2025-09-23T05:50:46.984Z
22분
No, I'm Not Human 게임 위키

No, I’m Not Human 게임 위키: 방문자, 게임 플레이 & 생존 가이드\n\nNo, I’m Not a Human의 확정적인 커뮤니티 위키에 오신 것을 환영합니다. 이는 개발자 Trioskaz와 출판사 Critical Reflex의 심리적 생존 호러 게임입니다. 이 가이드는 게임의 주요 적대자인 방문자에 대해 알아야 할 모든 것을 분해하고, 게임 플레이 메커니즘과 만날 캐릭터에 대한 포괄적인 개요를 제공합니다. 첫 번째 밤을 생존하려는 신규 플레이어이든, 게임의 로어를 파고드는 베테랑이든, 이것이 당신의 중앙 자원입니다.\n\n## 방문자: 그들은 무엇인가?\n\n방문자No, I’m Not a Human의 핵심 위협을 형성하는 신비롭고 무서운 존재들입니다. 그들은 인간을 거의 완벽하게 모방할 수 있는 도플갱어로, 식별하기 매우 어렵습니다. 방문자의 진정한 기원과 본성은 미스터리로 둘러싸여 있지만, 게임 내에 여러 단서와 이론이 존재합니다.\n\n### 기원 이론\n\n확실히 알려진 것은 적지만, 게임은 몇 가지 설득력 있는 이론을 제시합니다:\n\n* 언데드: 가장 일반적인 이론은 방문자가 부활한 시체들이라는 것입니다. 이는 그들의 가장 흔한 징후 중 하나인 더러운 손톱에 의해 강력하게 지지되며, 최근 땅에서 자신을 파헤쳐 나왔음을 암시합니다.\n* 직설적인 “방문자”: 게임 오프닝에서 이웃이 제안하듯이, 이름은 단순히 마지막 인간 생존자들의 집을 “방문”하여 잠입하고 죽이려는 습관을 가리킬 수 있습니다.\n\n### 뒤섞인 단어: 그들의 진정한 본성을 해독하기\n\n게임의 메인 메뉴에서 “No, I’m not a human, I’m a…” 구절 후에 글리칭하고 뒤섞인 단어 시리즈가 나타납니다. 가끔 이 단어들은 선명한 빨간 텍스트로 해결되어 방문자가 진정으로 무엇을 대표하는지에 대한 무서운 통찰을 제공합니다. 이들은 단순한 괴물이 아닙니다; 그들은 종말 자체의 의인화입니다.\n\nIdentified words include:\n\n* APOCALYPSE\n* CONQUEST\n* DEATH\n* DISEASE\n* FAMINE\n* KILLER\n* MURDERER\n* NIGHTMARE\n* PLAGUE\n* WAR\n\n이것은 방문자가 종족이라기보다는 초자연적이고 세계를 끝내는 사건의 현현임을 시사합니다.\n\n## 게임 플레이 메커니즘: 밤을 생존하는 방법\n\nNo, I’m Not a Human에서 생존하는 것은 자원 관리, 주의 깊은 관찰, 그리고 무자비한 의사 결정의 긴장된 게임입니다.\n\n### 핵심 루프\n\n매일, 당신은 안전한 집에서 깨어납니다. 주요 목표는 밤에 문을 두드리는 사람들을 검증하여 누구를 들이고 누구를 쫓아낼지 결정하는 것입니다. 당신의 행동은 조사를 수행할 때 소모되는 에너지에 의해 제한됩니다.\n\n### 방문자를 식별하는 방법: 특징적인 징후\n\n당신의 텔레비전은 가장 중요한 도구입니다. 매일 아침, 뉴스 방송이 찾을 새로운 징후를 드러냅니다. 최종 판단을 내리기 전에 여러 징후를 입증해야 합니다. 단일 증상은 합리적인 설명을 가질 수 있습니다.\n\n알려진 방문자 증상:\n\n* 완벽하게 하얀 치아: 포스트 아포칼립스 세계에서, 완벽한 할리우드 미소는 확실한 증거입니다.\n* 더러운 손톱: 그들이 무덤에서 발톱으로 기어 나왔을 수 있다는 징후입니다.\n* 심하게 충혈된 눈: 단순한 피로나 슬픔을 넘어선 부자연스럽고 강렬한 붉음입니다.\n* 털 없는 겨드랑이: 기이하지만 일관되게 신뢰할 수 있는 신체적 특징입니다.\n* 오라 사진의 검은 반점: 초기 데모에서 흐린 사진으로 표현되었습니다.\n* 귀 안의 곤충: 비인간적 침입의 기괴하고 확정적인 징후입니다.\n* 출혈 잇몸: 캐릭터의 “치아”를 검사할 때 포함됩니다.\n* 피부 자극: 캐릭터의 “손”을 검사할 때 보입니다.\n* 빠른 동공 운동: “눈”을 확인할 때 미묘하지만 중요한 단서입니다.\n* 겨드랑이 아래 곰팡이: “겨드랑이”를 검사할 때 털 없음의 대안 징후입니다.\n\n## 캐릭터 가이드: 문 앞에 누가 있는가?\n\n중요 노트: 원래 게임 데모에서 많은 캐릭터가 인간 또는 방문자로 고정된 역할을 가졌습니다. 전체 릴리스와 업데이트된 데모에서 대부분의 캐릭터의 정체성은 각 플레이를 통해 랜덤화됩니다. 당신은 매번 모든 사람을 조사해야 합니다. 아래 목록은 원래 버전의 고정 역할 캐릭터를 나타냅니다.\n\n### 확인된 인간 (안전한 선택)\n\n이 캐릭터들은 항상 인간이며 동맹을 위한 최선의 기회입니다. Night 4의 사건을 생존하기 위해 집에 최소한 하나의 손님을 두는 것이 중요합니다.\n\n* 키 큰 남자: 종종 만날 첫 번째 친근한 얼굴. 신뢰할 수 있고 믿을 만한 생존자입니다.\n* 이웃의 딸: 보호가 필요한 두려워하는 아이입니다.\n* 소방관: 그의 부상이 방문자 징후를 모방할 수 있지만, 그는 항상 인간입니다.\n* 과부: 그녀의 눈은 슬픔으로 충혈될 수 있으며, 흔한 미끼입니다.\n\n### 확인된 방문자 (확실한 위협)\n\n이 캐릭터들은 항상 위협이며, 식별되면 즉시 처리해야 합니다.\n\n* 캐셔 소녀: 비극적인 경우. 그녀는 방문자지만 자신의 본성을 모르는 것 같고 즉시 적대적이지 않습니다. 그녀는 도덕적 딜레마를 제시하지만 여전히 중대한 위협입니다.\n* “Amogus” 남자: 명백하고 악의적인 도플갱어입니다. 어떤 상황에서도 그를 믿지 마세요.\n* 침입자 (창백한 낯선 사람): Night 4에 나타나는 “슈퍼 방문자”입니다. 그가 도착할 때 혼자라면 죽을 것입니다.\n\n### 와일드 카드 (랜덤화된 캐릭터)\n\n만나는 대부분의 캐릭터가 이 카테고리에 속할 것입니다. 그들의 정렬은 매 게임마다 다릅니다. 당신은 조사 기술에만 의존해야 합니다. 예시:\n\n* 휠체어 사용자\n* 무덤 파는 사람\n* 점쟁이\n* 구부정한 여자\n* 맥주를 사랑하는 남자

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