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2025-09-23T06:22:17.541Z
•66 minutos

Guía Completa del Jugador para Sobrevivir al Ocaso de la Tierra en No, I'm not a Human\n\n## Sección 1: Introducción - El Fin del Mundo Está Aquí\n\n
\n\nBienvenido a la guía definitiva para No, I'm not a Human. En un mundo abrasado por un sol implacable, tu único refugio es una pequeña casa en las afueras de la ciudad. Pero cuando cae la noche, el verdadero horror comienza. Esta guía está diseñada para ser tu única compañera a través de la paranoia asfixiante y los dilemas morales que te esperan. Cubre todos los aspectos de la experiencia, desde las mecánicas principales del juego y su historia de desarrollo hasta un desglose completo de sus numerosos personajes, finales y las vibrantes discusiones de la comunidad que lo rodean.\n\n### 1.1 ¿Qué es No, I'm not a Human?\n\nNo, I'm not a Human es una simulación de horror psicológico en primera persona con profundos elementos de novela visual, desarrollada por el estudio independiente ruso Trioskaz y publicada por CRITICAL REFLEX. El juego sumerge a los jugadores en un escenario sombrío y apocalíptico donde el calentamiento global catastrófico, desencadenado por un aumento dramático de la actividad solar, ha hecho que el mundo diurno sea letal. Mirar hacia afuera es suficiente para quemar los ojos en sus órbitas, y las calles están llenas de los cadáveres ennegrecidos de aquellos atrapados en el resplandor del sol.\n\n<iframe width="1236" height="695" src="https://www.youtube.com/embed/IMS9BNpuQug" title="No, I'm not a Human - TODOS los Finales 10/10 y Guía de Cómo Obtenerlos (Demostración)" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen />\n\nEl jugador asume el rol de un protagonista masculino sin nombre, un recluso que vive en una casa aislada. Cada noche, una procesión de extraños desesperados llama a la puerta, suplicando refugio. El bucle principal de jugabilidad gira en torno a una decisión crítica: a quién dejar entrar. Entre los genuinos supervivientes humanos se encuentran seres depredadores y hostiles conocidos como "Visitantes" que imitan a los humanos para infiltrarse en refugios seguros y matar a los habitantes.\n\nEn su núcleo, el juego es una clase magistral en tensión, utilizando temas de paranoia, confianza y aislamiento como armas. Comparte una línea temática con títulos indie celebrados como Papers, Please y This War of Mine, donde la ambigüedad moral y las elecciones difíciles bajo presión forman el corazón de la experiencia. Los jugadores no luchan contra monstruos con exhibiciones de poder obvias, sino con escrutinio, intuición y una escopeta que se siente más pesada con cada uso. Cada decisión es una apuesta, y la línea entre la precaución prudente y la paranoia asesina es peligrosamente delgada.\n\n### 1.2 Desarrollo y Lanzamiento: De Prototipo a Éxito que Induce Paranoia\n\nEl viaje de No, I'm not a Human de un concepto nicho a un éxito indie celebrado es un testimonio de su premisa convincente. El juego apareció por primera vez como una versión prototipo dentro de Violent Horror Stories: anthology, una colección de cuatro juegos de horror cortos de diferentes desarrolladores, que se lanzó en Steam el 6 de agosto de 2024. La recepción positiva a esta experiencia corta fue inmediata, lo que llevó al desarrollador Trioskaz a anunciar el 4 de septiembre de 2024 que crearían una versión completa y "extendida" con personajes, eventos y mecánicas adicionales.\n\nUn punto de inflexión crucial llegó con el lanzamiento de una demo jugable el 9 de junio de 2025, como parte del Steam Next Fest. Esta demo dio a los jugadores su primer sabor de la marca única de horror que induce ansiedad del juego y fue un éxito masivo, ayudando al juego a acumular más de 500.000 wishlists en Steam para el 16 de junio de 2025.\n\nEl juego completo se lanzó oficialmente para PC con Windows el 15 de septiembre de 2025.\n\n| Resumen del Juego | |\n| --------------- | ----------------------------------------------------- |\n| Título | "No, I'm not a Human" |\n| Desarrollador | Trioskaz |\n| Editor | CRITICAL REFLEX |\n| Fecha de Lanzamiento en PC | 15 de septiembre de 2025 |\n| Plataformas | PC (Windows), PS5 y Xbox Series X\|S (En Desarrollo) |\n| Género | Horror Psicológico, Simulación, Novela Visual |\n| Precio | $14.99 USD |\n\nLa narrativa y las mecánicas del juego resuenan profundamente con las ansiedades contemporáneas. Muchos jugadores y críticos han trazado paralelos entre la atmósfera del juego y la experiencia social de la pandemia de COVID-19. La jugabilidad principal —examinar a extraños en busca de "síntomas" ocultos, temer la amenaza invisible que podrían llevar y navegar un mundo de desconfianza gubernamental— refleja la paranoia social de los confinamientos y el miedo a la transmisión asintomática. El juego transforma esta ansiedad del mundo real en su conflicto central, haciendo de la paranoia del jugador una herramienta principal para la supervivencia.\n\n## Sección 2: Acceso al Juego - Dónde y Cómo Jugar\n\nEsta sección proporciona toda la información necesaria para adquirir y ejecutar No, I'm not a Human.\n\n### 2.1 Disponibilidad de Plataformas: PC y Consolas\n\nPC (Steam)\n\nLa plataforma principal y actualmente exclusiva es PC, disponible para compra y descarga a través de la tienda de Steam.\n\nPS5 y Xbox Series X|S\n\nLas versiones para consolas de PS5 y Xbox Series X|S han sido anunciadas oficialmente y están en desarrollo. No se ha anunciado una fecha de lanzamiento firme.\n\n### 2.2 La Experiencia de la Demo: Un Sabor de Paranoia\n\nUna demo gratuita de No, I'm not a Human se lanzó en Steam el 9 de junio de 2025. Aunque la demo fue eliminada de la tienda de Steam tras el lanzamiento del juego completo, su impacto en la construcción de la comunidad del juego no puede subestimarse.\n\n### 2.3 Requisitos del Sistema y Rendimiento\n\nNo, I'm not a Human no es un juego gráficamente exigente, lo que lo hace accesible a una amplia gama de configuraciones de hardware de PC.\n\n* SO: Windows 10\n* Procesador: Intel Core i5\n* Memoria: 2 GB RAM\n* Gráficos: NVIDIA GTX 960\n\nEl juego también es jugable en Steam Deck, aunque los informes de la comunidad indican que puede causar un drenaje significativo de la batería.\n\n## Sección 3: Jugabilidad Principal - Sobreviviendo la Noche\n\nEl éxito requiere observación cuidadosa, gestión de recursos y un estómago fuerte.\n\n### 3.1 El Ciclo Diario de Paranoia\n\nEl juego está estructurado alrededor de un ciclo día/noche repetitivo. Las noches son para triaje; los días para investigación. Una restricción clave es el sistema de Energía. Cada día, se te otorgan un número finito de puntos de energía, que se consumen en acciones de investigación. A medida que tu casa se llena, te faltará la energía para verificar exhaustivamente a todos, obligándote a tomar decisiones basadas en información incompleta.\n\n### 3.2 El Arte del Interrogatorio: Identificando a los Visitantes\n\nLa mecánica central es distinguir humanos de Visitantes. Cada día, una transmisión de televisión revela un nuevo "síntoma" físico que puede indicar un Visitante. La información es deliberadamente poco confiable. Un Visitante puede no exhibir cada rasgo, y un humano puede exhibir uno o más "síntomas" por razones inocentes.\n\nDespués de examinar a un huésped, se te presenta una elección: escuchar su explicación o ejecutarlo con tu escopeta. No hay un "Game Over" inmediato por matar a un humano, pero matar a demasiados inocentes te bloqueará en uno de los finales "malos" del juego.\n\n| Síntomas de Identificación de Visitantes | Cómo Verificar | Falsos Positivos Conocidos y Matizaciones |\n| ------------------------------- | ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| Dientes Perfectamente Blancos | Examinar -> Dientes | El protagonista tiene dientes perfectamente blancos por defecto. Esto se puede cambiar fumando. |\n| Uñas Sucias | Examinar -> Manos | El personaje del Sepulturero siempre tiene uñas sucias debido a su trabajo, pero puede ser humano. |\n| Ojos Inyectados en Sangre | Examinar -> Ojos | El personaje de la Viuda siempre tiene ojos rojos por llorar, pero es un humano garantizado. EnerJeka o el Café también pueden darle ojos rojos al jugador. |\n| Axilas Sin Pelo | Examinar -> Axilas | Algunos personajes humanos siempre tienen axilas sin pelo. El Fumador es un Visitante si sus uñas están sucias. |\n| Crecimiento Fúngico en la Axila | Examinar -> Axilas | El protagonista lo tiene por defecto, pero puede limpiarlo. El Tipo Sin Camisa es un Visitante si lo tiene. |\n| Insectos en las Orejas | Examinar -> Orejas | Uno de los signos más claros, aunque no todos los Visitantes lo tendrán. El vigilante armado no aceptará esto como prueba. |\n| Encias Sangrantes | Examinar -> Dientes | Un indicador fuerte, pero menos común. |\n| Irritación de la Piel / Erupción | Examinar -> Manos | La Mujer con Gafas lo tiene por quemaduras. El Teórico de la Conspiración lo tiene si es un Visitante. La Monja puede ser humana a pesar de tenerlo. |\n| Movimiento Rápido de la Pupila | Examinar -> Ojos | Un signo de final de juego que es un indicador bastante confiable. |\n| Parches Negros en Fotos | Usar Cámara de Aura | Una pista de inicio de juego aprendida de la TV. Requiere el ítem de la cámara. |\n\n## Sección 4: Los Habitantes - Guía de Todos los Personajes y Visitantes\n\nEl elenco de No, I'm not a Human es una galería de lo grotesco y lo lastimoso. Los posibles huéspedes caen en tres categorías distintas: Humanos Garantizados, Visitantes Garantizados y personajes Aleatorios.\n\n### 4.1 Expedientes de Personajes y Visitantes\n\n| Nombre del Personaje | Estado | "Señales" Conocidas de Visitantes e Importancia Estratégica |\n| -------------------- | ------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| Tu Vecino | Humano Garantizado | Aparece solo en el prólogo/tutorial. |\n| Hija del Vecino | Humano Garantizado | Siempre segura. Dejarla entrar está ligado al camino del final "Niño Fatal". |\n| Tipo Alto | Humano Garantizado | Un aliado clave en el inicio del juego. Esencial para sobrevivir a la visita del Hombre Pálido en la Noche 3. |\n| Bombero Quemado | Humano Garantizado | Siempre seguro, a pesar de tener múltiples "síntomas" debido a sus lesiones. Un ejemplo principal de falso positivo. |\n| La Viuda | Humano Garantizado | Siempre segura. Sus ojos rojos son por el duelo, no por infección. |\n| Cultistas (x3) | Humanos Garantizados | Llegan en la Noche 8 y siempre son humanos. Esenciales para el final de "Cultistas". |\n| Hombre Pálido / Intruso | Visitante Garantizado | Un antagonista principal. Aparece en noches específicas (3, 5, 9, 11). Si estás solo, te matará. Debes siempre albergar al menos a una persona. |\n| Mujer Cajera | Visitante Garantizado | Siempre un Visitante, pero es no hostil y no matará a otros huéspedes. Presenta un dilema moral y puede ser estratégicamente entregada a FEMA. |\n| Mujer Gato | Visitante Garantizado | Siempre un Visitante hostil. Dejarla entrar es la única manera de obtener el gato, que desbloquea el sótano. Alto riesgo, alta recompensa. |\n| Tipo Amogus | Aleatorio | Si es un Visitante, tendrá uñas sucias. |\n| Adivina de la Fortuna | Aleatorio | Clave para desbloquear el final de "Cultistas". |\n| Monja | Aleatorio | A menudo un Visitante. Su señal es el hongo en sus axilas. |\n| Persona en Silla de Ruedas | Aleatorio | Si es un Visitante, le faltarán puntas de dedos. |\n| Tipo Sin Camisa | Aleatorio | Se queda en la bañera. Si es un Visitante, tendrá hongo en sus axilas. |\n| Sepulturero | Aleatorio | Generalmente humano. Sus uñas siempre están sucias por su trabajo. Verifica sus ojos; serán rojos si es un Visitante. |\n| Cirujano | Aleatorio | Siempre tiene manchas negras en la piel, lo cual no es una señal de Visitante. Debe verificarse para otros síntomas. |\n| Mujer con Gafas | Aleatorio | Siempre tiene ojos rojos y axilas sin pelo, incluso cuando es humana. Un personaje difícil de verificar. |\n| Hermanas Gemelas | Aleatorio | Siempre aparecen juntas. La Gemela #2 tendrá ojos rojos si es una Visitante. |\n\nComplicando aún más tus elecciones está la existencia de Visitantes "no hostiles". Personajes como la Mujer Cajera son inhumanos pero no dañan a otros huéspedes. Se convierten en un recurso estratégico; pueden ser entregados a los agentes de FEMA en lugar de un huésped humano, permitiéndote sacrificarlos para salvar a un humano confirmado.\n\n## Sección 5: Los Múltiples Caminos hacia la Ruina o la Salvación: Todos los Finales Explicados\n\nNo, I'm not a Human presenta al menos 10 finales distintos. Tu precisión, aislamiento, violencia y alineamientos de facciones son los factores más críticos.\n\n### 5.2 Guía de Cada Conclusión\n\n
\n\n#### Mujer Encorvada\n\n
Trae a aquellos en quienes puedes confiar. Captura de pantalla por Dot Esports\n\nSu postura delata a esta Visitante, pero elegir dejarla quedarse revela rápidamente que es una impostora debido a sus dientes perfectos. Aunque afirma que se los hizo recientemente, no recuerda haber visitado al dentista. Lo terrorífico de esta primera Visitante es que recuerda vívidamente su pasado traumático, pero no puede recordar cómo se quedó afuera en el Sol sin quemarse, o si visitó al dentista para obtener sus dientes perfectamente blancos. Está petrificada de que podría ser una Visitante.\n\n#### Hombre Enojado\n\n<img height="576" width="1024" alt="Estudiando las manos golpeadas del hombre enojado en No, I'm not a Human" src="https://media.dotesports.com/wp-content/uploads/2024/09/No-Im-not-a-Human-angry-man-visitor-1024x576.jpg" />\n\n¿Es como el hombre de traje? Captura de pantalla por Dot Esports\n\nEl hombre enojado es muy similar al tipo con camisa a cuadros barbuda en la demo de Anthology, con agresión reprimida que busca liberar. Aunque afirma que la libera en sí mismo, su apariencia dice lo contrario. Con manos magulladas y golpeadas, y una marca de mordida visible cerca de su pulgar izquierdo; está claro que esta Visitante se está lastimando a sí misma o (más probablemente) su última víctima luchó.\n\n#### Tipo Amogus\n\n<img height="675" width="1200" alt="Visitante Amogus mostrando sus ojos inyectados en sangre en la cocina" src="https://dotesports.com/wp-content/uploads/2024/09/No-Im-not-a-Human-amogus-visitor.jpg?w=640" />\n\n¿Among Us!? Captura de pantalla por Dot Esports\n\nNo estoy seguro de por qué el Tipo Amogus está obsesionado con maldecir, pero esta Visitante es más difícil de detectar en la puerta debido a su elección de vocabulario. Puedes enviarlo away basado en el hecho de que literalmente camina con una etiqueta de impostor. Pero la señal obvia de que es un impostor son sus ojos.\n\n#### Adivina de la Fortuna\n\n<img height="576" width="1024" alt="Mirando los muchos dientes de la adivina de la fortuna en No, I'm not a Human" src="https://media.dotesports.com/wp-content/uploads/2024/09/No-Im-not-a-Human-fortune-teller-visitor-1024x576.jpg" />\n\nVaya, eso son muchos dientes. Captura de pantalla por Dot Esports\n\nUna de las Visitantes más fáciles de encontrar es la adivina de la fortuna. Su comportamiento extraño la hace algo misteriosa, pero su identidad como Visitante se hace clara cuando abre la boca, revelando un número inquietante de dientes perfectos.\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n| Nombre del Final | Tipo | Condición(es) Principal(es) de Desbloqueo |\n| ----------------------- | ---------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| Sobrevivió hasta el Final | Bueno | Sobrevive 14 días con solo huéspedes humanos confirmados restantes. Requiere identificación perfecta. |\n| Bienvenido a FEMA | Bueno / Especial | Confía en el soldado de FEMA y acepta ser reclutado. |\n| Sobrevivió con Impostores | Neutral | Llega al Día 14 con una mezcla de huéspedes humanos y Visitantes aún vivos. |\n| El Súper Impostor Te Atrapa | Malo | Estar completamente solo en la casa en la Noche 4 cuando llega el Hombre Pálido (Intruso). |\n| Asesino / El Asesino | Malo | Mata a demasiados huéspedes humanos inocentes (se cree que cuatro o más). |\n| Frenesí del Vigilante | Malo / Especial | Apóyate en el vigilante armado y abraza completamente su metodología violenta. |\n| Cultistas | Especial / Secreto | Sigue las extrañas instrucciones dadas por la Adivina de la Fortuna y los tres personajes Cultistas. |\n| Niño Fatal | Especial / Secreto | Desencadenado por hacer una elección específica e incorrecta cuando la Hija del Vecino pide ayuda más adelante en el juego. |\n| Entrada a la Muerte | Especial / Secreto | Un final oculto que involucra descubrir un camino secreto que lleva a una escapada surrealista. |\n| El del Hongo | Especial / Secreto | Desbloqueado realizando una serie de acciones oscuras que descubren una verdad fúngica oculta detrás del apocalipsis. |\n\n## Sección 6: El Pulso de la Comunidad - Recepción, Discusión y Sabiduría de Jugadores\n\n### 6.1 Recepción Crítica y de Jugadores\n\nEl juego fue recibido con una fuerte respuesta positiva. Críticos y jugadores por igual han elogiado universalmente su atmósfera magistral y asfixiante, concepto único y dirección de arte inquietante. Las críticas comunes se centraron en mecánicas frustrantes (como el sistema de guardado original) y un debate sobre el valor de repetición.\n\n### 6.3 Consejos Pro de la Comunidad: Más Allá de lo Básico\n\n* Domina Tus Recursos: En tu primer día completo, mira la TV hasta que veas el anuncio del servicio de entrega "ForRest". Llama inmediatamente y pide dos latas de EnerJeka. Cada lata restaura un punto de energía.\n* Nunca Estés Solo en Noches Clave: El Hombre Pálido/Intruso visitará en las noches 3, 5, 9 y 11. Si estás solo, es un game over instantáneo. Debes tener al menos un huésped.\n* Usa los Avisos de FEMA como Herramienta: Da un "Aviso de FEMA" a un huésped específico para que lo lleven a "pruebas". Esto es invaluable para eliminar a un personaje de quien altamente sospechas pero no tienes energía para investigar completamente.\n* Gestiona Tus Propios Síntomas: No eres inmune a la sospecha. Verifícate en el espejo del baño y limpia tus axilas. Fumar cigarrillos manchará tus dientes. Esto es crítico para sobrevivir encuentros con el vigilante armado.\n* Sé un Investigador Exhaustivo: No solo mira la TV una vez por día. Hacer clic en ella múltiples veces puede revelar nueva información, como nuevos ítems disponibles para entrega o nuevos números de teléfono para llamar.
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