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2025-09-23T05:29:42.356Z
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Wiki del Gioco No, I’m Not Human: Visitatori, Meccaniche di Gioco e Guida alla Sopravvivenza\n\nBenvenuti nella wiki comunitaria definitiva per No, I’m Not a Human, il gioco horror survival psicologico sviluppato da Trioskaz e pubblicato da Critical Reflex. Questa guida analizza tutto ciò che c'è da sapere sui principali antagonisti del gioco, i Visitatori, e fornisce una panoramica completa delle meccaniche di gioco e dei personaggi che incontrerete. Che siate un giocatore alle prime armi che cerca di sopravvivere alla prima notte o un veterano che indaga nella lore del gioco, questa è la vostra risorsa centrale.\n\n## I Visitatori: Cosa Sono?\n\nI Visitatori sono le entità misteriose e terrificanti che costituiscono la minaccia principale in No, I’m Not a Human. Sono doppelgänger che possono imitare quasi perfettamente gli esseri umani, rendendoli incredibilmente difficili da identificare. L'origine e la natura vera dei Visitatori sono avvolte nel mistero, ma nel gioco esistono diverse indizi e teorie.\n\n### Teorie sull'Origine\n\nSi sa poco con certezza, ma il gioco presenta alcune teorie convincenti:\n\n* I Non Morti: La teoria più comune è che i Visitatori siano cadaveri rianimati. Questo è fortemente supportato da uno dei loro segni più comuni: unghie sporche, che implicano che si siano recentemente scavati dalla terra.\n* Visitatori Letterali: Come suggerisce il vostro vicino nell'apertura del gioco, il nome potrebbe semplicemente riferirsi alla loro abitudine di “visitare” le case degli ultimi sopravvissuti umani nel tentativo di infiltrarsi e ucciderli.\n\n### Le Parole Cifrati: Decifrare la Loro Vera Natura\n\nNel menu principale del gioco, dopo la frase “No, I’m not a human, I’m a…”, appare una serie di parole glitchate e cifrate. Occasionalmente, queste parole si risolvono in testo rosso chiaro, offrendo un insight terrificante su ciò che i Visitatori rappresentano veramente. Non sono solo mostri; sono personificazioni dell'apocalisse stessa.\n\nParole identificate includono:\n\n* APOCALISSE\n* CONQUISTA\n* MORTE\n* MALATTIA\n* FAME\n* UCCISORE\n* OMICIDA\n* INCUBO\n* PESTE\n* GUERRA\n\nQuesto suggerisce che i Visitatori non sono tanto una specie quanto un evento sovrannaturale di fine del mondo reso manifesto.\n\n## Meccaniche di Gioco: Come Sopravvivere alla Notte\n\nSopravvivere in No, I’m Not a Human è un gioco teso di gestione delle risorse, osservazione attenta e decisioni spietate.\n\n### Il Ciclo Principale\n\nOgni giorno, vi svegliate nella vostra casa sicura. Il vostro obiettivo principale è valutare le persone che bussano alla vostra porta di notte, decidendo chi far entrare e chi respingere. Le vostre azioni sono limitate dall'Energia, che viene consumata quando eseguite indagini.\n\n### Come Rilevare un Visitatore: I Segni Distintivi\n\nLa vostra televisione è lo strumento più importante. Ogni mattina, un notiziario rivelerà un nuovo segno da cercare. Dovete corroborare più segni prima di emettere un giudizio finale. Un singolo sintomo potrebbe avere una spiegazione razionale.\n\nSintomi Conosciuti dei Visitatori:\n\n* Denti Perfettamente Bianchi: In un mondo post-apocalittico, un sorriso hollywoodiano impeccabile è un indizio lampante.\n* Unghie Sporche: Un segno che potrebbero essersi graffiati la via dalla tomba.\n* Occhi Gravemente Infossati di Sangue: Una rossore innaturale e intenso oltre la semplice fatica o il dolore.\n* Ascelle Senza Peli: Un tratto fisico bizzarro ma costantemente affidabile.\n* Macchie Nere nelle Foto dell'Aura: Nelle demo precedenti, questo era rappresentato da foto sfocate.\n* Insetti nelle Orecchie: Un segno grottesco e definitivo di infestazione inumana.\n* Gengive che Sanguinano: Incluso quando scegliete di ispezionare i “Denti” di un personaggio.\n* Irritazione della Pelle: Visibile quando ispezionate le “Mani” di un personaggio.\n* Movimento Rapido delle Pupille: Un indizio sottile ma importante quando controllate gli “Occhi”.\n* Fungo Sotto le Ascelle: Un segno alternativo alla mancanza di peli quando ispezionate le “Ascelle”.\n\n## Guida ai Personaggi: Chi È alla Porta?\n\nNOTA CRITICA: Nelle demo originali del gioco, molti personaggi avevano ruoli fissi come umani o Visitatori. Nell'uscita completa e nelle demo aggiornate, l'identità della maggior parte dei personaggi è randomizzata ad ogni partita. DOVETE indagare su tutti, ogni volta. Le liste qui sotto indicano personaggi con ruoli fissi dalla versione originale.\n\n### Umani Confermati (Le Scommesse Sicure)\n\nQuesti personaggi sono sempre umani e rappresentano la vostra migliore possibilità di alleati. È cruciale avere almeno un ospite in casa per sopravvivere agli eventi della Notte 4.\n\n* L'Uomo Alto: Spesso il primo volto amichevole che incontrerete. Un sopravvissuto affidabile e degno di fiducia.\n* La Figlia del Vicino: Una bambina spaventata che ha bisogno di protezione.\n* Il Pompiere: Le sue ferite potrebbero imitare i segni dei Visitatori, ma è sempre umano.\n* La Vedova: I suoi occhi potrebbero essere rossi per il dolore, un classico depistaggio.\n\n### Visitatori Confermati (Le Minacce Certe)\n\nQuesti personaggi sono sempre una minaccia e dovrebbero essere affrontati immediatamente una volta identificati.\n\n* La Ragazza Cassiera: Un caso tragico. È un Visitatore ma sembra ignara della sua natura e non è immediatamente ostile. Presenta un dilemma morale ma rimane una minaccia significativa.\n* L'Uomo “Amogus”: Un doppelgänger ovvio e malevolo. Non fidatevi di lui in nessuna circostanza.\n* L'Intruso (Estraneo Pallido): Un “Super Visitatore” che appare nella Notte 4. Morirete se siete soli quando arriva.\n\n### Le Carte Selvagge (Personaggi Randomizzati)\n\nLa maggior parte dei personaggi che incontrerete rientrerà in questa categoria. Il loro allineamento è diverso in ogni partita. Dovete affidarvi esclusivamente alle vostre abilità di indagine. Esempi includono:\n\n* L'Utente in Carrozzella\n* Il Becchino\n* La Cartomante\n* La Donna Curva\n* L'Uomo Amante della Birra
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