2025-09-23T05:50:46.984Z
22 minuten
No, I'm Not Human Game Wiki

No, I’m Not Human Game Wiki: Bezoekers, Gameplay & Overlevingsgids\n\nWelkom bij de definitieve community wiki voor No, I’m Not a Human, de psychologische survival horror game van ontwikkelaar Trioskaz en uitgever Critical Reflex. Deze gids breekt alles af wat je moet weten over de primaire antagonisten van het spel, de Bezoekers, en biedt een uitgebreid overzicht van de gameplay-mechanieken en personages die je zult tegenkomen. Of je nu een nieuwe speler bent die probeert te overleven in je eerste nacht of een veteraan die duikt in de lore van het spel, dit is je centrale bron.\n\n## De Bezoekers: Wat Zijn Ze?\n\nDe Bezoekers are de mysterieuze en angstaanjagende entiteiten die de kernbedreiging vormen in No, I’m Not a Human. Ze zijn doppelgängers die bijna perfect mensen kunnen nabootsen, waardoor ze ongelooflijk moeilijk te herkennen zijn. De ware oorsprong en natuur van de Bezoekers zijn gehuld in mysterie, maar er zijn verschillende aanwijzingen en theorieën in het spel.\n\n### Oorsprongtheorieën\n\nEr is weinig met zekerheid bekend, maar het spel presenteert een paar overtuigende theorieën:\n\n* De Ondoden: De meest voorkomende theorie is dat Bezoekers reanimeerde lijken zijn. Dit wordt sterk ondersteund door een van hun meest voorkomende kenmerken: vuile nagels, wat impliceert dat ze recentelijk uit de grond zijn geklauterd.\n* Letterlijke “Bezoekers”: Zoals je buurman suggereert in de opening van het spel, verwijst de naam mogelijk gewoon naar hun gewoonte om de huizen van de laatste menselijke overlevenden te “bezoeken” in een poging om binnen te dringen en hen te doden.\n\n### De Vervormde Woorden: Hun Ware Natuur Ontcijferen\n\nIn het hoofdmenu van het spel verschijnen na de zin “No, I’m not a human, I’m a…” een reeks glitchende, vervormde woorden. Af en toe lossen deze woorden op in duidelijk, rood tekst, wat angstaanjagend inzicht biedt in wat de Bezoekers werkelijk vertegenwoordigen. Dit zijn niet zomaar monsters; ze zijn personificaties van de apocalyps zelf.\n\nGeïdentificeerde woorden omvatten:\n\n* APOCALYPS\n* VEROVERING\n* DOOD\n* ZIEKTE\n* HONGER\n* MOORDENAAR\n* MOORDENAAR\n* NACHTMERRE\n* PEST\n* OORLOG\n\nDit suggereert dat de Bezoekers minder een soort zijn en meer een bovennatuurlijke, wereldverwoestende gebeurtenis die manifest is geworden.\n\n## Gameplay-Mechanieken: Hoe Overleef Je de Nacht\n\nOverleven in No, I’m Not a Human is een gespannen spel van bronnenbeheer, zorgvuldige observatie en meedogenloze besluitvorming.\n\n### De Kernlus\n\nElke dag word je wakker in je veilige huis. Je primaire doel is om de mensen die 's nachts op je deur kloppen te controleren, en te beslissen wie je binnenlaat en wie je wegstuurt. Je acties zijn beperkt door Energie, die wordt verbruikt wanneer je onderzoeken uitvoert.\n\n### Hoe Herken Je een Bezoeker: De Kenmerkende Tekenen\n\nJe televisie is je belangrijkste hulpmiddel. Elke ochtend onthult een nieuwsuitzending een nieuw teken om op te letten. Je moet meerdere tekens corroboreren voordat je een definitief oordeel velt. Een enkel symptoom kan een rationele verklaring hebben.\n\nBekende Bezoeker-Symptomen:\n\n* Perfect Witte Tanden: In een post-apocalyptische wereld is een vlekkeloze Hollywood-glimlach een duidelijke giveaway.\n* Vuile Nagels: Een teken dat ze mogelijk uit het graf hebben geklauwd.\n* Ernstig Bloeddoorlopen Ogen: Een onnatuurlijke, intense roodheid voorbij eenvoudige vermoeidheid of verdriet.\n* Harenloze Oxels: Een bizar maar consequent betrouwbaar fysiek kenmerk.\n* Zwarte Vlekken in Aura-Foto's: In eerdere demos werd dit weergegeven door wazige foto's.\n* Insecten in de Oren: Een grotesk en definitief teken van onmenselijke besmetting.\n* Bloeden Tandvlees: Inbegrepen wanneer je kiest om de “Tanden” van een personage te inspecteren.\n* Huidirritatie: Zichtbaar bij het inspecteren van de “Handen” van een personage.\n* Snelle Pupilverplaatsing: Een subtiel maar belangrijk aanwijzing bij het controleren van “Ogen.”\n* Schimmel Onder Oxels: Een alternatief teken voor haarloosheid bij het inspecteren van “Oxels.”\n\n## Personagegids: Wie Staat Er Voor de Deur?\n\nCRITISCHE NOTITIE: In de originele gamedemos hadden veel personages vaste rollen als mens of Bezoeker. In de volledige release en bijgewerkte demos is de identiteit van de meeste personages gerandomiseerd in elke playthrough. Je MOET iedereen onderzoeken, elke keer. De lijsten hieronder duiden personages aan met vaste rollen uit de originele versie.\n\n### Bevestigde Mensen (De Veilige Weddenschappen)\n\nDeze personages zijn altijd menselijk en bieden je de beste kans op bondgenoten. Het is cruciaal om ten minste één gast in je huis te hebben om de gebeurtenissen van Nacht 4 te overleven.\n\n* De Lange Man: Vaak het eerste vriendelijke gezicht dat je ontmoet. Een betrouwbare en vertrouwenswaardige overlevende.\n* De Dochter van de Buurman: Een bange kind die bescherming nodig heeft.\n* De Brandweerman: Zijn verwondingen kunnen Bezoeker-tekens nabootsen, maar hij is altijd menselijk.\n* De Weduwe: Haar ogen kunnen bloeddoorlopen zijn van verdriet, een veelvoorkomende rode haring.\n\n### Bevestigde Bezoekers (De Zekere Bedreigingen)\n\nDeze personages zijn altijd een bedreiging en moeten onmiddellijk worden afgehandeld zodra ze zijn geïdentificeerd.\n\n* Het Kassameisje: Een tragisch geval. Ze is een Bezoeker maar lijkt zich niet bewust van haar natuur en is niet onmiddellijk vijandig. Ze presenteert een moreel dilemma maar blijft een significante bedreiging.\n* De “Amogus” Man: Een obvious en kwaadaardige doppelgänger. Vertrouw hem onder geen beding.\n* De Indringer (Bleke Vreemdeling): Een “Super Bezoeker” die verschijnt op Nacht 4. Je zult sterven als je alleen bent als hij aankomt.\n\n### De Wildcards (Gerandomiseerde Personages)\n\nDe meerderheid van de personages die je ontmoet vallen in deze categorie. Hun affiliatie is anders in elk spel. Je moet je uitsluitend verlaten op je onderzoekvaardigheden. Voorbeelden zijn:\n\n* De Rolstoelgebruiker\n* De Grafdelver\n* De Wahrsager\n* De Gebogen Vrouw\n* De Bierliefhebbende Man

Deel dit artikel

Gerelateerde artikelen