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2025-09-23T06:22:17.541Z
•66 minutos

Um Guia Abrangente do Jogador para Sobreviver ao Crepúsculo da Terra em No, I'm not a Human\n\n## Seção 1: Introdução - O Fim do Mundo Está Aqui\n\n
\n\nBem-vindo ao guia definitivo para No, I'm not a Human. Em um mundo queimado por um sol implacável, seu único refúgio é uma pequena casa na periferia da cidade. Mas quando a noite cai, o verdadeiro horror começa. Este guia foi projetado para ser seu único companheiro através da paranoia sufocante e dos dilemas morais que o aguardam. Ele cobre todos os aspectos da experiência, desde as mecânicas principais do jogo e a história de desenvolvimento até uma análise completa de seus muitos personagens, finais e as vibrantes discussões da comunidade que o cercam.\n\n### 1.1 O que é No, I'm not a Human?\n\nNo, I'm not a Human é uma simulação de horror psicológico em primeira pessoa com elementos profundos de romance visual, desenvolvida pelo estúdio independente russo Trioskaz e publicada pela CRITICAL REFLEX. O jogo mergulha os jogadores em um cenário sombrio e apocalíptico onde o aquecimento global catastrófico, desencadeado por uma atividade solar dramaticamente aumentada, tornou o mundo diurno letal. Espiar para fora é suficiente para queimar os olhos em suas órbitas, e as ruas estão forradas com os cadáveres enegrecidos daqueles pegos pelo brilho do sol.\n\n<iframe width="1236" height="695" src="https://www.youtube.com/embed/IMS9BNpuQug\" title="No, I'm not a Human - ALL Endings 10/10 & How to Get Guide (Showcase)" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen />\n\nO jogador assume o papel de um protagonista masculino sem nome, um recluso vivendo em uma casa isolada. A cada noite, uma procissão de estranhos desesperados bate à porta, implorando por abrigo. O loop central de jogabilidade gira em torno de uma decisão crítica: quem deixar entrar. Entre os sobreviventes humanos genuínos, há seres predatórios e hostis conhecidos como "Visitantes" que mimetizam humanos para infiltrar refúgios seguros e matar os habitantes.\n\nNo cerne, o jogo é uma aula magna em tensão, transformando temas de paranoia, confiança e isolamento em armas. Ele compartilha uma linhagem temática com títulos indie celebrados como Papers, Please e This War of Mine, onde a ambiguidade moral e escolhas difíceis sob pressão formam o coração da experiência. Os jogadores não estão lutando contra monstros com demonstrações ostensivas de poder, mas com escrutínio, intuição e uma espingarda que parece mais pesada a cada uso. Cada decisão é uma aposta, e a linha entre cautela prudente e paranoia assassina é perigosamente fina.\n\n### 1.2 Desenvolvimento e Lançamento: De Protótipo a Sucesso Indutor de Paranoia\n\nA jornada de No, I'm not a Human de um conceito de nicho a um sucesso indie celebrado é um testemunho de sua premissa convincente. O jogo apareceu pela primeira vez como uma build de protótipo dentro de Violent Horror Stories: anthology, uma coleção de quatro jogos de horror curtos de diferentes desenvolvedores, que foi lançada no Steam em 6 de agosto de 2024. A recepção positiva a essa experiência curta foi imediata, incentivando o desenvolvedor Trioskaz a anunciar em 4 de setembro de 2024 que criaria uma versão completa e "estendida" com personagens, eventos e mecânicas adicionais.\n\nUm ponto de virada crucial veio com o lançamento de um demo jogável em 9 de junho de 2025, como parte do Steam Next Fest. Esse demo deu aos jogadores o primeiro gosto da marca única de horror indutor de ansiedade do jogo e foi um sucesso massivo, ajudando o jogo a acumular mais de 500.000 wishlists no Steam até 16 de junho de 2025.\n\nO jogo completo foi lançado oficialmente para PC Windows em 15 de setembro de 2025.\n\n| Visão Geral do Jogo | |\n| --------------- | ----------------------------------------------------- |\n| Título | "No, I'm not a Human" |\n| Desenvolvedor | Trioskaz |\n| Publicador | CRITICAL REFLEX |\n| Data de Lançamento para PC | 15 de setembro de 2025 |\n| Plataformas | PC (Windows), PS5 & Xbox Series X\|S (Em Desenvolvimento) |\n| Gênero | Horror Psicológico, Simulação, Romance Visual |\n| Preço | $14.99 USD |\n\nA narrativa e as mecânicas do jogo ressoam profundamente com ansiedades contemporâneas. Muitos jogadores e críticos traçaram paralelos entre a atmosfera do jogo e a experiência social da pandemia de COVID-19. A jogabilidade central — escrutinando estranhos por "sintomas" ocultos, temendo a ameaça invisível que eles podem carregar e navegando em um mundo de desconfiança governamental — espelha a paranoia social dos lockdowns e o medo da transmissão assintomática. O jogo transforma essa ansiedade do mundo real em seu conflito central, tornando a paranoia do jogador uma ferramenta primária para sobrevivência.\n\n## Seção 2: Acessando o Jogo - Onde e Como Jogar\n\nEsta seção fornece todas as informações necessárias para adquirir e executar No, I'm not a Human.\n\n### 2.1 Disponibilidade de Plataformas: PC e Consoles\n\nPC (Steam)\n\nA plataforma principal e atualmente exclusiva é PC, disponível para compra e download via loja Steam.\n\nPS5 e Xbox Series X|S\n\nVersões para console para PS5 e Xbox Series X|S foram anunciadas oficialmente e estão em desenvolvimento. Uma data de lançamento firme não foi anunciada.\n\n### 2.2 A Experiência do Demo: Um Gosto de Paranoia\n\nUm demo gratuito de No, I'm not a Human foi lançado no Steam em 9 de junho de 2025. Embora o demo tenha sido removido da loja Steam após o lançamento do jogo completo, seu impacto na construção da comunidade do jogo não pode ser subestimado.\n\n### 2.3 Requisitos de Sistema e Desempenho\n\nNo, I'm not a Human não é um jogo graficamente exigente, tornando-o acessível a uma ampla gama de configurações de hardware de PC.\n\n* SO: Windows 10\n* Processador: Intel Core i5\n* Memória: 2 GB RAM\n* Gráficos: NVIDIA GTX 960\n\nO jogo também é jogável no Steam Deck, embora relatórios da comunidade indiquem que pode causar drenagem significativa da bateria.\n\n## Seção 3: Jogabilidade Principal - Sobrevivendo à Noite\n\nO sucesso requer observação cuidadosa, gerenciamento de recursos e um estômago forte.\n\n### 3.1 O Ciclo Diário de Paranoia\n\nO jogo é estruturado em torno de um ciclo dia/noite repetitivo. As noites são para triagem; os dias são para investigação. Uma restrição chave é o sistema de Energia. A cada dia, você recebe um número finito de pontos de energia, que são consumidos por ações investigativas. À medida que sua casa se enche, você faltará energia para verificar todos minuciosamente, forçando-o a tomar decisões com base em informações incompletas.\n\n### 3.2 A Arte da Interrogação: Identificando os Visitantes\n\nA mecânica central é distinguir humanos de Visitante. A cada dia, uma transmissão de TV revela um novo "sintoma" físico que pode indicar um Visitante. A informação é deliberadamente não confiável. Um Visitante pode não exibir todos os traços, e um humano pode exibir um ou mais "sintomas" por razões inocentes.\n\nApós examinar um hóspede, você é apresentado a uma escolha: ouvir sua explicação ou executá-lo com sua espingarda. Não há "Game Over" imediato por matar um humano, mas matar muitos inocentes o trancará em um dos "finais ruins" do jogo.\n\n| Sintomas de Identificação de Visitantes | Como Verificar | Falsos Positivos Conhecidos & Nuances |\n| ------------------------------- | ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| Dentes Perfeitamente Brancos | Examinar -> Dentes | O protagonista tem dentes perfeitamente brancos por padrão. Isso pode ser alterado fumando. |\n| Unhas Sujas | Examinar -> Mãos | O personagem Grave Digger sempre tem unhas sujas devido ao seu trabalho, mas pode ser humano. |\n| Olhos Vermelhos | Examinar -> Olhos | O personagem Widow sempre tem olhos vermelhos de tanto chorar, mas é um humano garantido. EnerJeka ou Café também podem dar olhos vermelhos ao jogador. |\n| Axilas Sem Pelo | Examinar -> Axilas | Alguns personagens humanos sempre têm axilas sem pelo. O Stoner é um Visitante se suas unhas estiverem sujas. |\n| Crescimento Fúngico na Axila | Examinar -> Axilas | O protagonista tem isso por padrão, mas pode limpá-lo. O Shirtless Guy é um Visitante se tiver isso. |\n| Insetos nas Orelhas | Examinar -> Orelhas | Um dos sinais mais claros, embora nem todos os Visitantes o tenham. O vigilante armado não aceitará isso como prova. |\n| Gengivas Sangrando | Examinar -> Dentes | Um indicador forte, mas menos comum. |\n| Irritação na Pele / Erupção | Examinar -> Mãos | A Woman with Glasses tem isso de queimaduras. O Conspiracy Theorist tem se for um Visitante. A Nun pode ser humana apesar de tê-lo. |\n| Movimento Rápido da Pupila | Examinar -> Olhos | Um sinal do final do jogo que é um indicador bastante confiável. |\n| Manchas Pretas em Fotos | Usar Câmera de Aura | Uma pista do início do jogo aprendida da TV. Requer o item câmera. |\n\n## Seção 4: Os Habitantes - Um Guia para Todos os Personagens e Visitantes\n\nO elenco de No, I'm not a Human é uma galeria do grotesco e do lamentável. Os hóspedes potenciais caem em três categorias distintas: Humanos Garantidos, Visitantes Garantidos e personagens Aleatórios.\n\n### 4.1 Dossiês de Personagens & Visitantes\n\n| Nome do Personagem | Status | "Sinais" Conhecidos de Visitante & Importância Estratégica |\n| -------------------- | ------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| Seu Vizinho | Humano Garantido | Aparece apenas no prólogo/tutorial. |\n| Filha do Vizinho | Humano Garantido | Sempre segura. Deixá-la entrar está ligada ao caminho do final "Fatal Child". |\n| Tall Guy | Humano Garantido | Um aliado chave no início do jogo. Essencial para sobreviver à visita do Pale Man na Noite 3. |\n| Bombeiro Queimado | Humano Garantido | Sempre seguro, apesar de ter múltiplos "sintomas" devido a seus ferimentos. Um exemplo principal de falso positivo. |\n| A Viúva | Humano Garantido | Sempre segura. Seus olhos vermelhos são de luto, não de infecção. |\n| Cultistas (x3) | Humanos Garantidos | Chegam na Noite 8 e são sempre humanos. Essenciais para o final "Cultists". |\n| Pale Man / Intruso | Visitante Garantido | Um antagonista principal. Aparece em noites específicas (3, 5, 9, 11). Se você estiver sozinho, ele o matará. Você deve sempre abrigar pelo menos uma pessoa. |\n| Cashier Lady | Visitante Garantido | Sempre um Visitante, mas não hostil e não matará outros hóspedes. Apresenta um dilema moral e pode ser estrategicamente dado à FEMA. |\n| Cat Lady | Visitante Garantido | Sempre um Visitante hostil. Deixá-la entrar é a única maneira de obter o gato, que desbloqueia o porão. Alto risco, alta recompensa. |\n| Amogus Guy | Aleatório | Se for um Visitante, terá unhas sujas. |\n| Fortune Teller | Aleatório | Chave para desbloquear o final "Cultists". |\n| Nun | Aleatório | Frequentemente um Visitante. Seu sinal é fungo em suas axilas. |\n| Pessoa em Cadeira de Rodas | Aleatório | Se for um Visitante, faltarão pontas de dedos. |\n| Shirtless Guy | Aleatório | Fica na banheira. Se for um Visitante, terá fungo em suas axilas. |\n| Grave Digger | Aleatório | Geralmente humano. Suas unhas estão sempre sujas do trabalho. Verifique seus olhos; eles estarão vermelhos se ele for um Visitante. |\n| Surgeon | Aleatório | Sempre tem manchas pretas na pele, o que não é um sinal de Visitante. Deve ser verificado por outros sintomas. |\n| Woman with Glasses | Aleatório | Sempre tem olhos vermelhos e axilas sem pelo, mesmo quando humana. Um personagem difícil de verificar. |\n| Twin Sisters | Aleatório | Sempre aparecem juntas. A Irmã Gêmea #2 terá olhos vermelhos se for uma Visitante. |\n\nComplicando ainda mais suas escolhas está a existência de Visitantes "não hostis". Personagens como a Cashier Lady são inumanos, mas não prejudicam outros hóspedes. Eles se tornam um recurso estratégico; podem ser entregues a agentes da FEMA no lugar de um hóspede humano, permitindo que você os sacrifique para salvar um humano confirmado.\n\n## Seção 5: Os Muitos Caminhos para a Ruína ou Salvação: Todos os Finais Explicados\n\nNo, I'm not a Human apresenta pelo menos 10 finais distintos. Sua precisão, isolamento, violência e alinhamentos de facções são os fatores mais críticos.\n\n### 5.2 Um Guia para Cada Conclusão\n\n
\n\n#### Mulher Encolhida\n\n
Traga aqueles em quem você pode confiar. Screenshot by Dot Esports\n\nSua postura denuncia esse Visitante, mas escolher deixá-la ficar revela rapidamente que ela é uma impostora devido a seus dentes perfeitos. Embora ela diga que os fez recentemente, ela falha em recordar ter visitado o dentista. O que é aterrorizante sobre esse primeiro Visitante é que ela se lembra vividamente de seu passado traumático, mas não consegue recordar como ficou ao sol sem queimar, ou se visitou o dentista para obter seus dentes perfeitamente brancos. Ela está petrificada de que possa ser uma Visitante.\n\n#### Homem Irritado\n\n<img height="576" width="1024" alt="Estudando as mãos machucadas do homem irritado em No, I'm not a Human" src="https://media.dotesports.com/wp-content/uploads/2024/09/No-Im-not-a-Human-angry-man-visitor-1024x576.jpg\" />\n\nEle é como o homem de terno? Screenshot by Dot Esports\n\nO homem irritado é muito parecido com o cara de camisa xadrez barbudo no demo da Antologia, com agressão acumulada que ele quer liberar. Embora ele afirme que a libera em si mesmo, sua aparência diz o contrário. Com mãos machucadas e um dente visível perto do polegar esquerdo; está claro que esse Visitante está se machucando ou (mais provavelmente) sua última vítima lutou de volta.\n\n#### Amogus Guy\n\n<img height="675" width="1200" alt="Visitante Amogus mostrando seus olhos vermelhos na cozinha" src="https://dotesports.com/wp-content/uploads/2024/09/No-Im-not-a-Human-amogus-visitor.jpg?w=640\" />\n\nAmong Us!? Screenshot by Dot Esports\n\nNão sei por que o Amogus Guy é obcecado por xingamentos, mas esse Visitante é mais difícil de detectar na porta devido à sua escolha de vocabulário. Você pode mandá-lo embora com base no fato de que ele está literalmente andando com uma etiqueta de impostor nele. Mas o sinal óbvio de que ele é um impostor são seus olhos.\n\n#### Fortune Teller\n\n<img height="576" width="1024" alt="Olhando para os muitos dentes da cartomante em No, I'm not a Human" src="https://media.dotesports.com/wp-content/uploads/2024/09/No-Im-not-a-Human-fortune-teller-visitor-1024x576.jpg\" />\n\nNossa, isso é muitos dentes. Screenshot by Dot Esports\n\nUma das Visitantes mais fáceis de encontrar é a cartomante. Seu comportamento estranho a torna um tanto misteriosa, mas sua identidade como Visitante fica clara quando ela abre a boca, revelando um número uncanny de dentes perfeitos.\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n| Nome do Final | Tipo | Condição(s) Principal(is) de Desbloqueio |\n| ----------------------- | ---------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| Sobreviveu até o Fim | Bom | Sobreviva por 14 dias com apenas hóspedes humanos confirmados restantes. Requer identificação perfeita. |\n| Bem-vindo à FEMA | Bom / Especial | Confie no soldado da FEMA e concorde em ser recrutado. |\n| Sobreviveu com Impostores | Neutro | Alcance o Dia 14 com uma mistura de hóspedes humanos e Visitantes ainda vivos. |\n| Super Impostor Te Pega | Ruim | Esteja completamente sozinho na casa na Noite 4 quando o Pale Man (Intruso) chegar. |\n| Assassino / O Matador | Ruim | Mate hóspedes humanos inocentes demais (acredita-se que quatro ou mais). |\n| Rampagem do Vigilante | Ruim / Especial | Lado com o vigilante armado e abrace completamente sua metodologia violenta. |\n| Cultistas | Especial / Secreto | Siga as instruções estranhas dadas pela Fortune Teller e os três personagens Cultistas. |\n| Criança Fatal | Especial / Secreto | Desencadeado por fazer uma escolha específica e incorreta quando a Filha do Vizinho pede ajuda mais tarde no jogo. |\n| Entrada para a Morte | Especial / Secreto | Um final escondido que envolve descobrir um caminho secreto que leva a uma fuga surreal. |\n| O Cogumelo Um | Especial / Secreto | Desbloqueado ao realizar uma série de ações obscuras que revelam uma verdade fúngica escondida por trás do apocalipse. |\n\n## Seção 6: O Pulso da Comunidade - Recepção, Discussão e Sabedoria de Jogadores\n\n### 6.1 Recepção Crítica e de Jogadores\n\nO jogo foi recebido com uma forte recepção positiva. Críticos e jogadores elogiaram universalmente sua atmosfera sufocante e magistral, conceito único e direção de arte inquietante. Críticas comuns se concentraram em mecânicas frustrantes (como o sistema de salvamento original) e um debate sobre o valor de replay.\n\n### 6.3 Dicas Profissionais da Comunidade: Além dos Básicos\n\n* Domine Seus Recursos: No seu primeiro dia completo, assista à TV até ver o anúncio do serviço de entrega "ForRest". Ligue imediatamente e peça duas latas de EnerJeka. Cada lata restaura um ponto de energia.\n* Nunca Fique Sozinho em Noites Chave: O Pale Man/Intruso visitará nas noites 3, 5, 9 e 11. Se você estiver sozinho, é game over instantâneo. Você deve ter pelo menos um hóspede.\n* Use Avisos da FEMA como Ferramenta: Dê um "Aviso da FEMA" a um hóspede específico para que ele seja levado para "testes". Isso é inestimável para remover um personagem de que você suspeita altamente, mas não tem energia para investigar completamente.\n* Gerencie Seus Próprios Sintomas: Você não é imune à suspeita. Verifique-se no espelho do banheiro e limpe suas axilas. Fumar cigarros manchará seus dentes. Isso é crítico para sobreviver a encontros com o vigilante armado.\n* Seja um Investigador Minucioso: Não assista à TV apenas uma vez por dia. Clicar nela várias vezes pode revelar novas informações, como novos itens disponíveis para entrega ou novos números de telefone para ligar.
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