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2025-09-23T05:29:42.356Z
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Wiki del Juego No, No Soy Humano

Wiki del Juego No, No Soy Humano: Visitantes, Mecánicas de Juego y Guía de Supervivencia\n\nBienvenido a la wiki comunitaria definitiva para No, I’m Not a Human, el juego de terror de supervivencia psicológica desarrollado por Trioskaz y publicado por Critical Reflex. Esta guía desglosa todo lo que necesitas saber sobre los principales antagonistas del juego, los Visitantes, y proporciona una visión general completa de las mecánicas de juego y los personajes que encontrarás. Ya seas un jugador nuevo intentando sobrevivir a tu primera noche o un veterano profundizando en la mitología del juego, este es tu recurso central.\n\n## Los Visitantes: ¿Qué Son?\n\nLos Visitantes son las entidades misteriosas y aterradoras que forman la amenaza principal en No, I’m Not a Human. Son dobles que pueden imitar casi perfectamente a los seres humanos, lo que los hace increíblemente difíciles de identificar. El verdadero origen y naturaleza de los Visitantes están envueltos en misterio, pero hay varias pistas y teorías dentro del juego.\n\n### Teorías de Origen\n\nSe sabe poco con certeza, pero el juego presenta unas cuantas teorías convincentes:\n\n* Los No Muertos: La teoría más común es que los Visitantes son cadáveres reanimados. Esto está fuertemente respaldado por una de sus señales más comunes: uñas sucias, lo que implica que se han desenterrado recientemente del suelo.\n* "Visitantes" Literales: Como sugiere su vecino en la apertura del juego, el nombre podría simplemente referirse a su hábito de "visitar" las casas de los últimos sobrevivientes humanos en un intento de infiltrarse y matarlos.\n\n### Las Palabras Desordenadas: Descifrando Su Verdadera Naturaleza\n\nEn el menú principal del juego, aparece una serie de palabras glitcheadas y desordenadas después de la frase “No, I’m not a human, I’m a…”. Ocasionalmente, estas palabras se resuelven en texto claro y rojo, ofreciendo una visión aterradora de lo que los Visitantes realmente representan. No son solo monstruos; son personificaciones del apocalipsis mismo.\n\nPalabras identificadas incluyen:\n\n* APOCALYPSE\n* CONQUEST\n* DEATH\n* DISEASE\n* FAMINE\n* KILLER\n* MURDERER\n* NIGHTMARE\n* PLAGUE\n* WAR\n\nEsto sugiere que los Visitantes son menos una especie y más un evento sobrenatural que acaba con el mundo hecho manifiesto.\n\n## Mecánicas de Juego: Cómo Sobrevivir a la Noche\n\nSobrevivir en No, I’m Not a Human es un juego tenso de gestión de recursos, observación cuidadosa y toma de decisiones implacable.\n\n### El Bucle Principal\n\nCada día, te despiertas en tu casa segura. Tu objetivo principal es evaluar a las personas que llaman a tu puerta por la noche, decidiendo a quién dejar entrar y a quién rechazar. Tus acciones están limitadas por Energía, que se consume cuando realizas investigaciones.\n\n### Cómo Detectar a un Visitante: Las Señales Reveladoras\n\nTu televisor es tu herramienta más importante. Cada mañana, una transmisión de noticias revelará una nueva señal a buscar. Debes corroborar múltiples señales antes de tomar un juicio final. Un solo síntoma podría tener una explicación racional.\n\nSíntomas Conocidos de Visitantes:\n\n* Dientes Perfectamente Blancos: En un mundo postapocalíptico, una sonrisa impecable de Hollywood es una entrega mortal.\n* Uñas Sucias: Una señal de que podrían haber arañado su camino desde la tumba.\n* Ojos Muy Inyectados en Sangre: Un enrojecimiento antinatural e intenso más allá de la simple fatiga o el duelo.\n* Axilas Sin Pelo: Un rasgo físico extraño pero consistentemente confiable.\n* Parches Negros en Fotos de Aura: En demos anteriores, esto se representaba con fotos borrosas.\n* Insectos Dentro de los Oídos: Una señal grotesca y definitiva de infestación inhumana.\n* Encías Sangrantes: Incluido cuando eliges inspeccionar los “Dientes” de un personaje.\n* Irritación en la Piel: Visible al inspeccionar las “Manos” de un personaje.\n* Movimiento Rápido de las Pupilas: Una pista sutil pero importante al verificar “Ojos”.\n* Hongo Bajo las Axilas: Una señal alternativa a la falta de pelo al inspeccionar “Axilas”.\n\n## Guía de Personajes: ¿Quién Está a la Puerta?\n\nNOTA CRÍTICA: En las demos originales del juego, muchos personajes tenían roles fijos como humanos o Visitantes. En la versión completa y demos actualizadas, la identidad de la mayoría de los personajes es aleatoria en cada partida. DEBES investigar a todos, cada vez. Las listas a continuación denotan personajes con roles fijos de la versión original.\n\n### Humanos Confirmados (Las Apuestas Seguras)\n\nEstos personajes siempre son humanos y representan tu mejor oportunidad para aliados. Es crucial tener al menos un invitado en tu casa para sobrevivir a los eventos de la Noche 4.\n\n* El Hombre Alto: A menudo la primera cara amistosa que encontrarás. Un sobreviviente confiable y digno de confianza.\n* La Hija del Vecino: Una niña asustada que necesita protección.\n* El Bombero: Sus heridas podrían imitar señales de Visitantes, pero siempre es humano.\n* La Viuda: Sus ojos pueden estar inyectados en sangre por el duelo, un señuelo común.\n\n### Visitantes Confirmados (Las Amenazas Ciertas)\n\nEstos personajes siempre son una amenaza y deben ser eliminados inmediatamente una vez identificados.\n\n* La Chica Cajera: Un caso trágico. Es un Visitante pero parece no ser consciente de su naturaleza y no es inmediatamente hostil. Presenta un dilema moral pero sigue siendo una amenaza significativa.\n* El Hombre “Amogus”: Un doble obvio y malévolo. No confíes en él bajo ninguna circunstancia.\n* El Intruso (Extraño Pálido): Un “Súper Visitante” que aparece en la Noche 4. Morirás si estás solo cuando llegue.\n\n### Las Comodines (Personajes Aleatorios)\n\nLa mayoría de los personajes que encuentres caerán en esta categoría. Su alineación es diferente en cada juego. Debes confiar únicamente en tus habilidades de investigación. Ejemplos incluyen:\n\n* El Usuario de Silla de Ruedas\n* El Sepulturero\n* La Adivina\n* La Mujer Encorvada\n* El Hombre Amante de la Cerveza

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