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2025-09-23T06:22:17.541Z
•66 Minuten

Ein umfassender Guide für Spieler zum Überleben des Zwielichts der Erde in No, I'm not a Human\n\n## Abschnitt 1: Einführung - Das Ende der Welt ist da\n\n
\n\nWillkommen im ultimativen Guide für No, I'm not a Human. In einer Welt, die von einer unerbittlichen Sonne verbrannt wird, ist eure einzige Zuflucht ein kleines Haus am Rande der Stadt. Doch wenn die Nacht fällt, beginnt der wahre Horror. Dieser Guide soll euer einziger Begleiter durch die erdrückende Paranoia und moralischen Dilemmata sein, die euch erwarten. Er deckt jeden Aspekt der Erfahrung ab, von den Kernmechaniken des Spiels und der Entwicklungs-Geschichte bis hin zu einer vollständigen Analyse seiner vielen Charaktere, Enden und der lebhaften Community-Diskussionen, die es umgeben.\n\n### 1.1 Was ist No, I'm not a Human?\n\nNo, I'm not a Human ist eine Ego-Perspektive-Psycho-Horror-Simulation mit tiefgehenden Visual-Novel-Elementen, entwickelt vom russischen Indie-Studio Trioskaz und veröffentlicht von CRITICAL REFLEX. Das Spiel stürzt die Spieler in eine düstere, apokalyptische Kulisse, in der katastrophale globale Erwärmung, ausgelöst durch dramatisch zunehmende Sonnenaktivität, die Welt tagsüber tödlich gemacht hat. Ein Blick nach draußen reicht aus, um die Augen aus ihren Höhlen zu verbrennen, und die Straßen sind gesäumt mit den verkohlten Leichen derer, die im Glanz der Sonne erwischt wurden.\n\n<iframe width="1236" height="695" src="https://www.youtube.com/embed/IMS9BNpuQug\" title="No, I'm not a Human - ALL Endings 10/10 & How to Get Guide (Showcase)" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen />\n\nDer Spieler übernimmt die Rolle eines namenlosen männlichen Protagonisten, eines Einsiedlers, der in einem abgeschiedenen Haus lebt. Jede Nacht klopft eine Prozession verzweifelter Fremder an die Tür und bettelt um Unterschlupf. Der zentrale Gameplay-Schleife dreht sich um eine kritische Entscheidung: Wen hereinlassen? Unter den echten menschlichen Überlebenden lauern räuberische, feindliche Wesen, bekannt als "Besucher", die Menschen imitieren, um sichere Zufluchten zu infiltrieren und die Bewohner zu töten.\n\nIm Kern ist das Spiel eine Meisterklasse in Spannung, die Themen wie Paranoia, Vertrauen und Isolation weaponisiert. Es teilt eine thematische Linie mit gefeierten Indie-Titeln wie Papers, Please und This War of Mine, wo moralische Ambiguität und schwierige Entscheidungen unter Druck das Herz der Erfahrung bilden. Spieler kämpfen nicht mit Monstern durch offene Machtdemonstrationen, sondern mit Prüfung, Intuition und einer Schrotflinte, die mit jedem Gebrauch schwerer wirkt. Jede Entscheidung ist ein Wagnis, und die Grenze zwischen kluger Vorsicht und mörderischer Paranoia ist gefährlich dünn.\n\n### 1.2 Entwicklung und Veröffentlichung: Vom Prototyp zum Paranoia-induzierenden Hit\n\nDie Reise von No, I'm not a Human von einem Nischenkonzept zu einem gefeierten Indie-Hit ist ein Zeugnis für seine fesselnde Prämisse. Das Spiel erschien erstmals als Prototyp-Build in Violent Horror Stories: anthology, einer Sammlung von vier kurzen Horror-Spielen unterschiedlicher Entwickler, die am 6. August 2024 auf Steam veröffentlicht wurde. Die positive Rezeption dieser kurzen Erfahrung war unmittelbar, was den Entwickler Trioskaz dazu brachte, am 4. September 2024 anzukündigen, dass sie eine vollständige, "erweiterte Version" mit zusätzlichen Charakteren, Ereignissen und Mechaniken erstellen würden.\n\nEin entscheidender Wendepunkt kam mit der Veröffentlichung eines spielbaren Demos am 9. Juni 2025 im Rahmen des Steam Next Fest. Dieses Demo gab den Spielern den ersten Geschmack der einzigartigen, angstinduzierenden Horror-Marke des Spiels und war ein massiver Erfolg, der half, das Spiel bis zum 16. Juni 2025 über 500.000 Wishlists auf Steam zu sammeln.\n\nDas volle Spiel wurde offiziell am 15. September 2025 für Windows-PC lanciert.\n\n| Game Overview | |\n| --------------- | ----------------------------------------------------- |\n| Title | "No, I'm not a Human" |\n| Developer | Trioskaz |\n| Publisher | CRITICAL REFLEX |\n| PC Release Date | 15. September 2025 |\n| Platforms | PC (Windows), PS5 & Xbox Series X\|S (In Entwicklung) |\n| Genre | Psycho-Horror, Simulation, Visual Novel |\n| Price | 14,99 USD |\n\nDie Narrative und Mechaniken des Spiels resonieren tief mit zeitgenössischen Ängsten. Viele Spieler und Kritiker haben Parallelen zwischen der Atmosphäre des Spiels und den gesellschaftlichen Erfahrungen der COVID-19-Pandemie gezogen. Das Kern-Gameplay – Fremde auf versteckte "Symptome" prüfen, die unsichtbare Bedrohung fürchten, die sie tragen könnten, und eine Welt der Misstrauens gegenüber der Regierung navigieren – spiegelt die soziale Paranoia der Lockdowns und die Angst vor asymptomatischer Übertragung wider. Das Spiel verwandelt diese reale Welt-Angst in seinen zentralen Konflikt und macht die Paranoia des Spielers zu einem primären Werkzeug für das Überleben.\n\n## Abschnitt 2: Zugang zum Spiel - Wo und wie man spielt\n\nDieser Abschnitt bietet alle notwendigen Informationen zum Erwerb und Ausführen von No, I'm not a Human.\n\n### 2.1 Plattform-Verfügbarkeit: PC und Konsolen\n\nPC (Steam)\n\nDie primäre und derzeit exklusive Plattform ist PC, verfügbar für Kauf und Download über den Steam-Store.\n\nPS5 und Xbox Series X|S\n\nKonsolen-Versionen für PS5 und Xbox Series X|S wurden offiziell angekündigt und sind in Entwicklung. Ein fester Veröffentlichungstermin wurde nicht angekündigt.\n\n### 2.2 Die Demo-Erfahrung: Ein Vorgeschmack auf Paranoia\n\nEin kostenloses Demo von No, I'm not a Human wurde am 9. Juni 2025 auf Steam veröffentlicht. Obwohl das Demo nach der Veröffentlichung des vollen Spiels aus dem Steam-Store entfernt wurde, kann sein Einfluss auf den Aufbau der Community des Spiels nicht überschätzt werden.\n\n### 2.3 Systemanforderungen und Leistung\n\nNo, I'm not a Human ist kein grafisch anspruchsvolles Spiel, was es für eine breite Palette von PC-Hardware-Konfigurationen zugänglich macht.\n\n* Betriebssystem: Windows 10\n* Prozessor: Intel Core i5\n* Arbeitsspeicher: 2 GB RAM\n* Grafik: NVIDIA GTX 960\n\nDas Spiel ist auch auf dem Steam Deck spielbar, obwohl Community-Berichte darauf hindeuten, dass es einen erheblichen Akkuverbrauch verursachen kann.\n\n## Abschnitt 3: Kern-Gameplay - Die Nacht überleben\n\nErfolg erfordert sorgfältige Beobachtung, Ressourcenmanagement und einen starken Magen.\n\n### 3.1 Der tägliche Zyklus der Paranoia\n\nDas Spiel ist um einen sich wiederholenden Tag/Nacht-Zyklus strukturiert. Nächte sind für die Triage; Tage für die Untersuchung. Eine Schlüsselbeschränkung ist das Energie-System. Jeder Tag wird euch eine begrenzte Anzahl von Energiepunkten gegeben, die durch investigative Aktionen verbraucht werden. Wenn euer Haus sich füllt, werdet ihr nicht genug Energie haben, um alle gründlich zu überprüfen, was euch zwingt, Entscheidungen auf Basis unvollständiger Informationen zu treffen.\n\n### 3.2 Die Kunst der Verhört: Besucher identifizieren\n\nDie zentrale Mechanik ist der Unterschied zwischen Mensch und Besucher. Jeder Tag enthüllt eine TV-Sendung ein neues physisches "Symptom", das auf einen Besucher hindeuten könnte. Die Information ist absichtlich unzuverlässig. Ein Besucher muss nicht jedes Merkmal zeigen, und ein Mensch kann eines oder mehrere "Symptome" aus unschuldigen Gründen zeigen.\n\nNach der Untersuchung eines Gastes werdet ihr mit einer Wahl konfrontiert: ihrer Erklärung zuhören oder sie mit eurer Schrotflinte hinrichten. Es gibt kein unmittelbares "Game Over" für das Töten eines Menschen, aber das Töten zu vieler Unschuldiger wird euch in eines der "schlechten" Enden des Spiels sperren.\n\n| Besucher-Identifikations-Symptome | Wie überprüfen | Bekannte Falsch-Positive & Nuancen |\n| --------------------------------- | ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| Perfekt weiße Zähne | Untersuchen -> Zähne | Der Protagonist hat standardmäßig perfekt weiße Zähne. Dies kann durch Rauchen geändert werden. |\n| Schmutzige Fingernägel | Untersuchen -> Hände | Der Grabengräber-Charakter hat immer schmutzige Fingernägel aufgrund seines Jobs, kann aber menschlich sein. |\n| Blutunterlaufene Augen | Untersuchen -> Augen | Die Witwe-Charakterin hat immer rote Augen vom Weinen, ist aber garantiert menschlich. EnerJeka oder Kaffee können dem Spieler auch rote Augen geben. |\n| Haarlose Achseln | Untersuchen -> Achseln | Einige menschliche Charaktere haben immer haarlose Achseln. Der Stoner ist ein Besucher, wenn seine Nägel schmutzig sind. |\n| Pilzwachstum in der Achsel | Untersuchen -> Achseln | Der Protagonist hat dies standardmäßig, kann es aber reinigen. Der Hemdlose Typ ist ein Besucher, wenn er das hat. |\n| Insekten in den Ohren | Untersuchen -> Ohren | Eines der klareren Zeichen, obwohl nicht alle Besucher es haben. Der bewaffnete Vigilant wird das nicht als Beweis akzeptieren. |\n| Blutende Zahnfleisch | Untersuchen -> Zähne | Ein starkes Indiz, aber weniger häufig. |\n| Hautirritation / Ausschlag | Untersuchen -> Hände | Die Frau mit Brille hat das von Verbrennungen. Der Verschwörungstheoretiker hat es, wenn er ein Besucher ist. Die Nonne kann menschlich sein, trotz dass sie es hat. |\n| Schnelle Pupillenbewegung | Untersuchen -> Augen | Ein spätes Spiel-Zeichen, das ein ziemlich zuverlässiges Indiz ist. |\n| Schwarze Flecken in Fotos | Aura-Kamera verwenden | Ein frühes Spiel-Hinweis, gelernt aus dem TV. Erfordert das Kamera-Item. |\n\n## Abschnitt 4: Die Bewohner - Ein Guide zu allen Charakteren und Besuchern\n\nDie Besetzung von No, I'm not a Human ist eine Galerie des Grotesken und des Erbärmlichen. Die potenziellen Gäste fallen in drei distincte Kategorien: Garantierte Menschen, Garantierte Besucher und Randomisierte Charaktere.\n\n### 4.1 Charakter- & Besucher-Dossiers\n\n| Charakter-Name | Status | Bekannte Besucher-"Tells" & Strategische Bedeutung |\n| ----------------------- | ---------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| Dein Nachbar | Garantierter Mensch | Erscheint nur im Prolog/Tutorial. |\n| Tochter des Nachbarn | Garantierter Mensch | Immer sicher. Sie hereinzulassen ist mit dem "Tödliches Kind"-Endpfad verbunden. |\n| Großer Typ | Garantierter Mensch | Ein Schlüssel-Verbündeter im frühen Spiel. Essentiell, um den Besuch des Bleichen Mannes in der Nacht 3 zu überleben. |\n| Verbrannter Feuerwehrmann | Garantierter Mensch | Immer sicher, trotz mehrerer "Symptome" aufgrund seiner Verletzungen. Ein primes Beispiel für ein Falsch-Positiv. |\n| Die Witwe | Garantierter Mensch | Immer sicher. Ihre roten Augen stammen von Trauer, nicht von Infektion. |\n| Kultisten (x3) | Garantierte Menschen | Erreichen in der Nacht 8 und sind immer menschlich. Essentiell für das "Kultisten"-Ende. |\n| Bleicher Mann / Eindringling | Garantierter Besucher | Ein majorer Antagonist. Erscheint an spezifischen Nächten (3, 5, 9, 11). Wenn du allein bist, tötet er dich. Du musst immer mindestens eine Person beherbergen. |\n| Kassiererin | Garantierter Besucher | Immer ein Besucher, aber nicht feindlich und tötet keine anderen Gäste. Stellt ein moralisches Dilemma dar und kann strategisch an FEMA gegeben werden. |\n| Katzenfrau | Garantierter Besucher | Immer ein feindlicher Besucher. Sie hereinzulassen ist der einzige Weg, die Katze zu bekommen, die den Keller freischaltet. Hohes Risiko, hohe Belohnung. |\n| Amogus-Typ | Randomisiert | Wenn er ein Besucher ist, hat er schmutzige Fingernägel. |\n| Wahrsagerin | Randomisiert | Schlüssel zum Freischalten des "Kultisten"-Endes. |\n| Nonne | Randomisiert | Oft ein Besucher. Ihr Tell ist Pilz in ihren Achseln. |\n| Person im Rollstuhl | Randomisiert | Wenn ein Besucher, fehlen Fingerspitzen. |\n| Hemdloser Typ | Randomisiert | Bleibt in der Badewanne. Wenn ein Besucher, hat er Pilz in den Achseln. |\n| Grabengräber | Randomisiert | Meist menschlich. Seine Fingernägel sind immer schmutzig von seinem Job. Überprüfe seine Augen; sie sind rot, wenn er ein Besucher ist. |\n| Chirurg | Randomisiert | Hat immer schwarze Flecken auf der Haut, was kein Besucher-Zeichen ist. Muss auf andere Symptome überprüft werden. |\n| Frau mit Brille | Randomisiert | Hat immer rote Augen und haarlose Achseln, sogar wenn menschlich. Ein schwieriger Charakter zu verifizieren. |\n| Zwillingsschwestern | Randomisiert | Erscheinen immer zusammen. Zwilling #2 hat rote Augen, wenn sie ein Besucher ist. |\n\nWeitere Komplikationen bei euren Entscheidungen ergeben sich aus dem Vorhandensein von "nicht-feindlichen" Besuchern. Charaktere wie die Kassiererin sind unmenschlich, schaden aber anderen Gästen nicht. Sie werden zu einer strategischen Ressource; sie können an FEMA-Agenten statt eines menschlichen Gastes übergeben werden, was es euch erlaubt, sie zu opfern, um einen bestätigten Menschen zu retten.\n\n## Abschnitt 5: Die vielen Pfade zum Ruin oder zur Erlösung: Alle Enden erklärt\n\nNo, I'm not a Human umfasst mindestens 10 distincte Enden. Eure Genauigkeit, Isolation, Gewalt und Fraktionsausrichtungen sind die kritischsten Faktoren.\n\n### 5.2 Ein Guide zu jedem Schluss\n\n
\n\n#### Gebückte Frau\n\n
Bring in those you can trust. Screenshot by Dot Esports\n\nIhre Haltung verrät diesen Besucher, aber die Entscheidung, sie bleiben zu lassen, enthüllt schnell, dass sie eine Hochstaplerin ist, aufgrund ihrer perfekten Zähne. Obwohl sie angibt, sie kürzlich gemacht zu haben, kann sie sich nicht daran erinnern, je beim Zahnarzt gewesen zu sein. Was an diesem ersten Besucher furchterregend ist, ist, dass sie sich lebhaft an ihre traumatische Vergangenheit erinnert, aber nicht daran, wie sie in der Sonne geblieben ist, ohne zu verbrennen, oder ob sie den Zahnarzt besucht hat, um ihre perfekt weißen Zähne zu bekommen. Sie ist versteinert, dass sie ein Besucher sein könnte.\n\n#### Wütender Mann\n\n<img height="576" width="1024" alt="Den zerschlagenen Händen des wütenden Mannes in No, I'm not a Human studieren" src="https://media.dotesports.com/wp-content/uploads/2024/09/No-Im-not-a-Human-angry-man-visitor-1024x576.jpg\" />\n\nIst er wie der Anzug-Mann? Screenshot by Dot Esports\n\nDer wütende Mann ist sehr ähnlich wie der bärtige Karohemd-Typ im Anthology-Demo, mit unterdrückter Aggression, die er loswerden möchte. Während er behauptet, sie an sich selbst auszulassen, sagt sein Aussehen das Gegenteil. Mit geprellten und zerschlagenen Händen und einer sichtbaren Bissspur nahe seinem linken Daumen; es ist klar, dass dieser Besucher entweder sich selbst schadet oder (wahrscheinlicher) sein letztes Opfer sich gewehrt hat.\n\n#### Amogus-Typ\n\n<img height="675" width="1200" alt="Amogus-Besucher zeigt seine blutunterlaufenen Augen in der Küche" src="https://dotesports.com/wp-content/uploads/2024/09/No-Im-not-a-Human-amogus-visitor.jpg?w=640\" />\n\nAmong Us!? Screenshot by Dot Esports\n\nNicht sicher, warum der Amogus-Typ besessen von Fluchen ist, aber dieser Besucher ist ein schwierigerer zu erkennen an der Tür aufgrund seiner Wortwahl. Du kannst ihn wegschicken, basierend darauf, dass er buchstäblich mit einem Hochstapler-Label herumlaufen. Aber das offensichtliche Zeichen, dass er ein Hochstapler ist, sind seine Augen.\n\n#### Wahrsagerin\n\n<img height="576" width="1024" alt="Auf die vielen Zähne der Wahrsagerin in No, I'm not a Human schauen" src="https://media.dotesports.com/wp-content/uploads/2024/09/No-Im-not-a-Human-fortune-teller-visitor-1024x576.jpg\" />\n\nMeine Güte, das sind viele Zähne. Screenshot by Dot Esports\n\nEiner der einfacheren Besucher zu finden ist die Wahrsagerin. Ihr seltsames Verhalten macht sie etwas mysteriös, aber ihre Besucher-Identität wird klar, wenn sie den Mund öffnet und eine unheimliche Anzahl perfekter Zähne enthüllt.\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n| Ending-Name | Typ | Primäre Freischaltbedingung(en) |\n| ----------------------- | ------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- |\n| Bis zum Ende überlebt | Gut | 14 Tage überleben mit nur bestätigten menschlichen Gästen. Erfordert perfekte Identifikation. |\n| Willkommen bei FEMA | Gut / Speziell | Dem FEMA-Soldaten vertrauen und der Rekrutierung zustimmen. |\n| Mit Hochstaplern überlebt | Neutral | Tag 14 mit einer Mischung aus menschlichen und Besucher-Gästen erreichen. |\n| Super-Hochstapler holt dich | Schlecht | Komplett allein im Haus in der Nacht 4 sein, wenn der Bleiche Mann (Eindringling) ankommt. |\n| Mörder / Der Killer | Schlecht | Zu viele unschuldige menschliche Gäste töten (vermutlich vier oder mehr). |\n| Vigilanten-Rampage | Schlecht / Speziell| Sich dem bewaffneten Vigilanten anschließen und seine gewalttätige Methodik voll umarmen. |\n| Kultisten | Speziell / Geheim | Den seltsamen Anweisungen der Wahrsagerin und der drei Kultisten-Charaktere folgen. |\n| Tödliches Kind | Speziell / Geheim | Ausgelöst durch eine spezifische, falsche Wahl, wenn die Tochter des Nachbarn später um Hilfe bittet. |\n| Eingang zum Tod | Speziell / Geheim | Ein verstecktes Ende, das das Entdecken eines geheimen Pfads beinhaltet, der zu einer surrealen Flucht führt. |\n| Der Pilz-Eine | Speziell / Geheim | Freigeschaltet durch eine Serie obskurer Aktionen, die eine verborgene, pilzliche Wahrheit hinter der Apokalypse aufdecken. |\n\n## Abschnitt 6: Der Community-Puls - Rezeption, Diskussion und spielerbasierte Weisheit\n\n### 6.1 Kritische und Spieler-Rezeption\n\nDas Spiel wurde mit starker positiver Rezeption aufgenommen. Kritiker und Spieler haben einhellig seine meisterhafte, erdrückende Atmosphäre, einzigartiges Konzept und beunruhigende Art-Richtung gelobt. Häufige Kritiken drehten sich um frustrierende Mechaniken (wie das originale Speichersystem) und eine Debatte über den Replay-Wert.\n\n### 6.3 Pro-Tipps von der Community: Jenseits der Basics\n\n* Meistere deine Ressourcen: An deinem ersten vollen Tag, schau dir das TV an, bis du die Werbung für den "ForRest"-Lieferservice siehst. Rufe sofort an und bestelle zwei Dosen EnerJeka. Jede Dose stellt einen Energiepunkt wieder her.\n* Sei nie allein an Schlüssel-Nächten: Der Bleiche Mann/Eindringling besucht in den Nächten 3, 5, 9 und 11. Wenn du allein bist, ist es ein sofortiges Game Over. Du musst mindestens einen Gast haben.\n* Verwende FEMA-Mitteilungen als Werkzeug: Gib eine "FEMA-Mitteilung" an einen spezifischen Gast, um ihn zur "Testung" abholen zu lassen. Das ist unschätzbar, um einen Charakter zu entfernen, den du stark verdächtigst, aber nicht genug Energie hast, um ihn vollständig zu untersuchen.\n* Verwalte deine eigenen Symptome: Du bist nicht immun gegen Verdacht. Überprüfe dich im Badezimmerspiegel und reinige deine Achseln. Das Rauchen von Zigaretten verfärbt deine Zähne. Das ist entscheidend für das Überleben von Begegnungen mit dem bewaffneten Vigilanten.\n* Sei ein gründlicher Ermittler: Schau nicht nur einmal pro Tag ins TV. Mehrmals klicken kann neue Informationen enthüllen, wie neue für die Lieferung verfügbare Items oder neue Telefonnummern zum Anrufen.
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