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2025-09-23T06:22:17.541Z
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Guide complet d'un joueur pour survivre au crépuscule de la Terre dans No, I'm not a Human\n\n## Section 1 : Introduction - La fin du monde est là\n\n
\n\nBienvenue dans le guide définitif pour No, I'm not a Human. Dans un monde calciné par un soleil impitoyable, votre seul refuge est une petite maison au bord de la ville. Mais lorsque la nuit tombe, l'horreur véritable commence. Ce guide est conçu pour être votre unique compagnon à travers la paranoïa étouffante et les dilemmes moraux qui vous attendent. Il couvre tous les aspects de l'expérience, des mécaniques principales du jeu et de l'histoire de son développement à une analyse complète de ses nombreux personnages, fins, et des discussions animées de la communauté qui l'entourent.\n\n### 1.1 Qu'est-ce que No, I'm not a Human ?\n\nNo, I'm not a Human est une simulation d'horreur psychologique à la première personne avec des éléments profonds de visual novel, développée par le studio indépendant russe Trioskaz et publiée par CRITICAL REFLEX. Le jeu plonge les joueurs dans un cadre apocalyptique sombre où un réchauffement climatique catastrophique, déclenché par une activité solaire dramatiquement accrue, a rendu le monde diurne létal. Regarder dehors suffit à brûler les yeux dans leurs orbites, et les rues sont bordées des cadavres noircis de ceux surpris par l'éclat du soleil.\n\n<iframe width="1236" height="695" src="https://www.youtube.com/embed/IMS9BNpuQug\" title="No, I'm not a Human - ALL Endings 10/10 & How to Get Guide (Showcase)" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen />\n\nLe joueur assume le rôle d'un protagoniste masculin anonyme, un reclus vivant dans une maison isolée. Chaque nuit, une procession d'étrangers désespérés frappe à la porte, implorant un abri. La boucle de gameplay centrale tourne autour d'une décision critique : qui laisser entrer. Parmi les véritables survivants humains se trouvent des êtres prédateurs et hostiles connus sous le nom de "Visiteurs" qui imitent les humains pour infiltrer les refuges sûrs et tuer les habitants.\n\nAu cœur du jeu, c'est une masterclass en tension, qui arme des thèmes de paranoïa, de confiance et d'isolement. Il partage une lignée thématique avec des titres indie célébrés comme Papers, Please et This War of Mine, où l'ambiguïté morale et les choix difficiles sous pression forment le cœur de l'expérience. Les joueurs ne combattent pas des monstres avec des démonstrations de pouvoir évidentes, mais avec de l'observation, de l'intuition, et un fusil à pompe qui semble plus lourd à chaque utilisation. Chaque décision est un pari, et la ligne entre prudence sage et paranoïa meurtrière est périlleusement fine.\n\n### 1.2 Développement et sortie : Du prototype à un succès provoquant la paranoïa\n\nLe parcours de No, I'm not a Human d'un concept de niche à un succès indie célébré est un témoignage de sa prémisse captivante. Le jeu est apparu pour la première fois sous forme de build prototype dans Violent Horror Stories: anthology, une collection de quatre courts jeux d'horreur de différents développeurs, sortie sur Steam le 6 août 2024. La réception positive de cette courte expérience a été immédiate, incitant le développeur Trioskaz à annoncer le 4 septembre 2024 qu'il créerait une version complète, "étendue" avec des personnages, événements et mécaniques supplémentaires.\n\nUn tournant crucial est survenu avec la sortie d'une démo jouable le 9 juin 2025, dans le cadre du Steam Next Fest. Cette démo a donné aux joueurs leur premier aperçu de la marque unique d'horreur anxiogène du jeu et a été un succès massif, aidant le jeu à accumuler plus de 500 000 wishlists sur Steam d'ici le 16 juin 2025.\n\nLe jeu complet a officiellement été lancé pour PC Windows le 15 septembre 2025.\n\n| Aperçu du jeu | |\n| ------------------- | ----------------------------------------------------- |\n| Titre | "No, I'm not a Human" |\n| Développeur | Trioskaz |\n| Éditeur | CRITICAL REFLEX |\n| Date de sortie PC | 15 septembre 2025 |\n| Plateformes | PC (Windows), PS5 & Xbox Series X\|S (En développement) |\n| Genre | Horreur psychologique, Simulation, Visual Novel |\n| Prix | 14,99 USD |\n\nLe récit et les mécaniques du jeu résonnent profondément avec les anxiétés contemporaines. De nombreux joueurs et critiques ont tracé des parallèles entre l'atmosphère du jeu et l'expérience sociétale de la pandémie de COVID-19. Le gameplay central — examiner des étrangers pour des "symptômes" cachés, craindre la menace invisible qu'ils pourraient porter, et naviguer dans un monde de méfiance gouvernementale — reflète la paranoïa sociale des confinements et la peur de la transmission asymptomatique. Le jeu transforme cette anxiété du monde réel en son conflit central, faisant de la paranoïa du joueur un outil principal de survie.\n\n## Section 2 : Accéder au jeu - Où et comment jouer\n\nCette section fournit toutes les informations nécessaires pour acquérir et lancer No, I'm not a Human.\n\n### 2.1 Disponibilité sur les plateformes : PC et consoles\n\nPC (Steam)\n\nLa plateforme principale et actuellement exclusive est PC, disponible à l'achat et au téléchargement via la boutique Steam.\n\nPS5 et Xbox Series X|S\n\nLes versions consoles pour PS5 et Xbox Series X|S ont été officiellement annoncées et sont en développement. Une date de sortie ferme n'a pas été annoncée.\n\n### 2.2 L'expérience de la démo : Un avant-goût de paranoïa\n\nUne démo gratuite de No, I'm not a Human a été sortie sur Steam le 9 juin 2025. Bien que la démo ait été retirée de la boutique Steam à la sortie du jeu complet, son impact sur la construction de la communauté du jeu ne peut être surestimé.\n\n### 2.3 Exigences système et performances\n\nNo, I'm not a Human n'est pas un jeu graphiquement exigeant, le rendant accessible à une large gamme de configurations matérielles PC.\n\n* OS : Windows 10\n* Processeur : Intel Core i5\n* Mémoire : 2 Go de RAM\n* Graphiques : NVIDIA GTX 960\n\nLe jeu est également jouable sur Steam Deck, bien que les rapports de la communauté indiquent qu'il peut causer une consommation significative de batterie.\n\n## Section 3 : Gameplay principal - Survivre à la nuit\n\nLe succès nécessite une observation minutieuse, une gestion des ressources, et un estomac solide.\n\n### 3.1 Le cycle quotidien de paranoïa\n\nLe jeu est structuré autour d'un cycle jour/nuit répété. Les nuits sont pour le tri ; les jours pour l'investigation. Une contrainte clé est le système d'Énergie. Chaque jour, vous recevez un nombre fini de points d'énergie, consommés par les actions d'investigation. À mesure que votre maison se remplit, vous manquerez d'énergie pour vérifier tout le monde minutieusement, vous forçant à prendre des décisions basées sur des informations incomplètes.\n\n### 3.2 L'art de l'interrogatoire : Identifier les Visiteurs\n\nLa mécanique centrale est de distinguer l'humain du Visiteur. Chaque jour, une diffusion télévisée révèle un nouveau "symptôme" physique qui peut indiquer un Visiteur. L'information est délibérément peu fiable. Un Visiteur peut ne pas exhiber tous les traits, et un humain peut en exhiber un ou plusieurs pour des raisons innocentes.\n\nAprès avoir examiné un invité, vous êtes présenté avec un choix : écouter son explication ou l'exécuter avec votre fusil à pompe. Il n'y a pas de "Game Over" immédiat pour tuer un humain, mais tuer trop d'innocents vous verrouillera dans l'une des fins "mauvaises" du jeu.\n\n| Symptômes d'identification des Visiteurs | Comment vérifier | Faux positifs connus & Nuances |\n| ---------------------------------------- | ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| Dents parfaitement blanches | Examiner -> Dents | Le protagoniste a des dents parfaitement blanches par défaut. Cela peut être changé en fumant. |\n| Ongles sales | Examiner -> Mains | Le personnage Fondeur de tombes a toujours les ongles sales à cause de son travail mais peut être humain. |\n| Yeux injectés de sang | Examiner -> Yeux | Le personnage Veuve a toujours les yeux rouges à cause des pleurs mais est un humain garanti. EnerJeka ou le café peuvent aussi donner des yeux rouges au joueur. |\n| Aisselles sans poils | Examiner -> Aisselles | Certains personnages humains ont toujours des aisselles sans poils. Le Fumeur est un Visiteur si ses ongles sont sales. |\n| Croissance fongique dans l'aisselle | Examiner -> Aisselles | Le protagoniste a cela par défaut mais peut le nettoyer. Le Mec sans chemise est un Visiteur s'il a cela. |\n| Insectes dans les oreilles | Examiner -> Oreilles | Un des signes les plus clairs, bien que pas tous les Visiteurs l'aient. Le vigilant armé n'acceptera pas cela comme preuve. |\n| Gencives saignantes | Examiner -> Dents | Un indicateur fort, mais moins courant. |\n| Irritation de la peau / Éruption | Examiner -> Mains | La Femme avec lunettes a cela à cause de brûlures. Le Théoricien du complot l'a s'il est un Visiteur. La Nonne peut être humaine malgré cela. |\n| Mouvement rapide des pupilles | Examiner -> Yeux | Un signe de fin de jeu qui est un indicateur assez fiable. |\n| Taches noires sur les photos | Utiliser Appareil photo aura | Un indice de début de jeu appris de la TV. Requiert l'objet appareil photo. |\n\n## Section 4 : Les Habitants - Un guide de tous les personnages et Visiteurs\n\nLe casting de No, I'm not a Human est une galerie du grotesque et du pitoyable. Les invités potentiels tombent en trois catégories distinctes : Humains garantis, Visiteurs garantis, et personnages Aléatoires.\n\n### 4.1 Dossiers des personnages & Visiteurs\n\n| Nom du personnage | Statut | "Signes" connus des Visiteurs & Importance stratégique |\n| --------------------- | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| Votre Voisin | Humain garanti | Apparaît seulement dans le prologue/tutoriel. |\n| Fille du Voisin | Humain garanti | Toujours sûr. La laisser entrer est lié au chemin de fin "Enfant Fatal". |\n| Grand Mec | Humain garanti | Un allié clé du début de jeu. Essentiel pour survivre à la visite de l'Homme Pâle à la Nuit 3. |\n| Pompier brûlé | Humain garanti | Toujours sûr, malgré avoir plusieurs "symptômes" à cause de ses blessures. Un exemple premier des faux positifs. |\n| La Veuve | Humain garanti | Toujours sûr. Ses yeux rouges sont dus au chagrin, pas à l'infection. |\n| Cultistes (x3) | Humain garanti | Arrivent à la Nuit 8 et sont toujours humains. Essentiels pour la fin "Cultistes". |\n| Homme Pâle / Intrus | Visiteur garanti | Un antagoniste majeur. Apparaît à des nuits spécifiques (3, 5, 9, 11). Si vous êtes seul, il vous tuera. Vous devez toujours abriter au moins une personne. |\n| Caissière | Visiteur garanti | Toujours un Visiteur, mais non hostile et ne tuera pas d'autres invités. Présente un dilemme moral et peut être stratégiquement donnée à FEMA. |\n| Femme aux chats | Visiteur garanti | Toujours un Visiteur hostile. La laisser entrer est la seule façon d'obtenir le chat, qui déverrouille le sous-sol. Risque élevé, récompense élevée. |\n| Mec Amogus | Aléatoire | S'il est un Visiteur, il aura les ongles sales. |\n| Diseuse de bonne aventure | Aléatoire | Clé pour déverrouiller la fin "Cultistes". |\n| Nonne | Aléatoire | Souvent un Visiteur. Son signe est le fungus dans ses aisselles. |\n| Personne en fauteuil roulant | Aléatoire | Si un Visiteur, ils manqueront de bouts de doigts. |\n| Mec sans chemise | Aléatoire | Reste dans la baignoire. S'il est un Visiteur, il aura du fungus dans ses aisselles. |\n| Fondeur de tombes | Aléatoire | Généralement humain. Ses ongles sont toujours sales à cause de son travail. Vérifiez ses yeux ; ils seront rouges s'il est un Visiteur. |\n| Chirurgien | Aléatoire | A toujours des taches noires sur la peau, ce qui n'est pas un signe de Visiteur. Doit être vérifié pour d'autres symptômes. |\n| Femme avec lunettes | Aléatoire | A toujours les yeux rouges et des aisselles sans poils, même humaine. Un personnage difficile à vérifier. |\n| Sœurs jumelles | Aléatoire | Apparaissent toujours ensemble. La jumelle #2 aura les yeux rouges si elle est un Visiteur. |\n\nCompliquant davantage vos choix est l'existence de Visiteurs "non hostiles". Des personnages comme la Caissière sont inhumains mais ne nuisent pas aux autres invités. Ils deviennent une ressource stratégique ; ils peuvent être remis aux agents FEMA à la place d'un invité humain, vous permettant de les sacrifier pour sauver un humain confirmé.\n\n## Section 5 : Les nombreux chemins vers la ruine ou le salut : Toutes les fins expliquées\n\nNo, I'm not a Human propose au moins 10 fins distinctes. Votre précision, isolation, violence, et alignements de factions sont les facteurs les plus critiques.\n\n### 5.2 Un guide pour chaque conclusion\n\n
\n\n#### Femme voûtée\n\n
Amenez ceux en qui vous pouvez avoir confiance. Capture d'écran par Dot Esports\n\nSa posture trahit ce Visiteur, mais choisir de la laisser rester révèle rapidement qu'elle est une imposture à cause de ses dents parfaites. Bien qu'elle affirme les avoir fait récemment, elle ne se souvient pas d'avoir visité le dentiste. Ce qui est terrifiant chez ce premier Visiteur est qu'elle se souvient vivement de son passé traumatique, pourtant elle ne peut pas se rappeler comment elle est restée dehors au Soleil sans brûler, ou si elle a visité le dentiste pour obtenir ses dents parfaitement blanches. Elle est pétrifiée qu'elle pourrait être un Visiteur.\n\n#### Homme en colère\n\n<img height="576" width="1024" alt="Étudier les mains battues de l'homme en colère dans No, I'm not a Human" src="https://media.dotesports.com/wp-content/uploads/2024/09/No-Im-not-a-Human-angry-man-visitor-1024x576.jpg\" />\n\nEst-il comme l'homme en costume ? Capture d'écran par Dot Esports\n\nL'homme en colère ressemble beaucoup au mec à la chemise à carreaux barbu dans la démo de l'Anthology, avec une agressivité refoulée qu'il cherche à libérer. Bien qu'il affirme la libérer sur lui-même, son apparence dit le contraire. Avec des mains meurtries et battues, et une marque de morsure visible près de son pouce gauche ; il est clair que ce Visiteur se blesse soit lui-même soit (plus probablement) sa dernière victime s'est défendue.\n\n#### Mec Amogus\n\n<img height="675" width="1200" alt="Le visiteur Amogus montrant ses yeux injectés de sang dans la cuisine" src="https://dotesports.com/wp-content/uploads/2024/09/No-Im-not-a-Human-amogus-visitor.jpg?w=640\" />\n\nAmong Us !? Capture d'écran par Dot Esports\n\nPas sûr pourquoi le mec Amogus est obsédé par les jurons, mais ce Visiteur est plus difficile à repérer à la porte à cause de son choix de vocabulaire. Vous pouvez l'envoyer promener basé sur le fait qu'il porte littéralement une étiquette d'imposteur. Mais le signe évident qu'il est un imposteur est ses yeux.\n\n#### Diseuse de bonne aventure\n\n<img height="576" width="1024" alt="Regarder les nombreuses dents de la diseuse de bonne aventure dans No, I'm not a Human" src="https://media.dotesports.com/wp-content/uploads/2024/09/No-Im-not-a-Human-fortune-teller-visitor-1024x576.jpg\" />\n\nMon Dieu, c'est beaucoup de dents. Capture d'écran par Dot Esports\n\nUn des Visiteurs les plus faciles à trouver est la diseuse de bonne aventure. Son comportement étrange la rend quelque peu mystérieuse, mais son identité de Visiteur est claire quand elle ouvre la bouche, révélant un nombre uncanny de dents parfaites.\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n| Nom de la fin | Type | Condition(s) principale(s) de déverrouillage |\n| ---------------------- | ---------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| Survivre jusqu'à la fin| Bonne | Survivre 14 jours avec seulement des invités humains confirmés restants. Requiert une identification parfaite. |\n| Bienvenue à FEMA | Bonne / Spéciale | Faire confiance au soldat FEMA et accepter d'être recruté. |\n| Survivre avec des imposteurs | Neutre | Atteindre le Jour 14 avec un mélange d'invités humains et Visiteurs encore en vie. |\n| Super Imposteur t'a eu | Mauvaise | Être complètement seul dans la maison à la Nuit 4 quand l'Homme Pâle (Intrus) arrive. |\n| Meurtrier / Le Tueur | Mauvaise | Tuer trop d'invités humains innocents (croyé être quatre ou plus). |\n| Rampage du Vigilant | Mauvaise / Spéciale | Se ranger du côté du vigilant armé et embrasser pleinement sa méthodologie violente. |\n| Cultistes | Spéciale / Secrète | Suivre les instructions étranges données par la Diseuse de bonne aventure et les trois personnages Cultistes. |\n| Enfant Fatal | Spéciale / Secrète | Déclenché par faire un choix spécifique, incorrect quand la Fille du Voisin demande de l'aide plus tard dans le jeu. |\n| Entrée vers la Mort | Spéciale / Secrète | Une fin cachée qui implique de découvrir un chemin secret menant à une évasion surréaliste. |\n| Celle aux Champignons | Spéciale / Secrète | Déverrouillée en effectuant une série d'actions obscures qui découvrent une vérité fongique cachée derrière l'apocalypse. |\n\n## Section 6 : Le pouls de la communauté - Réception, Discussion, et Sagesse provenant des joueurs\n\n### 6.1 Réception critique et des joueurs\n\nLe jeu a été accueilli avec une réception fortement positive. Critiques et joueurs ont universellement loué son atmosphère magistrale et étouffante, son concept unique, et sa direction artistique dérangeante. Les critiques communes se concentraient sur des mécaniques frustrantes (comme le système de sauvegarde original) et un débat sur la valeur de rejouabilité.\n\n### 6.3 Astuces pro de la communauté : Au-delà des bases\n\n* Maîtrisez vos ressources : À votre premier jour complet, regardez la TV jusqu'à ce que vous voyiez la pub pour le service de livraison "ForRest". Appelez immédiatement et commandez deux boîtes de EnerJeka. Chaque boîte restaure un point d'énergie.\n* Ne soyez jamais seul les nuits clés : L'Homme Pâle/Intrus visitera les nuits 3, 5, 9, et 11. Si vous êtes seul, c'est un game over instantané. Vous devez avoir au moins un invité.\n* Utilisez les Avis FEMA comme un outil : Donnez un "Avis FEMA" à un invité spécifique pour qu'il soit emmené pour "tests". Cela est invaluable pour enlever un personnage dont vous êtes hautement suspicieux mais manquez d'énergie pour l'investiguer pleinement.\n* Gérez vos propres symptômes : Vous n'êtes pas immunisé à la suspicion. Vérifiez-vous dans le miroir de la salle de bain et nettoyez vos aisselles. Fumer des cigarettes tachera vos dents. Cela est critique pour survivre aux rencontres avec le vigilant armé.\n* Soyez un investigateur minutieux : Ne regardez pas la TV qu'une fois par jour. Cliquer dessus plusieurs fois peut révéler de nouvelles informations, comme de nouveaux objets disponibles pour livraison ou de nouveaux numéros de téléphone à appeler.
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