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2025-09-23T05:50:46.984Z
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Wiki del Gioco No, I’m Not a Human: Visitatori, Meccaniche di Gioco e Guida alla Sopravvivenza\n\nBenvenuti nella wiki comunitaria definitiva per No, I’m Not a Human, il gioco horror survival psicologico sviluppato da Trioskaz e pubblicato da Critical Reflex. Questa guida analizza tutto ciò che devi sapere sui principali antagonisti del gioco, i Visitatori, e fornisce una panoramica completa delle meccaniche di gioco e dei personaggi che incontrerai. Che tu sia un nuovo giocatore che cerca di sopravvivere alla prima notte o un veterano che indaga nella lore del gioco, questa è la tua risorsa centrale.\n\n## I Visitatori: Chi Sono?\n\nI Visitatori sono le entità misteriose e terrificanti che costituiscono la minaccia principale in No, I’m Not a Human. Sono doppelgänger che possono imitare quasi perfettamente gli esseri umani, rendendoli incredibilmente difficili da identificare. L'origine e la natura vera dei Visitatori sono avvolte nel mistero, ma esistono diverse indizi e teorie all'interno del gioco.\n\n### Teorie sull'Origine\n\nPoco si sa con certezza, ma il gioco presenta alcune teorie convincenti:\n\n* I Non Morti: La teoria più comune è che i Visitatori siano cadaveri rianimati. Questo è fortemente supportato da uno dei loro indizi più comuni: unghie sporche, che implicano che si siano recentemente scavati fuori dalla terra.\n* "Visitatori" Letterali: Come suggerisce il tuo vicino nell'apertura del gioco, il nome potrebbe semplicemente riferirsi alla loro abitudine di “visitare” le case degli ultimi sopravvissuti umani nel tentativo di infiltrarsi e ucciderli.\n\n### Le Parole Cifrare: Decifrare la Loro Vera Natura\n\nNel menu principale del gioco, una serie di parole glitchate e cifrate appare dopo la frase “No, I’m not a human, I’m a…”. Occasionalmente, queste parole si risolvono in testo rosso chiaro, offrendo un insight terrificante su ciò che i Visitatori rappresentano veramente. Non sono solo mostri; sono personificazioni dell'apocalisse stessa.\n\nParole identificate includono:\n\n* APOCALYPSE\n* CONQUEST\n* DEATH\n* DISEASE\n* FAMINE\n* KILLER\n* MURDERER\n* NIGHTMARE\n* PLAGUE\n* WAR\n\nQuesto suggerisce che i Visitatori sono meno una specie e più un evento soprannaturale di fine del mondo reso manifesto.\n\n## Meccaniche di Gioco: Come Sopravvivere alla Notte\n\nSopravvivere in No, I’m Not a Human è un gioco teso di gestione delle risorse, osservazione attenta e decisioni spietate.\n\n### Il Ciclo Principale\n\nOgni giorno, ti svegli nella tua casa sicura. Il tuo obiettivo principale è valutare le persone che bussano alla tua porta di notte, decidendo chi far entrare e chi respingere. Le tue azioni sono limitate da Energia, che viene consumata quando esegui indagini.\n\n### Come Rilevare un Visitatore: I Segni Distintivi\n\nLa tua televisione è il tuo strumento più importante. Ogni mattina, un notiziario rivelerà un nuovo segno da cercare. Devi corroborare più segni prima di emettere un giudizio finale. Un singolo sintomo potrebbe avere una spiegazione razionale.\n\nSintomi Conosciuti dei Visitatori:\n\n* Denti Perfettamente Bianchi: In un mondo post-apocalittico, un sorriso hollywoodiano perfetto è un indizio lampante.\n* Unghie Sporche: Un segno che potrebbero essersi graffiati la via dalla tomba.\n* Occhi Gravemente Rossi: Un rossore innaturale e intenso oltre la semplice fatica o il dolore.\n* Ascelle Senza Peli: Un tratto fisico bizzarro ma costantemente affidabile.\n* Macchie Nere nelle Foto dell'Aura: Nelle demo precedenti, questo era rappresentato da foto sfocate.\n* Insetti Dentro le Orecchie: Un segno grottesco e definitivo di infestazione inumana.\n* Gengive che Sanguinano: Incluso quando scegli di ispezionare i “Denti” di un personaggio.\n* Irritazione della Pelle: Visibile quando ispezioni le “Mani” di un personaggio.\n* Movimento Rapido della Pupilla: Un indizio sottile ma importante quando controlli gli “Occhi”.\n* Fungo Sotto le Ascelle: Un segno alternativo alla mancanza di peli quando ispezioni le “Ascelle”.\n\n## Guida ai Personaggi: Chi è alla Porta?\n\nNOTA CRITICA: Nelle demo originali del gioco, molti personaggi avevano ruoli fissi come umani o Visitatori. Nell'uscita completa e nelle demo aggiornate, l'identità della maggior parte dei personaggi è randomizzata ad ogni partita. DEVI investigare tutti, ogni volta. Le liste qui sotto indicano personaggi con ruoli fissi dalla versione originale.\n\n### Umani Confermati (Le Scommesse Sicure)\n\nQuesti personaggi sono sempre umani e sono la tua migliore occasione per alleati. È cruciale avere almeno un ospite in casa per sopravvivere agli eventi della Notte 4.\n\n* L'Uomo Alto: Spesso il primo volto amichevole che incontrerai. Un sopravvissuto affidabile e degno di fiducia.\n* La Figlia del Vicino: Una bambina spaventata che ha bisogno di protezione.\n* Il Pompiere: Le sue ferite potrebbero mimare i segni dei Visitatori, ma è sempre umano.\n* La Vedova: I suoi occhi potrebbero essere rossi per il dolore, un esca comune.\n\n### Visitatori Confermati (Le Minacce Certe)\n\nQuesti personaggi sono sempre una minaccia e dovrebbero essere gestiti immediatamente una volta identificati.\n\n* La Ragazza Cassiera: Un caso tragico. È un Visitatore ma sembra ignara della sua natura e non è immediatamente ostile. Presenta un dilemma morale ma rimane una minaccia significativa.\n* L'Uomo “Amogus”: Un doppelgänger ovvio e malevolo. Non fidarti di lui in nessuna circostanza.\n* L'Intruso (Estraneo Pallido): Un “Super Visitatore” che appare nella Notte 4. Morirai se sei solo quando arriva.\n\n### Le Carte Selvagge (Personaggi Randomizzati)\n\nLa maggioranza dei personaggi che incontri cadranno in questa categoria. Il loro allineamento è diverso in ogni gioco. Devi fare affidamento solo sulle tue abilità di indagine. Esempi includono:\n\n* L'Utente della Sedia a Rotelle\n* Il Becchino\n* La Cartomante\n* La Donna Curve\n* L'Uomo Amico della Birra
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