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2025-09-23T05:50:46.984Z
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Wiki do Jogo No, I’m Not Human: Visitantes, Jogabilidade e Guia de Sobrevivência\n\nBem-vindo à wiki comunitária definitiva para No, I’m Not a Human, o jogo de horror de sobrevivência psicológica desenvolvido por Trioskaz e publicado pela Critical Reflex. Este guia detalha tudo o que você precisa saber sobre os principais antagonistas do jogo, os Visitantes, e fornece uma visão geral abrangente das mecânicas de jogabilidade e dos personagens que você encontrará. Seja você um novo jogador tentando sobreviver à sua primeira noite ou um veterano explorando a lore do jogo, este é o seu recurso central.\n\n## Os Visitantes: O Que São Eles?\n\nOs Visitantes são as entidades misteriosas e aterrorizantes que formam a ameaça principal em No, I’m Not a Human. Eles são doppelgängers que podem imitar quase perfeitamente os seres humanos, tornando-os incrivelmente difíceis de identificar. A origem e a natureza verdadeiras dos Visitantes estão envoltas em mistério, mas várias pistas e teorias existem dentro do jogo.\n\n### Teorias de Origem\n\nPouco se sabe com certeza, mas o jogo apresenta algumas teorias convincentes:\n\n* Os Mortos-Vivos: A teoria mais comum é que os Visitantes são cadáveres reanimados. Isso é fortemente apoiado por um de seus sinais mais comuns: unhas sujas, implicando que eles recentemente se desenterraram do chão.\n* Visitantes Literais: Como seu vizinho sugere na abertura do jogo, o nome pode simplesmente se referir ao hábito deles de “visitar” as casas dos últimos sobreviventes humanos em uma tentativa de infiltrar e matá-los.\n\n### As Palavras Bagunçadas: Decifrando Sua Natureza Verdadeira\n\nNo menu principal do jogo, uma série de palavras glitchadas e embaralhadas aparece após a frase “No, I’m not a human, I’m a…”. Ocasionalmente, essas palavras se resolvem em texto claro e vermelho, oferecendo uma visão aterrorizante sobre o que os Visitantes realmente representam. Eles não são apenas monstros; eles são personificações do próprio apocalipse.\n\nPalavras identificadas incluem:\n\n* APOCALYPSE\n* CONQUEST\n* DEATH\n* DISEASE\n* FAMINE\n* KILLER\n* MURDERER\n* NIGHTMARE\n* PLAGUE\n* WAR\n\nIsso sugere que os Visitantes são menos uma espécie e mais um evento sobrenatural de fim do mundo feito manifesto.\n\n## Mecânicas de Jogabilidade: Como Sobreviver à Noite\n\nSobreviver em No, I’m Not a Human é um jogo tenso de gerenciamento de recursos, observação cuidadosa e tomada de decisões implacável.\n\n### O Loop Principal\n\nCada dia, você acorda em sua casa segura. Seu objetivo principal é avaliar as pessoas que batem à sua porta à noite, decidindo quem deixar entrar e quem afastar. Suas ações são limitadas por Energia, que é consumida quando você realiza investigações.\n\n### Como Identificar um Visitante: Os Sinais Reveladores\n\nSua televisão é sua ferramenta mais importante. Cada manhã, uma transmissão de notícias revelará um novo sinal para procurar. Você deve corroborar múltiplos sinais antes de fazer um julgamento final. Um único sintoma pode ter uma explicação racional.\n\nSintomas Conhecidos de Visitantes:\n\n* Dentes Perfeitamente Brancos: Em um mundo pós-apocalíptico, um sorriso perfeito de Hollywood é uma revelação óbvia.\n* Unhas Sujas: Um sinal de que eles podem ter arranhado seu caminho da sepultura.\n* Olhos Gravemente Vermelhos: Uma vermelhidão não natural e intensa além de simples fadiga ou luto.\n* Axilas Sem Cabelo: Uma característica física bizarra, mas consistentemente confiável.\n* Manchas Pretas em Fotos de Aura: Em demos anteriores, isso era representado por fotos borradas.\n* Insetos Dentro das Orelhas: Um sinal grotesco e definitivo de infestação inumana.\n* Gengivas Sangrando: Incluído quando você escolhe inspecionar os “Dentes” de um personagem.\n* Irritação na Pele: Visível ao inspecionar as “Mãos” de um personagem.\n* Movimento Rápido da Pupila: Uma pista sutil mas importante ao verificar “Olhos.”\n* Fungo Sob as Axilas: Um sinal alternativo à falta de cabelo ao inspecionar “Axilas.”\n\n## Guia de Personagens: Quem Está à Porta?\n\nNOTA CRÍTICA: Nas demos originais do jogo, muitos personagens tinham papéis fixos como humanos ou Visitantes. No lançamento completo e demos atualizadas, a identidade da maioria dos personagens é randomizada a cada jogatina. Você DEVE investigar todos, toda vez. As listas abaixo denotam personagens com papéis fixos da versão original.\n\n### Humanos Confirmados (As Apostas Seguras)\n\nEsses personagens são sempre humanos e são sua melhor chance de aliados. É crucial ter pelo menos um hóspede em sua casa para sobreviver aos eventos da Noite 4.\n\n* O Homem Alto: Frequentemente o primeiro rosto amigável que você encontrará. Um sobrevivente confiável e digno de confiança.\n* A Filha do Vizinho: Uma criança assustada que precisa de proteção.\n* O Bombeiro: Seus ferimentos podem imitar sinais de Visitantes, mas ele é sempre humano.\n* A Viúva: Seus olhos podem estar vermelhos de luto, um equívoco comum.\n\n### Visitantes Confirmados (As Ameaças Certas)\n\nEsses personagens são sempre uma ameaça e devem ser tratados imediatamente assim que identificados.\n\n* A Garota Caixa: Um caso trágico. Ela é uma Visitante, mas parece não estar ciente de sua natureza e não é imediatamente hostil. Ela apresenta um dilema moral, mas permanece uma ameaça significativa.\n* O Homem “Amogus”: Um doppelgänger óbvio e malévolo. Não confie nele sob nenhuma circunstância.\n* O Intruso (Estranho Pálido): Um “Super Visitante” que aparece na Noite 4. Você morrerá se estiver sozinho quando ele chegar.\n\n### As Cartas Coringas (Personagens Randomizados)\n\nA maioria dos personagens que você encontrar cairá nesta categoria. Seu alinhamento é diferente em cada jogo. Você deve confiar unicamente em suas habilidades de investigação. Exemplos incluem:\n\n* O Usuário de Cadeira de Rodas\n* O Coveiro\n* A Adivinha\n* A Mulher Curvada\n* O Homem Amante de Cerveja
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