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2025-09-23T06:22:17.541Z
•66 minuti

Una Guida Completa del Giocatore per Sopravvivere al Tramonto della Terra in No, I'm not a Human\n\n## Sezione 1: Introduzione - La Fine del Mondo è Arrivata\n\n
\n\nBenvenuti nella guida definitiva per No, I'm not a Human. In un mondo bruciato da un sole spietato, il vostro unico rifugio è una piccola casa ai margini della città. Ma quando cala la notte, l'orrore vero ha inizio. Questa guida è progettata per essere la vostra unica compagna attraverso la soffocante paranoia e i dilemmi morali che vi attendono. Copre ogni aspetto dell'esperienza, dalle meccaniche principali del gioco e la storia dello sviluppo a un'analisi completa dei suoi numerosi personaggi, finali e le vivaci discussioni della comunità che lo circondano.\n\n### 1.1 Cos'è No, I'm not a Human?\n\nNo, I'm not a Human è una simulazione horror psicologica in prima persona con elementi profondi di visual novel, sviluppata dallo studio indipendente russo Trioskaz e pubblicata da CRITICAL REFLEX. Il gioco immerge i giocatori in un'ambientazione cupa e apocalittica dove il riscaldamento globale catastrofico, innescato da un'attività solare drammaticamente aumentata, ha reso il mondo diurno letale. Sbirciare fuori è sufficiente a scottare gli occhi dalle orbite, e le strade sono fiancheggiate dai cadaveri anneriti di coloro che sono stati colti dal bagliore del sole.\n\n<iframe width="1236" height="695" src="https://www.youtube.com/embed/IMS9BNpuQug" title="No, I'm not a Human - TUTTI i Finali 10/10 & Guida su Come Ottenerli (Mostra)" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen />\n\nIl giocatore assume il ruolo di un protagonista maschile senza nome, un eremita che vive in una casa isolata. Ogni notte, una processione di estranei disperati bussa alla porta, implorando riparo. Il ciclo principale del gameplay ruota intorno a una decisione critica: chi far entrare. Tra i sopravvissuti umani genuini ci sono esseri predatori e ostili noti come "Visitatori" che mimano gli umani per infiltrarsi nei rifugi sicuri e uccidere gli abitanti.\n\nAl suo nucleo, il gioco è un capolavoro di tensione, che arma temi di paranoia, fiducia e isolamento. Condivide una discendenza tematica con titoli indie celebrati come Papers, Please e This War of Mine, dove l'ambiguità morale e le scelte difficili sotto pressione formano il cuore dell'esperienza. I giocatori non combattono mostri con dimostrazioni di potere overt, ma con scrutiny, intuizione e un fucile a pompa che sembra più pesante con ogni uso. Ogni decisione è una scommessa, e la linea tra cautela prudente e paranoia omicida è pericolosamente sottile.\n\n### 1.2 Sviluppo e Rilascio: Dal Prototipo al Successo che Induce Paranoia\n\nIl viaggio di No, I'm not a Human da un concetto di nicchia a un successo indie celebrato è una testimonianza della sua premessa avvincente. Il gioco è apparso per la prima volta come una build prototipo all'interno di Violent Horror Stories: anthology, una collezione di quattro brevi giochi horror da diversi sviluppatori, rilasciata su Steam l'8 agosto 2024. La ricezione positiva a questa breve esperienza è stata immediata, spingendo lo sviluppatore Trioskaz ad annunciare il 4 settembre 2024 che avrebbero creato una versione completa e "estesa" con personaggi, eventi e meccaniche aggiuntivi.\n\nUn punto di svolta cruciale è arrivato con il rilascio di una demo giocabile il 9 giugno 2025, come parte del Steam Next Fest. Questa demo ha dato ai giocatori il primo assaggio del marchio unico di horror ansiogeno del gioco ed è stata un enorme successo, aiutando il gioco ad accumulare oltre 500.000 wishlist su Steam entro il 16 giugno 2025.\n\nIl gioco completo è stato lanciato ufficialmente per PC Windows il 15 settembre 2025.\n\n| Panoramica del Gioco | |\n| --------------- | ----------------------------------------------------- |\n| Titolo | "No, I'm not a Human" |\n| Sviluppatore | Trioskaz |\n| Editore | CRITICAL REFLEX |\n| Data di Rilascio PC | 15 Settembre 2025 |\n| Piattaforme | PC (Windows), PS5 & Xbox Series X\|S (In Sviluppo) |\n| Genere | Horror Psicologico, Simulazione, Visual Novel |\n| Prezzo | $14.99 USD |\n\nLa narrativa e le meccaniche del gioco risuonano profondamente con le ansie contemporanee. Molti giocatori e critici hanno tracciato paralleli tra l'atmosfera del gioco e l'esperienza sociale della pandemia di COVID-19. Il gameplay principale—scrutare estranei per "sintomi" nascosti, temere la minaccia invisibile che potrebbero portare e navigare in un mondo di sfiducia governativa—rispecchia la paranoia sociale dei lockdown e la paura della trasmissione asintomatica. Il gioco trasforma questa ansia del mondo reale nel suo conflitto centrale, rendendo la paranoia del giocatore uno strumento primario per la sopravvivenza.\n\n## Sezione 2: Accesso al Gioco - Dove e Come Giocare\n\nQuesta sezione fornisce tutte le informazioni necessarie per acquisire e eseguire No, I'm not a Human.\n\n### 2.1 Disponibilità sulle Piattaforme: PC e Console\n\nPC (Steam)\n\nLa piattaforma primaria e attualmente esclusiva è PC, disponibile per l'acquisto e il download tramite il negozio Steam.\n\nPS5 e Xbox Series X|S\n\nLe versioni console per PS5 e Xbox Series X|S sono state annunciate ufficialmente e sono in sviluppo. Non è stata annunciata una data di rilascio ferma.\n\n### 2.2 L'Esperienza della Demo: Un Assaggio di Paranoia\n\nUna demo gratuita di No, I'm not a Human è stata rilasciata su Steam il 9 giugno 2025. Sebbene la demo sia stata rimossa dal negozio Steam al rilascio del gioco completo, il suo impatto sulla costruzione della comunità del gioco non può essere sottovalutato.\n\n### 2.3 Requisiti di Sistema e Prestazioni\n\nNo, I'm not a Human non è un gioco graficamente esigente, rendendolo accessibile a una vasta gamma di configurazioni hardware PC.\n\n* OS: Windows 10\n* Processore: Intel Core i5\n* Memoria: 2 GB RAM\n* Grafica: NVIDIA GTX 960\n\nIl gioco è anche giocabile su Steam Deck, sebbene i rapporti della comunità indichino che può causare un significativo scarico della batteria.\n\n## Sezione 3: Gameplay Principale - Sopravvivere alla Notte\n\nIl successo richiede osservazione attenta, gestione delle risorse e uno stomaco forte.\n\n### 3.1 Il Ciclo Giornaliero di Paranoia\n\nIl gioco è strutturato intorno a un ciclo giorno/notte ripetuto. Le notti sono per il triage; i giorni per l'indagine. Un vincolo chiave è il sistema Energia. Ogni giorno, vi viene dato un numero finito di punti energia, che vengono consumati dalle azioni investigative. Man mano che la vostra casa si riempie, vi mancherà l'energia per verificare tutti a fondo, costringendovi a prendere decisioni basate su informazioni incomplete.\n\n### 3.2 L'Arte dell'Interrogatorio: Identificare i Visitatori\n\nLa meccanica centrale è distinguere umani da Visitatori. Ogni giorno, una trasmissione televisiva rivela un nuovo "sintomo" fisico che può indicare un Visitatore. Le informazioni sono deliberatamente inaffidabili. Un Visitatore potrebbe non esibire ogni tratto, e un umano potrebbe esibire uno o più "sintomi" per ragioni innocenti.\n\nDopo aver esaminato un ospite, vi viene presentata una scelta: ascoltare la loro spiegazione o eseguirli con il vostro fucile a pompa. Non c'è un "Game Over" immediato per aver ucciso un umano, ma uccidere troppi innocenti vi chiuderà in uno dei "cattivi" finali del gioco.\n\n| Sintomi di Identificazione Visitatori | Come Controllare | Falsi Positivi Conosciuti & Sfumature |\n| ------------------------------- | ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| Denti Perfettamente Bianchi | Esamina -> Denti | Il protagonista ha denti perfettamente bianchi di default. Questo può essere cambiato fumando. |\n| Unghie Sporche | Esamina -> Mani | Il personaggio del Becchino ha sempre unghie sporche a causa del suo lavoro ma può essere umano. |\n| Occhi Iniettati di Sangue | Esamina -> Occhi | Il personaggio della Vedova ha sempre occhi rossi per il pianto ma è un umano garantito. EnerJeka o il Caffè possono anche dare al giocatore occhi rossi. |\n| Ascelle Senza Peli | Esamina -> Ascelle | Alcuni personaggi umani hanno sempre ascelle senza peli. Lo Stoner è un Visitatore se le sue unghie sono sporche. |\n| Crescita Fungina in Ascella | Esamina -> Ascelle | Il protagonista ha questo di default ma può pulirlo. Il Ragazzo a Torso Nudo è un Visitatore se ce l'ha. |\n| Insetti nelle Orecchie | Esamina -> Orecchie | Uno dei segni più chiari, anche se non tutti i Visitatori lo avranno. Il vigilante armato non accetterà questo come prova. |\n| Gengive che Sanguinano | Esamina -> Denti | Un indicatore forte, ma meno comune. |\n| Irritazione della Pelle / Eruzione | Esamina -> Mani | La Donna con Occhiali ha questo da ustioni. Il Teorico della Cospirazione ce l'ha se è un Visitatore. La Monaca può essere umana nonostante ce l'abbia. |\n| Movimento Rapido della Pupilla | Esamina -> Occhi | Un segno di fine gioco che è un indicatore abbastanza affidabile. |\n| Macchie Nere nelle Foto | Usa Fotocamera Aura | Un indizio di inizio gioco imparato dalla TV. Richiede l'oggetto fotocamera. |\n\n## Sezione 4: Gli Abitanti - Una Guida a Tutti i Personaggi e Visitatori\n\nIl cast di No, I'm not a Human è una galleria del grottesco e del pietoso. Gli ospiti potenziali cadono in tre categorie distinte: Umani Garantiti, Visitatori Garantiti e personaggi Randomizzati.\n\n### 4.1 Dossier dei Personaggi & Visitatori\n\n| Nome Personaggio | Status | "Tells" Visitatori Conosciuti & Importanza Strategica |\n| -------------------- | ------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| Il Tuo Vicino | Umano Garantito | Appare solo nel prologo/tutorial. |\n| Figlia del Vicino | Umana Garantita | Sempre sicura. Farla entrare è legato al percorso del finale "Fatal Child". |\n| Ragazzo Alto | Umano Garantito | Un alleato chiave di inizio gioco. Essenziale per sopravvivere alla visita del Pale Man nella Notte 3. |\n| Pompiere Ustionato | Umano Garantito | Sempre sicuro, nonostante abbia molteplici "sintomi" a causa delle sue ferite. Un esempio principale di falso positivo. |\n| La Vedova | Umana Garantita | Sempre sicura. I suoi occhi rossi sono per il dolore, non per infezione. |\n| Cultisti (x3) | Umani Garantiti | Arrivano nella Notte 8 e sono sempre umani. Essenziali per il finale "Cultisti". |\n| Pale Man / Intruso | Visitatore Garantito | Un antagonista principale. Appare in notti specifiche (3, 5, 9, 11). Se siete soli, vi ucciderà. Dovete sempre ospitare almeno una persona. |\n| Cassiera Lady | Visitatore Garantito | Sempre un Visitatore, ma non ostile e non ucciderà altri ospiti. Presenta un dilemma morale e può essere strategicamente data a FEMA. |\n| Cat Lady | Visitatore Garantito | Sempre un Visitatore ostile. Farla entrare è l'unico modo per ottenere il gatto, che sblocca il seminterrato. Alto rischio, alta ricompensa. |\n| Amogus Guy | Randomizzato | Se è un Visitatore, avrà unghie sporche. |\n| Cartomante | Randomizzata | Chiave per sbloccare il finale "Cultisti". |\n| Monaca | Randomizzata | Spesso un Visitatore. Il suo tell è il fungo nelle ascelle. |\n| Persona in Carrozzella | Randomizzata | Se un Visitatore, mancheranno le dita. |\n| Ragazzo a Torso Nudo | Randomizzato | Resta nella vasca da bagno. Se un Visitatore, avrà fungo nelle ascelle. |\n| Becchino | Randomizzato | Di solito umano. Le sue unghie sono sempre sporche per il suo lavoro. Controlla i suoi occhi; saranno rossi se è un Visitatore. |\n| Chirurgo | Randomizzato | Ha sempre macchie nere sulla pelle, che non è un segno di Visitatore. Deve essere controllato per altri sintomi. |\n| Donna con Occhiali | Randomizzata | Ha sempre occhi rossi e ascelle senza peli, anche quando umana. Un personaggio difficile da verificare. |\n| Sorelle Gemelle | Randomizzate | Appaiono sempre insieme. La Gemella #2 avrà occhi rossi se è un Visitatore. |\n\nA complicare ulteriormente le vostre scelte è l'esistenza di Visitatori "non ostili". Personaggi come la Cassiera Lady sono inumani ma non danneggiano altri ospiti. Diventano una risorsa strategica; possono essere consegnati agli agenti FEMA al posto di un ospite umano, permettendovi di sacrificarli per salvare un umano confermato.\n\n## Sezione 5: I Molti Percorsi verso la Rovina o la Salvezza: Tutti i Finali Spiegati\n\nNo, I'm not a Human presenta almeno 10 finali distinti. La vostra accuratezza, isolamento, violenza e allineamenti fazione sono i fattori più critici.\n\n### 5.2 Una Guida a Ogni Conclusione\n\n
\n\n#### Donna Curva\n\n
Porta dentro quelli di cui ti fidi. Screenshot by Dot Esports\n\nLa sua postura tradisce questo Visitatore, ma scegliere di lasciarla stare rivela rapidamente che è un'impostora a causa dei suoi denti perfetti. Sebbene dichiari di averli fatti di recente, non riesce a ricordare di aver mai visitato il dentista. Quello che è terrificante di questo primo Visitatore è che ricorda vividamente il suo passato traumatico, ma non può ricordare come è rimasta fuori al Sole senza bruciarsi, o se ha visitato il dentista per ottenere i suoi denti perfettamente bianchi. È terrorizzata all'idea di essere un Visitatore.\n\n#### Uomo Arrabbiato\n\n<img height="576" width="1024" alt="Studio delle mani pestate dell'uomo arrabbiato in No, I'm not a Human" src="https://media.dotesports.com/wp-content/uploads/2024/09/No-Im-not-a-Human-angry-man-visitor-1024x576.jpg" />\n\nÈ come l'uomo in giacca? Screenshot by Dot Esports\n\nL'uomo arrabbiato è molto simile al ragazzo con la camicia a quadri con la barba nella demo Anthology, con un'aggressione repressa che sta cercando di sfogare. Mentre afferma di sfogarla su se stesso, il suo aspetto dice il contrario. Con mani ammaccate e pestate, e un morso visibile vicino al pollice sinistro; è chiaro che questo Visitatore si sta ferendo da solo o (più probabilmente) la sua ultima vittima ha lottato.\n\n#### Amogus Guy\n\n<img height="675" width="1200" alt="Amogus visitatore che mostra i suoi occhi iniettati di sangue in cucina" src="https://dotesports.com/wp-content/uploads/2024/09/No-Im-not-a-Human-amogus-visitor.jpg?w=640" />\n\nAmong Us!? Screenshot by Dot Esports\n\nNon sono sicuro del perché Amogus Guy sia ossessionato dalle parolacce, ma questo Visitatore è uno più difficile da individuare alla porta a causa della sua scelta di vocabolario. Puoi mandarlo via basandoti sul fatto che letteralmente cammina con un'etichetta di impostore addosso. Ma il segno ovvio che è un impostore sono i suoi occhi.\n\n#### Cartomante\n\n<img height="576" width="1024" alt="Guardando i molti denti della cartomante in No, I'm not a Human" src="https://media.dotesports.com/wp-content/uploads/2024/09/No-Im-not-a-Human-fortune-teller-visitor-1024x576.jpg" />\n\nMamma mia, quanti denti. Screenshot by Dot Esports\n\nUno dei Visitatori più facili da trovare è la cartomante. Il suo comportamento strano la rende un po' misteriosa, ma la sua identità di Visitatore è chiara quando apre la bocca, rivelando un numero innaturale di denti perfetti.\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n| Nome Finale | Tipo | Condizione(i) Principale(i) di Sblocco |\n| ----------------------- | ---------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| Sopravvissuto fino alla Fine | Buono | Sopravvivi per 14 giorni con solo ospiti umani confermati rimasti. Richiede identificazione perfetta. |\n| Benvenuti a FEMA | Buono / Speciale | Fidati del soldato FEMA e accetta di essere reclutato. |\n| Sopravvissuto con Impostori | Neutrale | Raggiungi il Giorno 14 con una miscela di ospiti umani e Visitatori ancora vivi. |\n| Super Impostore Ti Prende | Cattivo | Sii completamente solo in casa nella Notte 4 quando arriva il Pale Man (Intruso). |\n| Omicida / L'Uccisore | Cattivo | Uccidi troppi ospiti umani innocenti (si crede quattro o più). |\n| Rabbia del Vigilante | Cattivo / Speciale | Schiera con il vigilante armato e abbraccia completamente la sua metodologia violenta. |\n| Cultisti | Speciale / Segreto | Segui le strane istruzioni date dalla Cartomante e dai tre personaggi Cultisti. |\n| Fatal Child | Speciale / Segreto | Innescato facendo una scelta specifica e sbagliata quando la Figlia del Vicino chiede aiuto più avanti nel gioco. |\n| Ingresso alla Morte | Speciale / Segreto | Un finale nascosto che coinvolge la scoperta di un percorso segreto che porta a una fuga surreale. |\n| Quello del Fungo | Speciale / Segreto | Sbloccato eseguendo una serie di azioni oscure che scoprono una verità fungina nascosta dietro l'apocalisse. |\n\n## Sezione 6: Il Pulsare della Comunità - Ricezione, Discussione e Saggezza Fornita dai Giocatori\n\n### 6.1 Ricezione Critica e dei Giocatori\n\nIl gioco è stato accolto con una forte ricezione positiva. Critici e giocatori hanno universalmente lodato la sua atmosfera magistrale e soffocante, concetto unico e direzione artistica inquietante. Le critiche comuni si concentravano su meccaniche frustranti (come il sistema di salvataggio originale) e un dibattito sul valore di rigiocabilità.\n\n### 6.3 Pro-Consigli dalla Comunità: Oltre i Fondamenti\n\n* Padroneggia le Tue Risorse: Nel tuo primo giorno completo, guarda la TV finché non vedi l'annuncio per il servizio di consegna "ForRest". Chiama immediatamente e ordina due lattine di EnerJeka. Ogni lattina ripristina un punto energia.\n* Non Essere Mai Solo nelle Notti Chiave: Il Pale Man/Intruso visiterà nelle notti 3, 5, 9 e 11. Se sei solo, è un game over istantaneo. Devi avere almeno un ospite.\n* Usa le Avvisaglie FEMA come Strumento: Dai un "Avviso FEMA" a un ospite specifico per farli portare via per "test". Questo è inestimabile per rimuovere un personaggio di cui sei altamente sospettoso ma ti manca l'energia per indagare completamente.\n* Gestisci i Tuoi Sintomi: Non sei immune al sospetto. Controllati allo specchio del bagno e pulisci le tue ascelle. Fumare sigarette macchierà i tuoi denti. Questo è critico per sopravvivere agli incontri con il vigilante armato.\n* Sii un Investigatore Approfondito: Non guardare la TV solo una volta al giorno. Cliccarci più volte può rivelare nuove informazioni, come nuovi oggetti disponibili per la consegna o nuovi numeri di telefono da chiamare.
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