2025-09-23T06:22:17.541Z
66분
아니, 나는 인간이 아니야: 궁극의 생존 가이드 (모든 방문자, 엔딩 & 비밀)

아니, 나는 인간이 아니야에서 지구의 황혼을 생존하는 플레이어의 포괄적인 가이드\n\n## 섹션 1: 서론 - 세계의 끝이 다가왔다\n\n\n\n아니, 나는 인간이 아니야의 결정적인 가이드를 환영합니다. 용서받지 않는 태양에 불타버린 세계에서, 당신의 유일한 피난처는 마을 가장자리에 있는 작은 집입니다. 하지만 밤이 되면 진정한 공포가 시작됩니다. 이 가이드는 기다리고 있는 숨 막히는 편집증과 도덕적 딜레마를 통해 당신의 유일한 동반자가 되도록 설계되었습니다. 게임의 핵심 메커니즘과 개발 역사부터 수많은 캐릭터, 엔딩, 그리고 이를 둘러싼 활기찬 커뮤니티 토론에 대한 완전한 분석까지 모든 측면을 다룹니다.\n\n### 1.1 아니, 나는 인간이 아니야란 무엇인가?\n\n아니, 나는 인간이 아니야는 러시아 독립 스튜디오 Trioskaz가 개발하고 CRITICAL REFLEX가 퍼블리싱한, 깊은 비주얼 노벨 요소를 가진 1인칭 심리 호러 시뮬레이션입니다. 이 게임은 급격히 증가한 태양 활동으로 촉발된 치명적인 지구 온난화로 인해 낮 시간 세계가 치명적일 수밖에 없는 암울한 종말 설정으로 플레이어를 몰아넣습니다. 밖을 내다보는 것만으로도 눈이 불타오를 수 있고, 거리는 태양의 직사광선에 노출된 검게 타버린 시체들로 가득 차 있습니다.\n\n<iframe width="1236" height="695" src="https://www.youtube.com/embed/IMS9BNpuQug\" title="No, I'm not a Human - ALL Endings 10/10 & How to Get Guide (Showcase)" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen />\n\n플레이어는 이름 없는 남성 주인공 역할을 맡으며, 외딴 집에 사는 은둔자입니다. 매일 밤, 절박한 낯선 사람들이 문을 두드리며 피난처를 구걸합니다. 중심 게임플레이 루프는 핵심 결정 주위로 돌아갑니다: 누구를 들여보낼 것인가. 진짜 인간 생존자들 사이에는 인간을 흉내내 안전한 피난처에 잠입해 주민을 죽이는 포식적이고 적대적인 존재인 "방문자"들이 있습니다.\n\n본질적으로 이 게임은 긴장감을 마스터클래스로 다루며, 편집증, 신뢰, 고립이라는 테마를 무기로 삼습니다. Papers, PleaseThis War of Mine 같은 유명한 인디 타이틀과 주제적 연계를 공유하며, 도덕적 모호함과 압박 속의 어려운 선택이 경험의 핵심을 형성합니다. 플레이어는 괴물을 권력의 노골적인 전시로 싸우는 것이 아니라, 면밀한 관찰, 직감, 그리고 매번 사용될 때마다 더 무거워지는 산탄총으로 싸웁니다. 모든 결정은 도박이며, 신중한 주의와 살인적인 편집증 사이의 경계는 위험할 정도로 얇습니다.\n\n### 1.2 개발과 출시: 프로토타입에서 편집증 유발 히트작으로\n\n아니, 나는 인간이 아니야가 틈새 개념에서 유명한 인디 히트작으로의 여정은 그 매력적인 전제의 증거입니다. 이 게임은 2024년 8월 6일 Steam에서 출시된 다른 개발자들의 네 개의 짧은 호러 게임 컬렉션인 Violent Horror Stories: anthology 내의 프로토타입 빌드로 처음 등장했습니다. 이 짧은 경험에 대한 긍정적인 반응은 즉각적이었으며, 개발자 Trioskaz는 2024년 9월 4일 추가 캐릭터, 이벤트, 메커니즘을 포함한 완전한 "확장 버전"을 만들겠다고 발표했습니다.\n\n중요한 전환점은 2025년 6월 9일 Steam Next Fest의 일부로 플레이 가능한 데모가 출시된 것입니다. 이 데모는 플레이어에게 게임의 독특한 불안 유발 호러의 첫 맛을 주었고, 대성공을 거두어 2025년 6월 16일까지 Steam에서 500,000개 이상의 위시리스트를 모았습니다.\n\n전체 게임은 2025년 9월 15일 Windows PC로 공식 출시되었습니다.\n\n| 게임 개요 | |\n| --------------- | ----------------------------------------------------- |\n| 제목 | "아니, 나는 인간이 아니야" |\n| 개발자 | Trioskaz |\n| 퍼블리셔 | CRITICAL REFLEX |\n| PC 출시 날짜 | 2025년 9월 15일 |\n| 플랫폼 | PC (Windows), PS5 & Xbox Series X\|S (개발 중) |\n| 장르 | 심리 호러, 시뮬레이션, 비주얼 노벨 |\n| 가격 | $14.99 USD |\n\n게임의 서사와 메커니즘은 현대 불안과 깊이 공명합니다. 많은 플레이어와 비평가들은 게임의 분위기와 COVID-19 팬데믹의 사회적 경험 사이의 유사성을 지적했습니다. 핵심 게임플레이—낯선 사람을 숨겨진 "증상"으로 면밀히 조사하는 것, 그들이 운반할 수 있는 보이지 않는 위협을 두려워하는 것, 그리고 정부 불신의 세계를 탐색하는 것—은 봉쇄의 사회적 편집증과 무증상 전파의 공포를 반영합니다. 게임은 이 현실 세계 불안을 중심 갈등으로 변환하여, 플레이어의 편집증을 생존의 주요 도구로 만듭니다.\n\n## 섹션 2: 게임 접근 - 어디서 그리고 어떻게 플레이할까\n\n이 섹션은 아니, 나는 인간이 아니야를 획득하고 실행하는 데 필요한 모든 정보를 제공합니다.\n\n### 2.1 플랫폼 가용성: PC와 콘솔\n\nPC (Steam)\n\n주요하고 현재 독점적인 플랫폼은 PC로, Steam 스토어프론트를 통해 구매 및 다운로드가 가능합니다.\n\nPS5와 Xbox Series X|S\n\nPS5와 Xbox Series X|S용 콘솔 버전이 공식적으로 발표되었으며 개발 중입니다. 확정 출시 날짜는 발표되지 않았습니다.\n\n### 2.2 데모 경험: 편집증의 맛보기\n\n아니, 나는 인간이 아니야의 무료 데모가 2025년 6월 9일 Steam에서 출시되었습니다. 데모는 전체 게임 출시 시 Steam 스토어에서 제거되었지만, 게임 커뮤니티를 구축하는 데 미친 영향은 과소평가할 수 없습니다.\n\n### 2.3 시스템 요구사항과 성능\n\n아니, 나는 인간이 아니야는 그래픽적으로 요구가 많지 않아 다양한 PC 하드웨어 구성에 접근하기 쉽습니다.\n\n* OS: Windows 10\n* 프로세서: Intel Core i5\n* 메모리: 2 GB RAM\n* 그래픽: NVIDIA GTX 960\n\n이 게임은 Steam Deck에서도 플레이 가능하지만, 커뮤니티 보고에 따르면 상당한 배터리 소모를 일으킬 수 있습니다.\n\n## 섹션 3: 핵심 게임플레이 - 밤을 생존하기\n\n성공을 위해서는 신중한 관찰, 자원 관리, 그리고 강한 위장이 필요합니다.\n\n### 3.1 편집증의 일상 사이클\n\n게임은 반복되는 낮/밤 사이클 주위로 구조화되어 있습니다. 밤은 분류를 위한 시간; 낮은 조사 시간을 위한 것입니다. 핵심 제약은 에너지 시스템입니다. 매일 유한한 에너지 포인트가 주어지며, 조사 행동에 소비됩니다. 집이 채워질수록 모든 사람을 철저히 검증할 에너지가 부족해, 불완전한 정보에 기반한 결정을 강요받게 됩니다.\n\n### 3.2 심문의 기술: 방문자 식별하기\n\n중심 메커니즘은 인간과 방문자를 구분하는 것입니다. 매일 텔레비전 방송이 방문자를 나타낼 수 있는 새로운 신체적 "증상"을 드러냅니다. 정보는 의도적으로 신뢰할 수 없습니다. 방문자는 모든 특성을 보이지 않을 수 있고, 인간은 무해한 이유로 하나 이상의 "증상"을 보일 수 있습니다.\n\n손님을 조사한 후, 선택지가 제시됩니다: 그들의 설명을 듣거나 산탄총으로 처형할 것인가. 인간을 죽여도 즉시 "게임 오버"가 되지 않지만, 너무 많은 무고한 사람을 죽이면 게임의 "나쁜" 엔딩 중 하나로 잠기게 됩니다.\n\n| 방문자 식별 증상 | 확인 방법 | 알려진 오탐지 및 미묘함 |\n| ------------------------------- | ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| 완벽하게 하얀 치아 | 검사 -> 치아 | 주인공은 기본적으로 완벽하게 하얀 치아를 가짐. 흡연으로 변경 가능. |\n| 더러운 손톱 | 검사 -> 손 | 무덤 파는 사람이 직업 때문에 항상 더러운 손톱을 가짐. 하지만 인간일 수 있음. |\n| 충혈된 눈 | 검사 -> 눈 | 과부 캐릭터는 울음으로 항상 붉은 눈을 가짐. 하지만 확실한 인간임. EnerJeka나 커피도 플레이어에게 붉은 눈을 줄 수 있음. |\n| 털 없는 겨드랑이 | 검사 -> 겨드랑이 | 일부 인간 캐릭터는 항상 털 없는 겨드랑이를 가짐. Stoner는 손톱이 더러우면 방문자임. |\n| 겨드랑이 곰팡이 성장 | 검사 -> 겨드랑이 | 주인공은 기본적으로 이걸 가짐. 하지만 청소 가능. Shirtless Guy는 이걸 가지면 방문자임. |\n| 귀 속 곤충 | 검사 -> 귀 | 더 명확한 징후 중 하나지만, 모든 방문자가 가지는 것은 아님. 무장한 자경단원은 이를 증거로 받아들이지 않음. |\n| 출혈 잇몸 | 검사 -> 치아 | 강한 지표지만 덜 일반적임. |\n| 피부 자극 / 발진 | 검사 -> 손 | 안경 낀 여자는 화상으로 이걸 가짐. 음모론자는 방문자일 때 이걸 가짐. 수녀는 이걸 가지더라도 인간일 수 있음. |\n| 빠른 동공 움직임 | 검사 -> 눈 | 후반 게임 징후로 상당히 신뢰할 수 있는 지표임. |\n| 사진 속 검은 반점 | 오라 카메라 사용 | TV에서 배운 초기 게임 단서. 카메라 아이템 필요. |\n\n## 섹션 4: 거주자들 - 모든 캐릭터와 방문자 가이드\n\n아니, 나는 인간이 아니야의 캐스트는 기괴하고 불쌍한 인물들의 갤러리입니다. 잠재적 손님들은 세 가지 뚜렷한 카테고리로 나뉩니다: 확실한 인간, 확실한 방문자, 그리고 랜덤화된 캐릭터.\n\n### 4.1 캐릭터 & 방문자 문서\n\n| 캐릭터 이름 | 상태 | 알려진 방문자 "징후" & 전략적 중요성 |\n| -------------------- | ------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| 당신의 이웃 | 확실한 인간 | 프롤로그/튜토리얼에서만 등장. |\n| 이웃의 딸 | 확실한 인간 | 항상 안전함. 그녀를 들여보내는 것은 "치명적인 아이" 엔딩 경로와 연결됨. |\n| 키 큰 남자 | 확실한 인간 | 초기 게임 핵심 동맹. 3번째 밤의 Pale Man 방문에서 생존에 필수적임. |\n| 화상 입은 소방관 | 확실한 인간 | 부상으로 여러 "증상"을 가지지만 항상 안전함. 오탐지의 대표 예시. |\n| 과부 | 확실한 인간 | 항상 안전함. 그녀의 붉은 눈은 감염이 아닌 슬픔 때문임. |\n| 컬트주의자 (x3) | 확실한 인간 | 8번째 밤에 도착하며 항상 인간임. "컬트주의자" 엔딩에 필수적임. |\n| Pale Man / 침입자 | 확실한 방문자 | 주요 적대자. 특정 밤(3, 5, 9, 11)에 등장. 혼자 있으면 당신을 죽임. 항상 최소 한 명의 사람을 보호해야 함. |\n| 계산원 여자 | 확실한 방문자 | 항상 방문자지만 비적대적이며 다른 손님을 죽이지 않음. 도덕적 딜레마를 제시하며 FEMA에 전략적으로 넘길 수 있음. |\n| 고양이 여자 | 확실한 방문자 | 항상 적대적인 방문자. 그녀를 들여보내는 것은 지하실을 여는 고양이를 얻는 유일한 방법. 고위험, 고보상. |\n| Amogus Guy | 랜덤 | 방문자라면 더러운 손톱을 가짐. |\n| 점쟁이 | 랜덤 | "컬트주의자" 엔딩을 여는 핵심. |\n| 수녀 | 랜덤 | 종종 방문자임. 그녀의 징후는 겨드랑이 곰팡이임. |\n| 휠체어 탄 사람 | 랜덤 | 방문자라면 손가락 끝이 없음. |\n| Shirtless Guy | 랜덤 | 욕조에 머무름. 방문자라면 겨드랑이 곰팡이를 가짐. |\n| 무덤 파는 사람 | 랜덤 | 보통 인간임. 그의 손톱은 직업 때문에 항상 더러움. 눈을 확인; 방문자라면 붉을 것임. |\n| 외과의 | 랜덤 | 항상 피부에 검은 반점을 가짐. 이는 방문자 징후가 아님. 다른 증상을 확인해야 함. |\n| 안경 낀 여자 | 랜덤 | 인간일 때도 항상 붉은 눈과 털 없는 겨드랑이를 가짐. 검증하기 어려운 캐릭터. |\n| 쌍둥이 자매 | 랜덤 | 항상 함께 등장. 쌍둥이 #2가 방문자라면 붉은 눈을 가짐. |\n\n당신의 선택을 더욱 복잡하게 만드는 것은 "비적대적" 방문자의 존재입니다. 계산원 여자 같은 캐릭터는 비인간적이지만 다른 손님을 해치지 않습니다. 그들은 전략적 자원이 됩니다; 확실한 인간을 대신해 FEMA 요원에게 넘겨 그들을 희생시켜 확실한 인간을 구할 수 있습니다.\n\n## 섹션 5: 파멸 또는 구원의 많은 길: 모든 엔딩 설명\n\n아니, 나는 인간이 아니야는 최소 10개의 뚜렷한 엔딩을 특징으로 합니다. 당신의 정확성, 고립, 폭력, 그리고 진영 정렬이 가장 중요한 요소입니다.\n\n### 5.2 모든 결말에 대한 가이드\n\n인간 손님 관찰: 화상 입은 사람과 쌍둥이가 거실에 있는, 아니 나는 인간이 아니야\n\n#### 구부정한 여자\n\n구부정한 여자가 그녀의 완벽한 치아를 드러냄 신뢰할 수 있는 사람들을 들여보내세요. Dot Esports 스크린샷\n\n그녀의 자세가 이 방문자를 드러내지만, 그녀를 머무르게 하기로 선택하면 완벽한 치아로 인해 빠르게 사기꾼임을 드러냅니다. 그녀는 최근에 치아를 했다고 주장하지만 치과를 방문한 적이 없음을 기억하지 못합니다. 이 첫 번째 방문자에 대한 무서운 점은 그녀가 트라우마틱한 과거를 생생히 기억하지만, 태양 아래에서 타지 않고 어떻게 버텼는지, 또는 완벽하게 하얀 치아를 위해 치과를 방문했는지 기억하지 못하는 것입니다. 그녀는 자신이 방문자일 수 있다는 생각에 공포에 질려 있습니다.\n\n#### 화난 남자\n\n<img height="576" width="1024" alt="아니 나는 인간이 아니야에서 화난 남자의 맞은 손 연구" src="https://media.dotesports.com/wp-content/uploads/2024/09/No-Im-not-a-Human-angry-man-visitor-1024x576.jpg\" />\n\n그가 정장 남자 같은가? Dot Esports 스크린샷\n\n화난 남자는 앤솔로지 데모의 수염 난 플래드 셔츠 남자처럼, 억눌린 공격성을 풀어내고자 하는 모습입니다. 그는 자신에게 풀어낸다고 주장하지만, 그의 외모는 그렇지 않습니다. 멍든 손과 왼쪽 엄지 근처에 보이는 물린 자국으로, 이 방문자가 자신을 해치거나 (더 가능성은) 마지막 희생자가 저항한 것이 분명합니다.\n\n#### Amogus 남자\n\n<img height="675" width="1200" alt="Amogus 방문자가 부엌에서 충혈된 눈을 보임" src="https://dotesports.com/wp-content/uploads/2024/09/No-Im-not-a-Human-amogus-visitor.jpg?w=640\" />\n\nAmong Us!? Dot Esports 스크린샷\n\nAmogus 남자가 왜 욕설에 집착하는지 모르겠지만, 이 방문자는 그의 어휘 선택으로 인해 문 앞에서 발견하기 더 어렵습니다. 당신은 그에게 문자 그대로 사기꾼 라벨이 붙어 다니는 사실로 그를 쫓아낼 수 있습니다. 하지만 그가 사기꾼이라는 명백한 징후는 그의 눈입니다.\n\n#### 점쟁이\n\n<img height="576" width="1024" alt="아니 나는 인간이 아니야에서 점쟁이의 많은 치아 관찰" src="https://media.dotesports.com/wp-content/uploads/2024/09/No-Im-not-a-Human-fortune-teller-visitor-1024x576.jpg\" />\n\n와, 치아가 많군요. Dot Esports 스크린샷\n\n가장 쉽게 발견하는 방문자 중 하나는 점쟁이입니다. 그녀의 이상한 행동이 그녀를 다소 신비롭게 만들지만, 그녀의 입을 벌릴 때 비현실적인 수의 완벽한 치아가 드러나며 방문자 정체가 명확해집니다.\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n| 엔딩 이름 | 유형 | 주요 해제 조건(s) |\n| ----------------------- | ---------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| 끝까지 생존 | 좋음 | 확인된 인간 손님만 남아 14일 생존. 완벽한 식별 필요. |\n| FEMA에 오신 것을 환영 | 좋음 / 특수 | FEMA 병사를 신뢰하고 모집에 동의. |\n| 사기꾼과 함께 생존 | 중립 | 인간과 방문자 손님 혼합으로 14일 도달. |\n| 슈퍼 사기꾼이 당신을 잡음 | 나쁨 | 4번째 밤에 집에 완전히 혼자 있을 때 Pale Man (침입자)가 도착. |\n| 살인자 / 킬러 | 나쁨 | 너무 많은 무고한 인간 손님 죽임 (네 명 이상으로 추정). |\n| 자경단 폭주 | 나쁨 / 특수 | 무장한 자경단원과 동맹하고 그의 폭력적 방법론을 완전히 수용. |\n| 컬트주의자 | 특수 / 비밀 | 점쟁이와 세 명의 컬트주의자 캐릭터가 준 이상한 지시 따르기. |\n| 치명적인 아이 | 특수 / 비밀 | 게임 후반에 이웃의 딸이 도움을 요청할 때 특정 잘못된 선택으로 촉발. |\n| 죽음의 입구 | 특수 / 비밀 | 초현실적 탈출로 이어지는 비밀 경로 발견 포함 숨겨진 엔딩. |\n| 버섯 하나 | 특수 / 비밀 | 종말 뒤 숨겨진 곰팡이 진실을 드러내는 일련의 모호한 행동 수행으로 해제. |\n\n## 섹션 6: 커뮤니티 펄스 - 반응, 토론, 그리고 플레이어 소스 지혜\n\n### 6.1 비평과 플레이어 반응\n\n게임은 강한 긍정적 반응을 받았습니다. 비평가와 플레이어들은 모두 그 마스터풀하고 숨 막히는 분위기, 독특한 개념, 그리고 불안한 아트 디렉션을 보편적으로 칭찬했습니다. 공통 비판은 좌절스러운 메커니즘 (원래 세이브 시스템처럼)과 재플레이 가치에 대한 논쟁에 집중되었습니다.\n\n### 6.3 커뮤니티의 프로 팁: 기본 이상\n\n* 자원 마스터하기: 첫 번째 전체 낮에 TV를 보고 "ForRest" 배송 서비스 광고를 볼 때까지 지켜보세요. 즉시 전화해서 EnerJeka 두 캔을 주문하세요. 각 캔은 하나의 에너지 포인트를 회복합니다.\n* 핵심 밤에 절대 혼자 있지 마세요: Pale Man/침입자는 3, 5, 9, 11번째 밤에 방문합니다. 혼자 있으면 즉시 게임 오버입니다. 최소 한 명의 손님을 가져야 합니다.\n* FEMA 통지서를 도구로 사용하세요: 특정 손님에게 "FEMA 통지서"를 주면 "검사"를 위해 데려갑니다. 이는 매우 의심스럽지만 에너지가 부족해 완전히 조사할 수 없는 캐릭터를 제거하는 데 귀중합니다.\n* 자신의 증상 관리하세요: 당신은 의심에 면역이 아닙니다. 욕실 거울에서 자신을 확인하고 겨드랑이를 청소하세요. 담배 흡연은 치아를 얼룩지게 합니다. 이는 무장한 자경단원과의 만남에서 생존하는 데 중요합니다.\n* 철저한 조사자가 되세요: 하루에 TV를 한 번만 보지 마세요. 여러 번 클릭하면 새로운 정보가 드러날 수 있습니다. 예를 들어 배송 가능한 새로운 아이템이나 전화할 새로운 번호 등.

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