, rechtvaardige omgeving.
Jaag die toppositie op het Demonbluff-klassement na, wetende dat het een echte test van vaardigheid is. Wij bouwen de veilige, eerlijke speeltuin, zodat jij je kunt concentreren op het opbouwen van je nalatenschap.
We erkennen je intelligentie en waarderen je tijd door te weigeren ons platform te vervuilen met weinig moeite. We zijn niet geïnteresseerd in kwantiteit; we zijn geobsedeerd door kwaliteit. Elke game, elke functie en elke ontwerpkeuze op ons platform wordt beoordeeld aan de hand van één enkele maatstaf: Verbetert het de spelerservaring? Onze interface is schoon, snel en onopvallend, ontworpen om uit de weg te gaan zodat de game kan schitteren.
Je zult hier geen duizenden gekloonde games vinden. We presenteren Demonbluff omdat we geloven dat het een uitzonderlijke game is die je tijd waard is. Dat is onze curatoriële belofte: minder ruis, meer van de kwaliteit die je verdient.
Wij zijn niet zomaar een platform; we zijn een filosofie. Onze kernovertuiging is dat jouw tijd, jouw focus en jouw passie heilig zijn. In een wereld vol digitale ruis en frictie staan wij als het toevluchtsoord voor de veeleisende speler. We hosten niet alleen games; we cureren ervaringen, elimineren obstakels en verhogen het speelplezier. Wij handelen alle frictie af, zodat jij je puur op het plezier kunt concentreren. Demonbluff hier spelen is niet louter handig—het is de definitieve ervaring, gebouwd op vertrouwen, respect en directe bevrediging.
Het moderne leven gaat in een razend tempo, en jouw momenten van ontsnapping zijn te kostbaar om te verspillen aan frustrerende technische details. We respecteren je vrije tijd door elke enkele barrière tussen het moment dat je besluit te spelen en het moment dat je bent ondergedompeld te elimineren. Ons platform is ontworpen voor nul frictie. Daarom zijn we gespecialiseerd in H5-gaming: geen client om te downloaden, geen installatie om te beheren en geen eindeloze updates om op te wachten.
Dit is onze belofte: wanneer je Demonbluff wilt spelen, zit je binnen enkele seconden in de game. Geen frictie, alleen puur, direct plezier.
Wij geloven dat echte gastvrijheid betekent dat we je verwelkomen zonder verborgen kosten of manipulatieve tactieken. We zetten ons in voor een eerlijke, transparante relatie met elke speler. Je zult nooit verplichte abonnementen, agressieve paywalls of het gevoel tegenkomen dat de game is ontworpen om je te frustreren om geld uit te geven. Ons platform is een toevluchtsoord, geen winkel.
Duik diep in elk level en elke strategie van Demonbluff met volledige gemoedsrust. Ons platform is gratis en zal dat altijd blijven. Geen addertjes onder het gras, geen verrassingen, alleen eerlijk vermaak.
De integriteit van je ervaring is van het grootste belang. We bieden de essentiële gemoedsrust die je in staat stelt je uitsluitend te concentreren op strategie en plezier. Dit betekent rigoureuze gegevensbescherming, een toewijding aan de privacy van spelers en een nultolerantiebeleid voor elke vorm van valsspelen of kwaadaardig gedrag. Wanneer je je tijd investeert, verdien je het om te weten dat je prestaties betekenisvol zijn en zijn verdiend in een veilige, rechtvaardige omgeving.
Jaag die toppositie op het Demonbluff-klassement na, wetende dat het een echte test van vaardigheid is. Wij bouwen de veilige, eerlijke speeltuin, zodat jij je kunt concentreren op het opbouwen van je nalatenschap.
We erkennen je intelligentie en waarderen je tijd door te weigeren ons platform te vervuilen met weinig moeite. We zijn niet geïnteresseerd in kwantiteit; we zijn geobsedeerd door kwaliteit. Elke game, elke functie en elke ontwerpkeuze op ons platform wordt beoordeeld aan de hand van één enkele maatstaf: Verbetert het de spelerservaring? Onze interface is schoon, snel en onopvallend, ontworpen om uit de weg te gaan zodat de game kan schitteren.
Je zult hier geen duizenden gekloonde games vinden. We presenteren Demonbluff omdat we geloven dat het een uitzonderlijke game is die je tijd waard is. Dat is onze curatoriële belofte: minder ruis, meer van de kwaliteit die je verdient.
Demonbluff is een kaartspel gebaseerd op deductie en bedrog, geïnspireerd door sociale deductiespellen zoals 'Blood on the Clocktower'. Je speelt als een detective die door het verzamelen van aanwijzingen en het onthullen van rolidentiteiten, alle 'Kwade' rollen die zich voordoen als Goede mensen moet opsporen en executeren. De kern van het spel is het onderscheiden van waarheid en leugen, en het gebruiken van de leugens van de 'Kwade' rollen om hun ware identiteit te achterhalen.
Demonbluff is een kaartspel gebaseerd op deductie en bedrog, geïnspireerd door sociale deductiespellen zoals 'Blood on the Clocktower'. Je speelt als een detective die door het verzamelen van aanwijzingen en het onthullen van rolidentiteiten, alle 'Kwade' rollen die zich voordoen als Goede mensen moet opsporen en executeren. De kern van het spel is het onderscheiden van waarheid en leugen, en het gebruiken van de leugens van de 'Kwade' rollen om hun ware identiteit te achterhalen.
Je ontvangt een aantal kaarten. Klik op een kaart om de rol te onthullen. De meeste Goede rollen geven nuttige informatie. De Kwade rollen zullen 'Bluffen' (zich voordoen als Goede rollen) en 'Liegen' (hun informatie is altijd onjuist). Je doel is om alle Kwade rollen door middel van deductie op te sporen en te executeren (klik op het dolkicoon) voordat je levenspunten op zijn. Je hebt slechts 10 levenspunten, en elke fout (het executeren van de verkeerde persoon) kost je 5 levenspunten.
Je ontvangt een aantal kaarten. Klik op een kaart om de rol te onthullen. De meeste Goede rollen geven nuttige informatie. De Kwade rollen zullen 'Bluffen' (zich voordoen als Goede rollen) en 'Liegen' (hun informatie is altijd onjuist). Je doel is om alle Kwade rollen door middel van deductie op te sporen en te executeren (klik op het dolkicoon) voordat je levenspunten op zijn. Je hebt slechts 10 levenspunten, en elke fout (het executeren van de verkeerde persoon) kost je 5 levenspunten.
Ja, het spel komt binnenkort naar Steam! Ga naar de Steam winkelpagina (https://store.steampowered.com/app/3522600/Demon_Bluff/) om Demonbluff aan je verlanglijst toe te voegen, zodat je als eerste op de hoogte bent van de release en het laatste nieuws. De versie die je nu ervaart, is een H5 webversie.
Ja, het spel komt binnenkort naar Steam! Ga naar de Steam winkelpagina (https://store.steampowered.com/app/3522600/Demon_Bluff/) om Demonbluff aan je verlanglijst toe te voegen, zodat je als eerste op de hoogte bent van de release en het laatste nieuws. De versie die je nu ervaart, is een H5 webversie.
Kwade rollen liegen, wat betekent dat de informatie die zij geven altijd onjuist, onwaar of niet-functioneel is. Je kunt hun leugens echter gebruiken voor omgekeerde deductie: als de informatie van een Kwade rol zegt dat '#7 Goed is', dan kun je concluderen dat #7 in werkelijkheid Kwaad is. Dit is een van de belangrijkste strategieën om de Kwade identiteiten te ontmaskeren.
Kwade rollen liegen, wat betekent dat de informatie die zij geven altijd onjuist, onwaar of niet-functioneel is. Je kunt hun leugens echter gebruiken voor omgekeerde deductie: als de informatie van een Kwade rol zegt dat '#7 Goed is', dan kun je concluderen dat #7 in werkelijkheid Kwaad is. Dit is een van de belangrijkste strategieën om de Kwade identiteiten te ontmaskeren.
Als je een Goede rol executeert, of als je niet alle Kwade rollen executeert voordat je levenspunten op zijn, verlies je de huidige ronde. Je hebt slechts 10 levenspunten, en elke foute executie kost 5 levenspunten, wat betekent dat je maximaal één fout kunt maken. Gebruik je executiebevoegdheid met beleid.
Als je een Goede rol executeert, of als je niet alle Kwade rollen executeert voordat je levenspunten op zijn, verlies je de huidige ronde. Je hebt slechts 10 levenspunten, en elke foute executie kost 5 levenspunten, wat betekent dat je maximaal één fout kunt maken. Gebruik je executiebevoegdheid met beleid.
Ja, sommige rollen kunnen 'Corrupted' (Bederf) zijn. Bederfde rollen zullen liegen, en hun speciale vaardigheden zullen niet correct werken. Bijvoorbeeld, de 'Dronkaard' (Drunk) rol is altijd in een bederfde staat. Bovendien, als er twee identieke rollen in het spel zijn, betekent dit meestal dat iemand liegt, of dat iemand de 'Dubbelganger' (Doppleganger) is, wat ook een belangrijke aanwijzing is voor deductie.
Ja, sommige rollen kunnen 'Corrupted' (Bederf) zijn. Bederfde rollen zullen liegen, en hun speciale vaardigheden zullen niet correct werken. Bijvoorbeeld, de 'Dronkaard' (Drunk) rol is altijd in een bederfde staat. Bovendien, als er twee identieke rollen in het spel zijn, betekent dit meestal dat iemand liegt, of dat iemand de 'Dubbelganger' (Doppleganger) is, wat ook een belangrijke aanwijzing is voor deductie.
De huidige H5-versie van het spel is een single-player deductie demo of prototype. Maar gezien de inspiratie uit sociale deductiespellen, zal onze toekomstige Steam-versie mogelijk een multiplayer-modus of andere sociale elementen bevatten. Volg onze Steam-pagina en Discord-community voor het laatste nieuws.
De huidige H5-versie van het spel is een single-player deductie demo of prototype. Maar gezien de inspiratie uit sociale deductiespellen, zal onze toekomstige Steam-versie mogelijk een multiplayer-modus of andere sociale elementen bevatten. Volg onze Steam-pagina en Discord-community voor het laatste nieuws.
We verwelkomen de deelname van de community van harte! Je kunt op de volgende manieren bij ons aansluiten: 1. Word lid van Discord: In de Discord-community kun je deelnemen aan toekomstige speltests, direct communiceren met de ontwikkelaars en je deductievaardigheden delen. 2. Volg Twitter: Volg onze officiële Twitter-accounts (@uzabiart en @lovesparkley.art) voor game-updates en ontwikkelingslogs.
We verwelkomen de deelname van de community van harte! Je kunt op de volgende manieren bij ons aansluiten: 1. Word lid van Discord: In de Discord-community kun je deelnemen aan toekomstige speltests, direct communiceren met de ontwikkelaars en je deductievaardigheden delen. 2. Volg Twitter: Volg onze officiële Twitter-accounts (@uzabiart en @lovesparkley.art) voor game-updates en ontwikkelingslogs.
Als een rol wordt gecreëerd door de 'Poppenspeler' (Puppeteer), zal het een 'Pop' (Puppet) zijn. Een Pop zal altijd de waarheid spreken, maar de speciale vaardigheden van de oorspronkelijke rol (zoals de onsterfelijkheid van de Ridder) zullen niet correct geactiveerd worden. De ontwikkelaars vermelden dat dit rolmechanisme in de toekomst mogelijk herzien wordt, dus raadpleeg de meest recente in-game beschrijving voor de actuele status.
Als een rol wordt gecreëerd door de 'Poppenspeler' (Puppeteer), zal het een 'Pop' (Puppet) zijn. Een Pop zal altijd de waarheid spreken, maar de speciale vaardigheden van de oorspronkelijke rol (zoals de onsterfelijkheid van de Ridder) zullen niet correct geactiveerd worden. De ontwikkelaars vermelden dat dit rolmechanisme in de toekomst mogelijk herzien wordt, dus raadpleeg de meest recente in-game beschrijving voor de actuele status.